source: AE/blood/level0_ZZ/XML/BINA3RAPh2h_flash_e01.xml @ 267

Last change on this file since 267 was 267, checked in by gumby, 12 years ago
File size: 7.7 KB
Line 
1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2<Oni Version="0.9.32.0">
3    <Particle Name="h2h_flash_e01">
4        <Options>
5            <Lifetime>1</Lifetime>
6            <DisableDetailLevel>Never</DisableDetailLevel>
7            <Decorative>true</Decorative>
8            <CollideWithWalls>false</CollideWithWalls>
9            <CollideWithChars>false</CollideWithChars>
10            <InitiallyHidden>false</InitiallyHidden>
11            <DrawAsSky>false</DrawAsSky>
12            <DontAttractThroughWalls>false</DontAttractThroughWalls>
13            <ExpireOnCutscene>false</ExpireOnCutscene>
14            <DieOnCutscene>false</DieOnCutscene>
15            <LockPositionToLink>false</LockPositionToLink>
16            <CollisionRadius>0</CollisionRadius>
17            <AIDodgeRadius>0</AIDodgeRadius>
18            <AIAlertRadius>0</AIAlertRadius>
19            <FlyBySoundName />
20        </Options>
21        <Properties>
22            <HasVelocity>false</HasVelocity>
23            <HasOrientation>true</HasOrientation>
24            <HasPositionOffset>false</HasPositionOffset>
25            <HasAttachmentMatrix>false</HasAttachmentMatrix>
26            <HasUnknown>false</HasUnknown>
27            <HasDecalState>false</HasDecalState>
28            <HasTextureStartTick>false</HasTextureStartTick>
29            <HasTextureTick>false</HasTextureTick>
30            <HasDamageOwner>false</HasDamageOwner>
31            <HasContrailData>false</HasContrailData>
32            <HasLensFlareState>false</HasLensFlareState>
33            <HasAttractor>false</HasAttractor>
34            <HasCollisionCache>false</HasCollisionCache>
35        </Properties>
36        <Appearance>
37            <DisplayType>Sprite</DisplayType>
38            <TexGeom>notfoundtex</TexGeom>
39            <Invisible>true</Invisible>
40            <IsContrailEmitter>false</IsContrailEmitter>
41            <ScaleToVelocity>false</ScaleToVelocity>
42            <Scale>1</Scale>
43            <UseSeparateYScale>false</UseSeparateYScale>
44            <YScale>1</YScale>
45            <Rotation>0</Rotation>
46            <Alpha>1</Alpha>
47            <XOffset>0</XOffset>
48            <XShorten>0</XShorten>
49            <UseSpecialTint>true</UseSpecialTint>
50            <Tint>tint</Tint>
51            <FadeOutOnEdge>false</FadeOutOnEdge>
52            <OneSidedEdgeFade>false</OneSidedEdgeFade>
53            <EdgeFadeMin>0</EdgeFadeMin>
54            <EdgeFadeMax>0.5</EdgeFadeMax>
55            <MaxContrailDistance>0</MaxContrailDistance>
56            <LensFlare>false</LensFlare>
57            <LensFlareDistance>0</LensFlareDistance>
58            <LensFlareFadeInFrames>0</LensFlareFadeInFrames>
59            <LensFlareFadeOutFrames>0</LensFlareFadeOutFrames>
60            <DecalFullBrightness>false</DecalFullBrightness>
61            <MaxDecals>100</MaxDecals>
62            <DecalFadeFrames>60</DecalFadeFrames>
63            <DecalWrapAngle>60</DecalWrapAngle>
64        </Appearance>
65        <Attractor>
66            <Target>None</Target>
67            <Selector>Distance</Selector>
68            <Class />
69            <MaxDistance>150</MaxDistance>
70            <MaxAngle>30</MaxAngle>
71            <AngleSelectMin>3</AngleSelectMin>
72            <AngleSelectMax>20</AngleSelectMax>
73            <AngleSelectWeight>3</AngleSelectWeight>
74        </Attractor>
75        <Variables>
76            <Color Name="tint">255 255 255</Color>
77        </Variables>
78        <Emitters>
79            <Emitter>
80                <Class>h2h_flash_p01</Class>
81                <Flags>InitiallyOn IncreaseParticleCount TurnOffAtTreshold</Flags>
82                <TurnOffTreshold>1</TurnOffTreshold>
83                <Probability>1</Probability>
84                <Copies>1</Copies>
85                <LinkTo />
86                <Rate>
87                    <Instant />
88                </Rate>
89                <Position>
90                    <Point />
91                </Position>
92                <Direction>
93                    <Straight />
94                </Direction>
95                <Speed>
96                    <Uniform>
97                        <Speed>0</Speed>
98                    </Uniform>
99                </Speed>
100                <Orientation>LocalPosY</Orientation>
101                <OrientationUp>LocalPosZ</OrientationUp>
102            </Emitter>
103            <Emitter>
104                <Class>h2h_flash_p02</Class>
105                <Flags>InitiallyOn IncreaseParticleCount TurnOffAtTreshold OrientToVelocity</Flags>
106                <TurnOffTreshold>10</TurnOffTreshold>
107                <Probability>1</Probability>
108                <Copies>1</Copies>
109                <LinkTo />
110                <Rate>
111                    <Instant />
112                </Rate>
113                <Position>
114                    <Point />
115                </Position>
116                <Direction>
117                    <Random />
118                </Direction>
119                <Speed>
120                    <Uniform>
121                        <Speed>60</Speed>
122                    </Uniform>
123                </Speed>
124                <Orientation>Velocity</Orientation>
125                <OrientationUp>LocalPosZ</OrientationUp>
126            </Emitter>
127            <Emitter>
128                <Class>h2h_flash_p03</Class>
129                <Flags>InitiallyOn IncreaseParticleCount TurnOffAtTreshold InheritTint</Flags>
130                <TurnOffTreshold>20</TurnOffTreshold>
131                <Probability>1</Probability>
132                <Copies>1</Copies>
133                <LinkTo />
134                <Rate>
135                    <Instant />
136                </Rate>
137                <Position>
138                    <Point />
139                </Position>
140                <Direction>
141                    <Random />
142                </Direction>
143                <Speed>
144                    <Uniform>
145                        <Speed>100</Speed>
146                    </Uniform>
147                </Speed>
148                <Orientation>Velocity</Orientation>
149                <OrientationUp>TowardsEmitter</OrientationUp>
150            </Emitter>
151            <Emitter>
152                <Class>h2h_flash_p04</Class>
153                <Flags>InitiallyOn IncreaseParticleCount TurnOffAtTreshold</Flags>
154                <TurnOffTreshold>30</TurnOffTreshold>
155                <Probability>1</Probability>
156                <Copies>1</Copies>
157                <LinkTo />
158                <Rate>
159                    <Instant />
160                </Rate>
161                <Position>
162                    <Point />
163                </Position>
164                <Direction>
165                    <Random />
166                </Direction>
167                <Speed>
168                    <Uniform>
169                        <Speed>100</Speed>
170                    </Uniform>
171                </Speed>
172                <Orientation>LocalPosY</Orientation>
173                <OrientationUp>LocalPosZ</OrientationUp>
174            </Emitter>
175                        <Emitter>
176                <Class>blood_emit</Class>
177                <Flags>InitiallyOn IncreaseParticleCount TurnOffAtTreshold</Flags>
178                <TurnOffTreshold>1</TurnOffTreshold>
179                <Probability>1</Probability>
180                <Copies>1</Copies>
181                <LinkTo />
182                <Rate>
183                    <Instant />
184                </Rate>
185                <Position>
186                    <Point />
187                </Position>
188                <Direction>
189                    <Random />
190                </Direction>
191                <Speed>
192                    <Uniform>
193                        <Speed>0</Speed>
194                    </Uniform>
195                </Speed>
196                <Orientation>LocalPosY</Orientation>
197                <OrientationUp>LocalPosZ</OrientationUp>
198            </Emitter>
199        </Emitters>
200        <Events />
201    </Particle>
202</Oni>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.