source: AE/blood/level0_ZZ/XML/BINA3RAPh2h_thud_e01.xml @ 267

Last change on this file since 267 was 267, checked in by gumby, 12 years ago
File size: 4.8 KB
Line 
1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2<Oni Version="0.9.32.0">
3    <Particle Name="h2h_thud_e01">
4        <Options>
5            <Lifetime>0</Lifetime>
6            <DisableDetailLevel>Never</DisableDetailLevel>
7            <Decorative>false</Decorative>
8            <CollideWithWalls>false</CollideWithWalls>
9            <CollideWithChars>false</CollideWithChars>
10            <InitiallyHidden>false</InitiallyHidden>
11            <DrawAsSky>false</DrawAsSky>
12            <DontAttractThroughWalls>false</DontAttractThroughWalls>
13            <ExpireOnCutscene>false</ExpireOnCutscene>
14            <DieOnCutscene>false</DieOnCutscene>
15            <LockPositionToLink>false</LockPositionToLink>
16            <CollisionRadius>0</CollisionRadius>
17            <AIDodgeRadius>0</AIDodgeRadius>
18            <AIAlertRadius>0</AIAlertRadius>
19            <FlyBySoundName />
20        </Options>
21        <Properties>
22            <HasVelocity>false</HasVelocity>
23            <HasOrientation>true</HasOrientation>
24            <HasPositionOffset>false</HasPositionOffset>
25            <HasAttachmentMatrix>true</HasAttachmentMatrix>
26            <HasUnknown>false</HasUnknown>
27            <HasDecalState>false</HasDecalState>
28            <HasTextureStartTick>false</HasTextureStartTick>
29            <HasTextureTick>false</HasTextureTick>
30            <HasDamageOwner>false</HasDamageOwner>
31            <HasContrailData>false</HasContrailData>
32            <HasLensFlareState>false</HasLensFlareState>
33            <HasAttractor>false</HasAttractor>
34            <HasCollisionCache>false</HasCollisionCache>
35        </Properties>
36        <Appearance>
37            <DisplayType>Sprite</DisplayType>
38            <TexGeom>notfoundtex</TexGeom>
39            <Invisible>true</Invisible>
40            <IsContrailEmitter>false</IsContrailEmitter>
41            <ScaleToVelocity>false</ScaleToVelocity>
42            <Scale>1</Scale>
43            <UseSeparateYScale>false</UseSeparateYScale>
44            <YScale>1</YScale>
45            <Rotation>0</Rotation>
46            <Alpha>1</Alpha>
47            <XOffset>0</XOffset>
48            <XShorten>0</XShorten>
49            <UseSpecialTint>false</UseSpecialTint>
50            <Tint>255 255 255</Tint>
51            <FadeOutOnEdge>false</FadeOutOnEdge>
52            <OneSidedEdgeFade>false</OneSidedEdgeFade>
53            <EdgeFadeMin>0</EdgeFadeMin>
54            <EdgeFadeMax>0.5</EdgeFadeMax>
55            <MaxContrailDistance>0</MaxContrailDistance>
56            <LensFlare>false</LensFlare>
57            <LensFlareDistance>0</LensFlareDistance>
58            <LensFlareFadeInFrames>0</LensFlareFadeInFrames>
59            <LensFlareFadeOutFrames>0</LensFlareFadeOutFrames>
60            <DecalFullBrightness>false</DecalFullBrightness>
61            <MaxDecals>100</MaxDecals>
62            <DecalFadeFrames>60</DecalFadeFrames>
63            <DecalWrapAngle>60</DecalWrapAngle>
64        </Appearance>
65        <Attractor>
66            <Target>None</Target>
67            <Selector>Distance</Selector>
68            <Class />
69            <MaxDistance>150</MaxDistance>
70            <MaxAngle>30</MaxAngle>
71            <AngleSelectMin>3</AngleSelectMin>
72            <AngleSelectMax>20</AngleSelectMax>
73            <AngleSelectWeight>3</AngleSelectWeight>
74        </Attractor>
75        <Variables />
76        <Emitters>
77            <Emitter>
78                <Class>h2h_thud_p01</Class>
79                <Flags>IncreaseParticleCount TurnOffAtTreshold OrientToVelocity</Flags>
80                <TurnOffTreshold>10</TurnOffTreshold>
81                <Probability>1</Probability>
82                <Copies>3</Copies>
83                <LinkTo />
84                <Rate>
85                    <Continous>
86                        <Interval>0.01</Interval>
87                    </Continous>
88                </Rate>
89                <Position>
90                    <Point />
91                </Position>
92                <Direction>
93                    <Ring>
94                        <Angle>90</Angle>
95                        <Offset>
96                            <Random Min="0" Max="360" />
97                        </Offset>
98                    </Ring>
99                </Direction>
100                <Speed>
101                    <Uniform>
102                        <Speed>70</Speed>
103                    </Uniform>
104                </Speed>
105                <Orientation>Velocity</Orientation>
106                <OrientationUp>LocalPosY</OrientationUp>
107            </Emitter>
108                </Emitters>
109        <Events>
110            <Start>
111                <EmitActivate>
112                    <Emitter>0</Emitter>
113                </EmitActivate>
114            </Start>
115            <Stop>
116                <EmitDeactivate>
117                    <Emitter>0</Emitter>
118                </EmitDeactivate>
119            </Stop>
120        </Events>
121    </Particle>
122</Oni>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.