source: AE/blood/level0_ZZ/XML/BINA3RAPhitfle_e01.xml @ 267

Last change on this file since 267 was 267, checked in by gumby, 12 years ago
File size: 5.0 KB
Line 
1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2<Oni Version="0.9.32.0">
3    <Particle Name="hitfle_e01">
4        <Options>
5            <Lifetime>0.06</Lifetime>
6            <DisableDetailLevel>Never</DisableDetailLevel>
7            <Decorative>true</Decorative>
8            <CollideWithWalls>false</CollideWithWalls>
9            <CollideWithChars>false</CollideWithChars>
10            <InitiallyHidden>false</InitiallyHidden>
11            <DrawAsSky>false</DrawAsSky>
12            <DontAttractThroughWalls>false</DontAttractThroughWalls>
13            <ExpireOnCutscene>false</ExpireOnCutscene>
14            <DieOnCutscene>false</DieOnCutscene>
15            <LockPositionToLink>false</LockPositionToLink>
16            <CollisionRadius>0</CollisionRadius>
17            <AIDodgeRadius>0</AIDodgeRadius>
18            <AIAlertRadius>0</AIAlertRadius>
19            <FlyBySoundName />
20        </Options>
21        <Properties>
22            <HasVelocity>false</HasVelocity>
23            <HasOrientation>true</HasOrientation>
24            <HasPositionOffset>false</HasPositionOffset>
25            <HasAttachmentMatrix>false</HasAttachmentMatrix>
26            <HasUnknown>false</HasUnknown>
27            <HasDecalState>false</HasDecalState>
28            <HasTextureStartTick>true</HasTextureStartTick>
29            <HasTextureTick>true</HasTextureTick>
30            <HasDamageOwner>false</HasDamageOwner>
31            <HasContrailData>false</HasContrailData>
32            <HasLensFlareState>false</HasLensFlareState>
33            <HasAttractor>false</HasAttractor>
34            <HasCollisionCache>false</HasCollisionCache>
35        </Properties>
36        <Appearance>
37            <DisplayType>Sprite</DisplayType>
38            <TexGeom>hit</TexGeom>
39            <Invisible>false</Invisible>
40            <IsContrailEmitter>false</IsContrailEmitter>
41            <ScaleToVelocity>false</ScaleToVelocity>
42            <Scale>scale</Scale>
43            <UseSeparateYScale>false</UseSeparateYScale>
44            <YScale>1</YScale>
45            <Rotation>rotate</Rotation>
46            <Alpha>1</Alpha>
47            <XOffset>0</XOffset>
48            <XShorten>0</XShorten>
49            <UseSpecialTint>false</UseSpecialTint>
50            <Tint>227 31 26</Tint>
51            <FadeOutOnEdge>false</FadeOutOnEdge>
52            <OneSidedEdgeFade>false</OneSidedEdgeFade>
53            <EdgeFadeMin>0</EdgeFadeMin>
54            <EdgeFadeMax>0.5</EdgeFadeMax>
55            <MaxContrailDistance>0</MaxContrailDistance>
56            <LensFlare>false</LensFlare>
57            <LensFlareDistance>0</LensFlareDistance>
58            <LensFlareFadeInFrames>0</LensFlareFadeInFrames>
59            <LensFlareFadeOutFrames>0</LensFlareFadeOutFrames>
60            <DecalFullBrightness>false</DecalFullBrightness>
61            <MaxDecals>100</MaxDecals>
62            <DecalFadeFrames>60</DecalFadeFrames>
63            <DecalWrapAngle>60</DecalWrapAngle>
64        </Appearance>
65        <Attractor>
66            <Target>None</Target>
67            <Selector>Distance</Selector>
68            <Class />
69            <MaxDistance>150</MaxDistance>
70            <MaxAngle>30</MaxAngle>
71            <AngleSelectMin>3</AngleSelectMin>
72            <AngleSelectMax>20</AngleSelectMax>
73            <AngleSelectWeight>3</AngleSelectWeight>
74        </Attractor>
75        <Variables>
76            <Float Name="rotate">
77                <Random Min="0" Max="360" />
78            </Float>
79            <Float Name="scale">0</Float>
80            <Float Name="endpoint">
81                <Random Min="1" Max="2" />
82            </Float>
83        </Variables>
84        <Emitters>
85            <Emitter>
86                <Class>hitfle_p01</Class>
87                <Flags>InitiallyOn IncreaseParticleCount TurnOffAtTreshold</Flags>
88                <TurnOffTreshold>1</TurnOffTreshold>
89                <Probability>1</Probability>
90                <Copies>6</Copies>
91                <LinkTo />
92                <Rate>
93                    <Instant />
94                </Rate>
95                <Position>
96                    <Point />
97                </Position>
98                <Direction>
99                    <Cone>
100                        <Angle>80</Angle>
101                        <CenterBias>-1</CenterBias>
102                    </Cone>
103                </Direction>
104                <Speed>
105                    <Uniform>
106                        <Speed>20</Speed>
107                    </Uniform>
108                </Speed>
109                <Orientation>Velocity</Orientation>
110                <OrientationUp>TowardsEmitter</OrientationUp>
111            </Emitter>
112        </Emitters>
113        <Events>
114            <Update>
115                <AnimateToValue>
116                    <Target>scale</Target>
117                    <Rate>20</Rate>
118                    <Value>endpoint</Value>
119                </AnimateToValue>
120            </Update>
121            <Lifetime>
122                <FadeOut>
123                    <TimeToDie>0.6</TimeToDie>
124                </FadeOut>
125            </Lifetime>
126        </Events>
127    </Particle>
128</Oni>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.