source: AE/blood/level0_ZZ/XML/BINA3RAPhitfle_p01.xml @ 267

Last change on this file since 267 was 267, checked in by gumby, 12 years ago
File size: 4.4 KB
Line 
1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2<Oni Version="0.9.32.0">
3    <Particle Name="hitfle_p01">
4        <Options>
5            <Lifetime>0.15</Lifetime>
6            <DisableDetailLevel>Never</DisableDetailLevel>
7            <Decorative>true</Decorative>
8            <CollideWithWalls>false</CollideWithWalls>
9            <CollideWithChars>false</CollideWithChars>
10            <InitiallyHidden>false</InitiallyHidden>
11            <DrawAsSky>false</DrawAsSky>
12            <DontAttractThroughWalls>false</DontAttractThroughWalls>
13            <ExpireOnCutscene>false</ExpireOnCutscene>
14            <DieOnCutscene>false</DieOnCutscene>
15            <LockPositionToLink>false</LockPositionToLink>
16            <CollisionRadius>0</CollisionRadius>
17            <AIDodgeRadius>0</AIDodgeRadius>
18            <AIAlertRadius>0</AIAlertRadius>
19            <FlyBySoundName />
20        </Options>
21        <Properties>
22            <HasVelocity>true</HasVelocity>
23            <HasOrientation>true</HasOrientation>
24            <HasPositionOffset>false</HasPositionOffset>
25            <HasAttachmentMatrix>false</HasAttachmentMatrix>
26            <HasUnknown>false</HasUnknown>
27            <HasDecalState>false</HasDecalState>
28            <HasTextureStartTick>false</HasTextureStartTick>
29            <HasTextureTick>false</HasTextureTick>
30            <HasDamageOwner>false</HasDamageOwner>
31            <HasContrailData>false</HasContrailData>
32            <HasLensFlareState>false</HasLensFlareState>
33            <HasAttractor>false</HasAttractor>
34            <HasCollisionCache>false</HasCollisionCache>
35        </Properties>
36        <Appearance>
37            <DisplayType>Beam</DisplayType>
38            <TexGeom>lensflare11</TexGeom>
39            <Invisible>false</Invisible>
40            <IsContrailEmitter>false</IsContrailEmitter>
41            <ScaleToVelocity>false</ScaleToVelocity>
42            <Scale>scale</Scale>
43            <UseSeparateYScale>true</UseSeparateYScale>
44            <YScale>0.1</YScale>
45            <Rotation>0</Rotation>
46            <Alpha>0.4</Alpha>
47            <XOffset>0</XOffset>
48            <XShorten>0</XShorten>
49            <UseSpecialTint>false</UseSpecialTint>
50            <Tint>229 26 26</Tint>
51            <FadeOutOnEdge>false</FadeOutOnEdge>
52            <OneSidedEdgeFade>false</OneSidedEdgeFade>
53            <EdgeFadeMin>0</EdgeFadeMin>
54            <EdgeFadeMax>0.5</EdgeFadeMax>
55            <MaxContrailDistance>0</MaxContrailDistance>
56            <LensFlare>false</LensFlare>
57            <LensFlareDistance>0</LensFlareDistance>
58            <LensFlareFadeInFrames>0</LensFlareFadeInFrames>
59            <LensFlareFadeOutFrames>0</LensFlareFadeOutFrames>
60            <DecalFullBrightness>false</DecalFullBrightness>
61            <MaxDecals>100</MaxDecals>
62            <DecalFadeFrames>60</DecalFadeFrames>
63            <DecalWrapAngle>60</DecalWrapAngle>
64        </Appearance>
65        <Attractor>
66            <Target>None</Target>
67            <Selector>Distance</Selector>
68            <Class />
69            <MaxDistance>150</MaxDistance>
70            <MaxAngle>30</MaxAngle>
71            <AngleSelectMin>3</AngleSelectMin>
72            <AngleSelectMax>20</AngleSelectMax>
73            <AngleSelectWeight>3</AngleSelectWeight>
74        </Attractor>
75        <Variables>
76            <Float Name="scale">
77                <Random Min="3" Max="10" />
78            </Float>
79        </Variables>
80        <Emitters />
81        <Events>
82            <Update>
83                <MoveResistance>
84                    <Resistance>20</Resistance>
85                    <MinimumVelocity>0</MinimumVelocity>
86                </MoveResistance>
87                <AnimateToValue>
88                    <Target>scale</Target>
89                    <Rate>-50</Rate>
90                    <Value>0.1</Value>
91                </AnimateToValue>
92                <MoveLine />
93            </Update>
94                        <HitWall>
95                <CollisionEffect>
96                    <Effect>hitfle_p02</Effect>
97                    <WallOffset>0</WallOffset>
98                    <Orientation>3</Orientation>
99                    <Attach>1</Attach>
100                </CollisionEffect>
101                                <Chop />
102            </HitWall>
103            <Lifetime>
104                <FadeOut>
105                    <TimeToDie>0.125</TimeToDie>
106                </FadeOut>
107            </Lifetime>
108        </Events>
109    </Particle>
110</Oni>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.