source: AE/packages/VanillaBSL/IGMD/neuro/neuro_cutscene.bsl @ 367

Last change on this file since 367 was 367, checked in by gumby, 11 years ago
File size: 22.5 KB
Line 
1#
2# neuro_cutscene.bsl
3#
4
5func void
6neuro_cs_intro(
7        void)
8{
9        fade_out 0 0 0 0               
10        env_show 271 0
11        env_show 272 0
12        obj_create 271 272
13        cm_interpolate IntroCamOut01 0
14        sleep f14
15        obj_shade 271 272 .4 .4 .2
16        begin_cutscene                                                 
17        sleep f1
18        sound_music_start mus_low1 1.0
19        #fork music_force_stop
20        #Camera shot outside
21        cm_interpolate IntroCamOut01 0
22        ai2_spawn IntroTCTF01
23        playback IntroTCTF01 IntroSecSet
24        fade_in 60
25        sleep f100
26        playback IntroTCTF01 IntroSecStart
27        sleep f200
28        #Lobby shot
29        cm_interpolate IntroCamIn01 0
30        sleep f180
31        sound_dialog_play c13_47_03blackops
32        cinematic_start (TCTFtalking, 180, 180, 20, 9, 20, true)
33        sleep f60
34        #Security lets guy in
35        cm_interpolate IntroCamSecSet 0
36        playback IntroTCTF01 IntroSecSet
37        sleep f150
38        sound_dialog_play c13_47_04opsguard2
39        cinematic_start (BOPSface, 180, 180, 15, 1, 20, false) 
40        sleep f150
41        cinematic_stop (BOPSface, 15, 20)
42        cinematic_stop (TCTFtalking, 20, 20)
43        #Door opens
44        ai2_spawn IntroTCTF02
45        cm_interpolate IntroCamDoorOpen 0
46        playback IntroTCTF01 IntroSecSet
47        playback IntroTCTF02 IntroSecWalk
48        env_anim 271 272
49        sound_ambient_start c12_42_00door
50        sleep f240
51        #camera inside looking down
52        cm_interpolate IntroCamTopDown 0
53        playback 0 IntroKonCrouch
54        chr_animate 0 KONOKOcrouch_idle 1000
55        sleep f300
56        #camera showing security talking
57        playback IntroTCTF01 IntroSecMonitor01
58        #cm_interpolate IntroCamBothTalk 0
59        #sleep f180
60        #Security goes over to monitors
61        cm_interpolate IntroCamMonitorMid 0
62        playback IntroTCTF02 IntroSecMonitor02
63        #next line was 180
64        sleep f120
65        sound_dialog_play c13_47_01opsguard1
66        cinematic_start (TCTFtalking, 180, 180, 20, 9, 20, true)
67        sleep f60
68        #konoko jumps down behind Security
69        cm_interpolate IntroCamKonDrop 0
70        sleep f120
71        chr_envanim 0 IntroKonBox01 norotation
72        chr_animate 0 KONOKOlev14_IntroJump
73        #Konoko hides from guys
74        chr_envanim_block 0 IntroKonBox02 norotation
75        cm_anim both IntroCamHide
76        sound_dialog_play c13_47_02opsguard2
77        cinematic_start (BOPSface, 180, 180, 15, 1, 20, false) 
78        sleep f100
79        chr_animate 0 KONOKOlev14_IntroHide
80        sound_dialog_play_block pause
81        cinematic_stop (BOPSface, 15, 20)
82        cinematic_stop (TCTFtalking, 20, 20)
83        #Show doors closing
84        cm_wait
85        cm_interpolate IntroCamDoors 0
86        env_setanim 271 IntroDoorRt01
87        env_setanim 272 IntroDoorLt01
88        sound_ambient_start c13_04_03doorclose
89        sleep f120
90        #Konoko makes a run for it
91        env_setanim 271 IntroDoorRt01
92        env_setanim 272 IntroDoorLt01
93        cm_anim both IntroCamKonRun
94        chr_envanim 0 IntroKonBox03 norotation
95        chr_animate 0 KONOKOlev14_IntroRun
96        sound_music_stop mus_low1
97        #Konoko dives through closing door and sec turns around
98        cm_anim_block both IntroCamKonDive
99        chr_envanim 0 IntroKonBox04 norotation
100        chr_animate 0 KONOKOlev14_IntroDive
101        playback IntroTCTF01 IntroSecEnd
102        chr_envanim IntroTCTF02 IntroSecBox01 norotation
103        chr_animate IntroTCTF02 SECURIlev14_IntroTurn
104        #reset cam outside
105        cm_wait
106        playback 0 IntroKonstart
107        sleep f10
108        cm_reset
109        chr_delete IntroTCTF01
110        chr_delete IntroTCTF02
111        obj_kill 271 272
112        env_show 271 1
113        env_show 272 1
114        env_shade 271 272 .4 .4 .2
115        fork Setup_Intro
116        fork set_objective_1
117        end_cutscene
118}
119
120
121func void
122spawn_kerr(
123        void)
124{
125        ai2_spawn ScanKerr01
126        ai2_passive ScanKerr01 1
127        chr_unstoppable KerrKerr 1
128        chr_delete KerrKerr
129}
130
131
132func void
133scanner_start(
134        void)
135{
136        var int number_near = 0;
137
138        number_near = number_near + trigvolume_count(68);
139        number_near = number_near + trigvolume_count(69);
140        number_near = number_near + trigvolume_count(70);
141        number_near = number_near + trigvolume_count(71);
142
143        if (number_near eq 0)
144        {
145                trigvolume_enable trigger_volume_13 0
146                doscanscene
147        }
148}
149
150##############################
151
152func void wait_and_play_xtr5(void)
153{
154        sleep 60
155        sound_music_start mus_xtr5 1.0
156}
157
158
159func void
160doscanscene(
161        void)
162{
163                sound_ambient_start lab_amb1 0.1
164                sound_ambient_volume lab_amb1 1 2
165                fork Scan_Guards       
166                has_probed = 1
167                begin_cutscene
168                #hide scanner gunk
169                env_show 51 0
170                env_show 52 0
171                env_show 53 0
172                env_show 54 0
173                env_show 55 0
174                env_show 56 0
175                env_show 57 0
176                env_show 58 0
177                env_show 59 0
178                obj_create 51 59
179                #create this character before konoko gets into the scanner room
180                cm_interpolate ScanCamDocTalk 200
181                #patrol Konoko to flag 1009
182                ai2_takecontrol 1
183                ai2_movetoflag 0 1009
184                sleep f200
185                #Konoko talks
186                ai2_takecontrol 0
187                playback 0 ScanKonokoSet
188                sound_dialog_play c13_64_01konoko
189                cinematic_start (KONlistening, 180, 180, 19, 7, 20, false)     
190                sound_dialog_play_block pause
191                sleep f15
192                #Doctor says Go Sit in That Chair
193                cm_interpolate ScanCamDocTalk 0
194                sound_dialog_play c13_65_01kerr
195                cinematic_start (KERRtalking, 180, 180, 20, 9, 20, true)
196                sound_dialog_play_block pause
197                sleep f25
198                #Is this necessary?
199                cm_interpolate ScanCamBoth 0
200                sound_dialog_play c13_65_02konoko
201                sound_dialog_play_block pause
202                sleep f10
203                sound_dialog_play c13_65_03kerr
204                sound_dialog_play_block pause
205                cinematic_stop (KERRtalking, 20, 20)
206                #Konoko walk to chair & doctor walks to booth
207                playback 0 ScanKonokoWalk
208                cm_interpolate ScanCamKonWalk 0
209                playback ScanKerr01 ScanDoctorWalk
210                sleep f120
211                sound_dialog_play c13_65_04konoko
212                sleep f140
213                cinematic_stop (KONlistening, 19, 20)
214                #chair drops
215                cm_interpolate ScanCamChairDown 0
216                sleep f30
217                cutscene_sync mark
218                sound_ambient_start c18_01_29_effectsa
219                sleep f30
220                env_setanim 53 Scan_chair01
221                env_setanim 54 Scan_chair02
222                env_setanim 55 Scan_chair03
223                sleep f30
224                sleep f150
225                #Doctor enters booth
226                cm_interpolate ScanCamBoothIn 0
227                sleep f200
228                #show doctor in booth
229                playback ScanKerr01 ScanDocBooth
230                cm_interpolate ScanCamBooth 0
231                chr_envanim 0 ScanKonBox04
232                chr_animate 0 KONOKOlev14_scan 500
233                sound_dialog_play c13_65_05kerr
234                cinematic_start (KERRtalking, 180, 180, 20, 9, 20, true)
235                sound_dialog_play_block pause
236                cinematic_stop (KERRtalking, 20, 20)
237                sleep f30
238                #scanner starts
239                env_setanim 51 Scan_arm01
240                env_setanim 52 Scan_arm02
241                env_setanim 53 Scan_chair0101
242                env_setanim 54 Scan_chair0201
243                env_setanim 55 Scan_chair0301
244                env_setanim 56 Scan_tube01
245                env_setanim 57 Scan_tube02
246                env_setanim 58 Scan_tube03
247                env_setanim 59 Scan_tube04
248                chr_envanim 0 ScanKonBox01
249                chr_animate 0 KONOKOlev14_scan 2000
250                cm_interpolate ScanCamScan01 0
251                sleep f60
252                cutscene_sync mark
253                sound_ambient_start c18_01_29_effectsb
254                sleep f120
255                cm_interpolate_block ScanCamScan02 300
256                #Konoko gets scanned
257                chr_envanim_block 0 ScanKonBox02
258                chr_animate 0 KONOKOlev14_scan 2000
259                cm_interpolate ScanCamScan03 0
260                cm_interpolate_block ScanCamScan04 360
261                particle brainscan do start
262                sound_ambient_start scanner
263                sleep f120
264                sound_ambient_volume scanner .5 2
265                sleep f60
266                #Doctor in booth
267                sound_dialog_play c13_65_07kerr
268                cinematic_start (KERRtalking, 180, 180, 20, 9, 20, true)
269                cm_interpolate_block ScanCamBoothOut 0
270                sleep f10
271                sound_dialog_play c13_65_08konoko
272                cinematic_start (KONdeepthought, 180, 180, 19, 7, 20, false)   
273                sound_dialog_play_block pause
274                #Doctrof rom inside booth
275                cm_interpolate ScanCamBooth 0
276                sound_dialog_play c13_65_09kerr
277                sound_dialog_play_block pause
278                #konoko scanned
279                chr_envanim 0 ScanKonBox02
280                chr_animate 0 KONOKOlev14_scan 2000
281                cm_interpolate ScanCamScan02 0
282                cm_interpolate_block ScanCamScan01 1000
283                sound_dialog_play c13_65_10konoko
284                sound_dialog_play_block pause
285                sound_dialog_play c13_65_11kerr
286                sound_dialog_play_block pause
287                sound_dialog_play c13_65_12konoko
288                sound_dialog_play_block pause
289                cm_interpolate ScanCamBoothOut02 0
290                cm_interpolate_block ScanCamBoothOut 900
291                sound_dialog_play c13_65_13kerr
292                sound_dialog_play_block pause
293                cm_interpolate ScanCamScan04 0
294                cm_interpolate_block ScanCamScan03 800
295                sound_dialog_play c13_65_14konoko
296                sound_dialog_play_block pause
297                sleep f75
298                cm_interpolate ScanCamBoothOut 0
299                cm_interpolate_block ScanCamBoothOut02 900
300                sound_dialog_play c13_65_15kerr
301                sound_dialog_play_block pause
302                sleep f25
303                sound_dialog_play c13_65_16konoko
304                sound_dialog_play_block pause
305                sleep f20
306                #Doc in Booth
307                sound_dialog_play c13_65_17kerr
308                sleep f100
309                #Scanner stops
310                particle brainscan do stop
311                cutscene_sync_mark
312                sound_ambient_stop scanner
313                env_setanim 51 Scan_arm0102
314                env_setanim 52 Scan_arm0202
315                env_setanim 53 Scan_chair0102
316                env_setanim 54 Scan_chair0202
317                env_setanim 55 Scan_chair0302
318                env_setanim 56 Scan_tube0102
319                env_setanim 57 Scan_tube0202
320                env_setanim 58 Scan_tube0302
321                env_setanim 59 Scan_tube0402
322                chr_envanim 0 ScanKonBox03
323                chr_animate 0 KONOKOlev14_scan 730
324                cm_interpolate ScanCamScan01 0
325                cutscene_sync mark
326                sound_ambient_start c18_01_29_effectsc
327                cm_interpolate_block ScanCamScanStop 300
328                sleep f700
329                cinematic_stop (KONdeepthought, 19, 20)
330                cinematic_stop (KERRtalking, 20, 20)
331                #Doctor comes out of booth
332                playback ScanKerr01 ScanDocWalkOut
333                cm_interpolate ScanCamBoothOut 0
334                sleep f60
335                playback 0 ScanKonDone
336                sleep f150
337                sleep f80
338                #Konoko and Doc meet to talk
339                cm_interpolate ScanCamBoth02 0
340                cm_interpolate_block ScanCamBoth03 300
341                sleep f120
342                sound_dialog_play c13_65_18konoko
343                cinematic_start (KONlistening, 180, 180, 19, 7, 20, false)     
344                sleep f240
345                #Doc talks
346                playback ScanKerr01 ScanDoctorSet
347                cm_interpolate ScanCamDocTalk 0
348                cm_interpolate_block ScanCamDocTalk02 1100
349                sound_dialog_play c13_65_19kerr
350                cinematic_start (KERRtalking, 180, 180, 20, 9, 20, true)
351                sound_dialog_play_block pause
352                sound_dialog_play c13_65_20konoko
353                sound_dialog_play_block pause
354                sound_dialog_play c13_65_21kerr
355                sound_music_start mus_sad1 0.8
356                sound_dialog_play_block pause
357                #KOnoko talks
358                playback 0 ScanKonokoSet
359                cm_interpolate ScanCamKonTalk 0
360                cm_interpolate_block ScanCamKonTalk03 600
361                sound_dialog_play_block pause
362                sound_dialog_play c13_65_22konoko
363                sound_dialog_play_block pause
364                sleep f25
365                sound_dialog_play c13_65_23kerr
366                sound_dialog_play_block pause
367                #Both talk
368                cm_interpolate ScanCamTalkBoth 0
369                cm_interpolate_block ScanCamTalkBoth02 800
370                sound_dialog_play_block pause
371                sound_dialog_play c13_65_24konoko
372                sound_dialog_play_block pause
373                sleep f55
374                sound_dialog_play c13_65_25kerr
375                sound_dialog_play_block pause
376                sleep f40
377                #Konoko cam
378                cm_interpolate ScanCamKonTalk04 0
379                cm_interpolate_block ScanCamKonTalk 1000
380                sound_dialog_play c13_65_26konoko
381                sound_dialog_play_block pause
382                #KerrCam
383                cm_interpolate ScanCamDocTalk02 0
384                cm_interpolate_block ScanCamDocTalk03 800
385                sound_dialog_play c13_65_27kerr
386                sound_dialog_play_block pause
387                #BothCam
388                cm_interpolate ScanCamTalkBoth02 0
389                cm_interpolate_block ScanCamTalkBoth 1000
390                sound_dialog_play c13_65_28konoko
391                sound_dialog_play_block pause
392                sleep f25
393                sound_dialog_play c13_65_29kerr
394                sound_dialog_play_block pause
395                sound_dialog_play c13_65_30konoko
396                sound_dialog_play_block pause
397                sleep f20
398                sound_dialog_play c13_65_31kerr
399                sound_dialog_play_block pause
400                sleep f20
401                sound_dialog_play c13_65_32konoko
402                sound_dialog_play_block pause
403                sleep f20
404                #KerrCam
405                cm_interpolate ScanCamDocTalk 0
406                cm_interpolate_block ScanCamDocTalk03 1000
407                sound_dialog_play c13_65_33kerr
408                sound_dialog_play_block pause
409                sleep f20
410                #Konoko cam
411                cm_interpolate ScanCamKonTalk02 0
412                cm_interpolate_block ScanCamKonTalk 800
413                sound_dialog_play c13_65_34konoko
414                sound_dialog_play_block pause
415                #BothCam
416                cm_interpolate ScanCamTalkBoth02 0
417                cm_interpolate_block ScanCamTalkBoth 800
418                sound_dialog_play c13_65_35kerr
419                sound_dialog_play_block pause
420                sound_dialog_play c13_65_36konoko
421                sound_dialog_play_block pause
422                sleep f20
423                #show scanner gunk and hide scanner objects
424                env_show 51 1
425                env_show 52 1
426                env_show 53 1
427                env_show 54 1
428                env_show 55 1
429                env_show 56 1
430                env_show 57 1
431                env_show 58 1
432                env_show 59 1
433                obj_kill 51 59
434                sound_dialog_play_block pause
435                sound_dialog_play c13_65_37kerr
436                sound_dialog_play_block pause
437#               #Ambush sequence starts
438                #dOORS start to open
439                sound_music_stop mus_sad1
440                door_open 7
441                ai2_spawn ScanOps01
442                ai2_setmovementmode ScanOps01 run
443                playback ScanOps01 AmbushTCTFenter
444                sleep f60
445                #Konoko and Doctor hear doors opening
446                cm_interpolate AmbushCamTurn 0
447                playback ScanKerr01 AmbushDoctorTurn
448                sleep f10
449                chr_animate 0 KONCOMstartle_lt1
450                sleep f60
451                #TCTF is shown entering
452                playback ScanOps01 AmbushTCTFenter011
453                cinematic_stop (KONlistening, 19, 20)
454                cinematic_stop (KERRtalking, 20, 20)
455                cm_interpolate AmbushCamTCTFenter02 160
456                sleep f120
457                sound_dialog_play c13_65_38opsguard1
458                cinematic_start (BOPSface, 180, 180, 15, 1, 20, false)
459                particle_temp_start
460                sound_dialog_play_block
461                cinematic_stop (BOPSface, 15, 20)
462                #TCTF shoots gun
463                playback ScanOps01 AmbushTCTFshoot fromhere
464                sleep f40
465                particle_temp_kill
466                #Doctor takes bullets for konoko
467                #chr_envanim 0 AmbushKonBox02 norotation
468                #chr_animate 0 KONOKOlev14_Ambush01
469                #chr_envanim ScanKerr01 AmbushKerrBox02 norotation
470                #chr_animate ScanKerr01 DOClev14_Ambush01
471                #cm_anim both AmbushCamDie01
472                #sleep f30
473                #other angle of above
474                slowmo 120
475                cm_anim both AmbushCamDie02
476                chr_envanim 0 AmbushKonBox02 norotation
477                chr_animate 0 KONOKOlev14_Ambush01
478                chr_envanim ScanKerr01 AmbushKerrBox02 norotation
479                chr_animate ScanKerr01 DOClev14_Ambush01
480                cm_anim both AmbushCamDie02
481                sleep f22
482                particle_temp_stop
483                particle ScanMerc pulse
484                sleep f1
485                particle scanexplode create
486                sound_dialog_play kerr_dth1
487
488                fork wait_and_play_xtr5
489
490                #TCTF says you're next
491                cm_wait
492                ai2_kill ScanKerr01
493                #chr_set_health ScanKerr01 0
494                cm_interpolate ScanCamSynDie 0
495                playback 0 ScanKonDie
496                sleep f120
497                #konoko says let's get it on gameplay resumes
498                cm_interpolate ScanCamKonDie 0
499                sound_dialog_play c13_65_39konoko
500                cinematic_start (KONangryfront, 180, 180, 19, 7, 20, true)     
501                sound_dialog_play_block pause
502                cinematic_stop (KONangryfront, 20, 20)
503                cm_reset
504                fork set_objective_3
505                trigvolume_enable trigger_volume_13 0
506
507                # CB: set up the monologue for konoko telling herself about her next objective
508                prepare_vat_monologue();
509
510                end_cutscene
511                env_show 823 0
512                save_point_3
513
514                sound_ambient_volume lab_amb1 0 4
515
516                sleep 120
517                post_scan_music_start
518}
519
520func void
521KerrSpawn(void)
522{
523                ai2_spawn KerrKerr
524                #playback KerrKerr KerrKerrSet
525                ai2_passive KerrKerr 1
526}
527
528func void
529Kerr(void)
530{
531        if(trigvolume_count(36) eq 0)
532        {
533                sound_music_start mus_sad1 0.8
534                begin_cutscene
535                #ai2_spawn KerrKerr
536                ai2_takecontrol 1
537                ai2_movetoflag 0 1261 setfacing
538                playback KerrKerr KerrKerrSet
539                cm_interpolate KerrCamKerr 180
540                sleep f100
541                #Konoko says Hi Uncle
542                sound_dialog_play c13_64_01konoko
543                cinematic_start (KONlistening, 180, 180, 19, 9, 20, true)
544                sound_dialog_play_block pause
545                #Kerr says what are you doing here?
546                cm_interpolate KerrCamKerr 180
547                sound_dialog_play c13_64_02kerr
548                cinematic_start (KERRtalking, 180, 180, 16, 1, 20, false)
549                sound_dialog_play_block pause
550                #Konoko says I need your help
551                playback 0 KerrKonSet
552                cm_interpolate KerrCamLt02 0
553                cm_interpolate_block KerrCamLt01 800
554                sound_dialog_play c13_64_03konoko
555                sound_dialog_play_block pause
556                #Kerr says yep, you do
557                sound_dialog_play c13_64_04kerr
558                sound_dialog_play_block pause
559                sleep f20
560                #Konoko says I'm on it
561                sound_dialog_play c13_64_05konoko
562                sound_dialog_play_block pause
563                sleep f30
564                #Kerr says meet me in lab
565                sound_dialog_play c13_64_06kerr
566                sound_dialog_play_block pause
567                cinematic_stop (KONlistening, 20, 20)
568                cinematic_stop (KERRtalking, 15, 20)
569                cm_reset
570                letterbox 0
571                playback KerrKerr KerrKerrGive fromhere
572                sleep f90
573                chr_animate KerrKerr COMGUYact_give
574                chr_animate 0 KONOKOact_give
575                sleep f90
576                give_powerup hypo
577                sleep f2
578                give_powerup hypo
579                ai2_takecontrol 0
580                fork set_objective_2
581                end_cutscene
582                trigvolume_enable Kerr_trig 0
583                trigvolume_enable Kerr_trig_copy 0
584                console_activate 13
585                save_point_2
586                sound_music_volume mus_sad1 0 2
587                kerr_console_music
588        }       
589}
590
591
592func void Acid01(string char)
593{
594  var bool eggman;
595
596  eggman = chr_is_player(char);
597
598  if (eggman eq 0)
599  {
600    chr_animate(char, KONOKOacid);
601    sleep 10
602    chr_set_health(char, 0);
603  }
604
605  if (eggman eq 1)
606  {
607        chr_animate(char, KONOKOacid);
608        trigvolume_enable LastVat 0
609        cm_interpolate AcidCam01 500
610        sleep 5
611        input 0
612        invincible=1
613        sleep 525
614        chr_animate(char, KONOKOlev14_grinder);
615        chr_envanim(char, GrinderKonBox01, norotation);
616        sleep f60
617        sound_ambient_start c13_47_11_bonecrunch
618        sleep f10
619        sound_impulse_play konoko_gruesome_death
620        sleep f75
621        chr_set_health(char, 0);
622  }
623}
624
625
626func void Acid02(string char)
627{
628  var bool eggman;
629
630  eggman = chr_is_player(char);
631
632  if (eggman eq 0)
633  {
634    chr_animate(char, KONOKOacid);
635    sleep f10
636    chr_set_health(char, 0);
637  }
638
639  if (eggman eq 1)
640  {
641        chr_animate(char, KONOKOacid);
642        input 0
643        trigvolume_enable LastVat 0
644        cm_interpolate AcidCam01 400
645        sleep f5
646        invincible=1
647        sleep f430
648        chr_animate(char, KONOKOlev14_grinder);
649        chr_envanim(char, GrinderKonBox01, norotation);
650        sleep f60
651        sound_ambient_start c13_47_11_bonecrunch
652        sleep f10
653        sound_impulse_play konoko_gruesome_death
654        sleep f75
655        chr_set_health(char, 0);
656  }
657}
658
659
660
661func void Acid03(string char)
662{
663  var bool eggman;
664
665  eggman = chr_is_player(char);
666
667  if (eggman eq 0)
668  {
669    chr_animate(char, KONOKOacid);
670    sleep f10
671    chr_set_health(char, 0);
672  }
673
674  if (eggman eq 1)
675  {
676        input 0
677        trigvolume_enable LastVat 0
678        chr_animate(char, KONOKOacid);
679        cm_interpolate AcidCam01 200
680        sleep f5
681        invincible=1
682        sleep 230
683        chr_animate(char, KONOKOlev14_grinder);
684        chr_envanim(char, GrinderKonBox01, norotation);
685        sleep f60
686        sound_ambient_start c13_47_11_bonecrunch
687        sleep f10
688        sound_impulse_play konoko_gruesome_death
689        sleep f75
690        chr_set_health(char, 0);
691  }
692}
693
694
695
696func void acid04(string char)
697{
698  var bool eggman;
699
700  eggman = chr_is_player(char);
701
702  if (eggman eq 0)
703  {
704    chr_animate(char, KONOKOacid);
705    sleep f10
706    chr_set_health(char, 0);
707  }
708
709  if (eggman eq 1)
710  {
711        cm_detach
712        input 0
713        trigvolume_enable LastVat 0
714        chr_animate(char, KONOKOacid);
715        sleep f5
716        invincible=1
717        sleep 40
718        cm_interpolate GrinderCamEnd 0
719        sleep f10
720        chr_animate(char, KONOKOlev14_grinderend);
721        chr_envanim(char, EndGrinderKonBox01, norotation);
722        sleep f60
723        sound_ambient_start c13_47_11_bonecrunch
724        sleep f10
725        sound_impulse_play konoko_gruesome_death
726        sleep f75
727        chr_set_health(char, 0);
728  }
729}
730
731
732
733
734
735func void
736EndScan(
737        void)
738{
739        sound_dialog_play c13_66_01konoko
740        cinematic_start (KONtalkangryfront, 180, 180, 19, 7, 20)
741        sound_dialog_play_block
742        sleep f60
743        cinematic_stop (KONtalkangryfront, 19, 20)
744}
745
746
747func void
748CraneTalk(
749        void)
750{
751        sound_dialog_play c13_66_03konoko
752        cinematic_start (KONtalkangryfront, 180, 180, 19, 7, 20)
753        sound_dialog_play_block
754        sleep f60
755        cinematic_stop (KONtalkangryfront, 19, 20)     
756}
757
758func void
759BeginVat(
760        void)
761{
762        sound_dialog_play c13_66_02konoko       
763        cinematic_start (KONtalkangryfront, 180, 180, 19, 7, 20)
764        sound_dialog_play_block
765        sleep f60
766        cinematic_stop (KONtalkangryfront, 19, 20)
767}
768
769
770func void
771Outro(
772        void)
773{
774        if(final_check eq 0)
775        {
776                dprint OUTRO_1
777                begin_cutscene
778                trigvolume_enable LastVat 0
779                ai2_takecontrol 1
780                ai2_movetoflag 0 222
781                sleep f200
782                Outro2
783        }
784
785        if(final_check ne 0)
786        {
787                Outro2
788        }
789}
790
791func void
792Outro2(
793        void)
794{
795        dprint OUTRO_2
796        begin_cutscene
797        trigvolume_enable LastVat 0
798        ai2_takecontrol 1       
799        #dialog talking about how to get to the crane
800        #Konoko runs to Crane
801        cm_interpolate OutroCam01 0
802        sound_dialog_play c13_66_04konoko
803        cinematic_start (KONintense, 180, 180, 19, 7, 20)
804        sound_dialog_play_block
805        chr_envanim 0 OutroKonBox01 norotation
806        env_anim 71 74
807        cm_anim both OutroCam01
808        cutscene_sync mark
809        sound_ambient_start c13_59_22_crane
810        sleep f150
811        chr_animate 0 KONOKOlev14_Run
812        #Konoko jumps to Crane
813        cm_anim_block both OutroCamJump
814        chr_envanim 0 OutroKonBox02 norotation
815        chr_animate 0 KONOKOlev14_Jump
816        env_setanim 71 cranehook_jump
817        env_setanim 72 cranerope_jump
818        #Konoko tucks over shredders
819        cm_anim_block both OutroCamTuck
820        chr_envanim 0 OutroKonBox03 norotation
821        chr_animate 0 KONOKOlev14_Tuck
822        env_setanim 71 cranehook_tuck
823        env_setanim 72 cranerope_tuck
824        sleep f160
825        sound_dialog_play c13_66_05konoko
826        #Konoko dives into acid
827        chr_nocollision 0 1
828        cm_anim_block both OutroCamDive
829        chr_envanim 0 OutroKonBox04 norotation
830        chr_animate 0 KONOKOlev14_Dive
831        env_setanim 71 cranehook_dive
832        env_setanim 72 cranerope_dive
833        sleep f90
834        cinematic_stop (KONintense, 20, 20)
835        sleep f60
836        particle OutroSplash create
837        sound_ambient_start c14_15_12_splash
838        sleep f120
839        sound_ambient_start c14_16_18_bubbles   
840        sleep f80
841
842
843
844        ### CB: this is the two-guys-at-the-acid-pool script
845#       playback OutroTCTF1 OutroTCTFSwat01
846#       playback OutroTCTF2 OutroTCTFLite01
847#       sleep f100
848#       cm_interpolate OutroCamWater01 0
849#       sleep f120
850#       sound_dialog_play c13_67_01opsguard1
851#       cinematic_start (TCTFtalking, 180, 180, 19, 7, 20, false)
852#       sound_dialog_play_block
853#       sound_dialog_play c13_67_02opsguard2
854#       cinematic_start (BOPSface, 180, 180, 20, 9, 20, true)
855#       sound_dialog_play_block
856#       #TCTFguys from birds eye
857#       cm_interpolate OutroCamWater02 0
858#       #sound_dialog_play c13_67_03opsguard3
859#       #sound_dialog_play_block
860#       #sound_dialog_play c13_67_04opsguard1
861#       #sound_dialog_play_block
862#       sleep f30
863#       sound_dialog_play c13_67_05opsguard2
864#       sound_dialog_play_block
865#       cinematic_stop (BOPSface, 20, 20)
866#       cinematic_stop (TCTFtalking, 19, 20)
867
868
869
870
871
872
873        ### CB: this is the same script with a third character added
874        ai2_spawn OutroTCTF1
875        ai2_spawn OutroTCTF2
876        ai2_spawn OutroTCTF3
877        playback OutroTCTF1 OutroTCTFSwat01
878        playback OutroTCTF2 OutroTCTFLite01
879        sleep f40
880        playback OutroTCTF3 OutroTCTFLite02
881        sleep f60
882        cm_interpolate OutroCamWater01 0
883        sleep f120
884        sound_dialog_play c13_67_01opsguard1
885        cinematic_start (TCTFtalking, 180, 180, 19, 7, 20, false)
886        sound_dialog_play_block
887        sound_dialog_play c13_67_02opsguard2
888        cinematic_start (BOPSface, 180, 180, 20, 9, 20, true)
889        sound_dialog_play_block
890        sound_dialog_play c13_67_03opsguard3
891        sound_dialog_play_block
892        cinematic_stop (BOPSface, 20, 20)
893        cinematic_stop (TCTFtalking, 19, 20)
894
895        #TCTFguys from birds eye
896        cm_interpolate OutroCamWater02 0
897        sleep f40
898        cinematic_start (TCTFtalking, 180, 180, 20, 9, 20, true)
899        sound_dialog_play c13_67_04opsguard1
900        sound_dialog_play_block
901        sleep f30
902        cinematic_start (BOPSface, 180, 180, 19, 7, 20, false)
903        sound_dialog_play c13_67_05opsguard2
904        sound_dialog_play_block
905        sleep f140
906        cinematic_stop (BOPSface, 19, 20)
907        cinematic_stop (TCTFtalking, 20, 20)
908
909
910
911
912        sleep f140
913        win
914}
915
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.