source: AE/packages/VanillaBSL/IGMD/tctf/tctf_cutscene.bsl @ 407

Last change on this file since 407 was 407, checked in by gumby, 14 years ago

rename ahoy

File size: 14.9 KB
Line 
1#
2# tctf_cutscene.bsl
3#
4
5func void
6Cut01(
7        void)
8{
9        fade_out 0 0 0 0
10        cm_interpolate IntroCam01 0
11        sleep 8
12        begin_cutscene
13        sleep 1
14        sound_ambient_start cs_tctf8_01
15        fork Soundcue
16        env_show 99 0   
17        sleep 40
18        #hides motorcycle gunk
19        env_show 110 0
20        env_show 111 0
21        env_show 112 0
22        #hides  van     gunk
23        env_show 444 0
24        env_show        101     0
25        env_show        103     0
26        env_show        104     0
27        env_show        105     0
28        env_show        106     0
29        env_show        107     0
30        env_show        108     0       
31        #hides  curtain wall
32        #start cutscene
33        #fade_in 120
34        cm_anim both IntroCam01
35        #cycle  and     konoko  animate                                 
36        chr_envanim 0 IntroKonBox01                     
37        chr_animate 0 KONOKOcycle_ride 560
38        obj_create 10 12
39        obj_create 1 8         
40        env_anim        10      12
41        fade_in 120
42        #sound_ambient_start cs_tctf8_01
43        #fork Soundcue
44        #Konoko looking at TCTF
45        chr_envanim_block 0 IntroKonBox02
46        cm_anim both IntroCam02
47        chr_animate 0 KONOKOlev8_IntroKon01
48        #show helicopters circling
49        cm_anim_block both IntroCam03
50        obj_create 601 606
51        obj_create 701 706
52        env_anim 601 606
53        env_anim 701 706
54        #sleep
55        #sound_ambient_play cs_tctf8_02
56        #Van animate
57        cm_anim_block both IntroCam04
58        env_anim 1 8
59        #sleep 20
60        particle object_Blackvan_FB_VanHeadlight do start
61        #Vancrash
62        cm_anim_block both IntroCam05
63        #sound_ambient_start cs_tctf8_03
64        env_setanim 1 Blackvan_FB01
65        env_setanim 3 Blackvan_LR01
66        env_setanim 4 Blackvan_TB01
67        env_setanim 5 Blackvan_W01
68        env_setanim 6 Blackvan_WB01
69        env_setanim 7 Blackvan_doors0201
70        env_setanim 8 Blackvan_doors0301
71        sleep 287
72        #turn off unbroken curtain wall
73        env_show 98 0
74        env_show 398 0
75        particle LobbyWall do explode
76        #turn on broken curtain wall
77        env_show 99 1
78        #camera shows lobby doors closing and lights flashing
79        cm_interpolate_block IntroLobbyCam00 0
80        particle LobbyAlarm create
81        #hide   object  van             
82        obj_kill 1 8
83        #show   gunk    van             
84        env_show        101     1                               
85        env_show        103     1
86        env_show        104     1
87        env_show        105     1
88        env_show        106     1
89        env_show        107     1
90        env_show        108     1
91        env_show 444 1
92        #Strikers run into Lobby space
93        ai2_spawn IntroStriker01
94        ai2_spawn IntroStriker02
95        playback IntroStriker01 IntroStrikerLobby
96        cm_interpolate_block IntroLobbyCam01 220
97        env_show 97 0
98        sleep 50
99        obj_create 321 325
100        env_anim 321 322
101        playback IntroStriker02 IntroStrikerLobby
102        sleep 190
103        #Show alarms flashing and blast doors closing
104        cm_interpolate_block IntroDoorCam02 0
105        cutscene_sync mark
106        sound_ambient_start cs_tctf8_03
107        env_anim 323 325
108        sleep 200
109        #Konoko sees doors closing
110        chr_delete IntroStriker01
111        chr_delete IntroStriker02
112        cm_anim_block both IntroCam06
113        chr_envanim 0 IntroKonBox03 norotation
114        chr_animate 0 KONOKOlev8_IntroKon03
115        env_setanim 10 motorcycle03
116        env_setanim 11 hubs03
117        env_setanim 12 hubs_rear03
118        env_anim 323 325
119        #Konoko rides towards closing doors
120        chr_envanim_block 0 IntroKonBox04
121        chr_animate 0 KONOKOcycle_ride 246
122        env_setanim 10 motorcycle04
123        env_setanim 11 hubs04
124        env_setanim 12 hubs_rear04
125        cm_anim both IntroCam07
126        #Konoko slides under the doors
127        chr_envanim_block 0 IntroKonBox05 norotation
128        chr_animate 0 KONOKOlev8_IntroKon05
129        env_setanim 10 motorcycle05
130        env_setanim 11 hubs05
131        env_setanim 12 hubs_rear05
132        cm_anim both IntroCam08
133        #Konoko game start
134        cm_wait
135        playback 0 IntroKonoko
136        cinematic_start(KONintense, 180,180,15, 1, 15, false)
137        sound_dialog_play c07_22_01konoko
138        cm_reset
139        sleep 1
140        #hide motorcycle object
141        obj_kill 10 12
142        #kill helicopter objects
143        obj_kill 601 606
144        obj_kill 701 706
145        #hide door objects
146        obj_kill 321 325
147        #show gunk motorcycle
148        env_show 110 1
149        env_show 111 1
150        env_show 112 1
151        #show door gunk
152        env_show 321 1
153        env_show 322 1
154        env_show 323 1
155        env_show 324 1
156        env_show 325 1
157        env_shade 321 325 .3 .3 .3
158        #gameplay       settings                       
159        end_cutscene
160        sound_dialog_play_block pause
161        music_intro
162        sleep 60
163        cinematic_stop(KONintense, 15, 15)
164        ai2_spawn lobby_striker_01
165        ai2_spawn lobby_striker_02
166        ai2_spawn lobby_striker_03
167        s1
168        sleep 120
169        particle LobbyAlarm kill
170}
171
172func void
173Soundcue(void)
174{
175        sleep 1146
176        sound_ambient_start cs_tctf8_02
177        cutscene_sync mark
178
179}
180
181func void
182Attack(void)
183{
184        begin_cutscene
185        particle Attack do start
186        fade_out 0 0 0 30
187        ai2_spawn AttackCivil01
188        ai2_spawn AttackCivil02
189        ai2_spawn AttackStriker01
190        ai2_spawn AttackStriker02
191        ai2_setmovementmode AttackStriker01 run
192        ai2_setmovementmode AttackStriker02 run
193        chr_create 1054 start
194        playback AttackCivil01 AttackGeneric01
195        playback AttackCivil02 AttackCop01
196        playback AttackStriker01 AttackStriker01
197        playback AttackStriker02 AttackStriker02
198        playback 1054 AttackComguy01
199        sleep 30
200        chr_animate AttackCivil01 KONPANcrouch_idle1 1000
201        fade_in 30
202        sleep 1
203        chr_animate 1054 COMGUYtalk_radio 1660
204        cm_interpolate AttackCam01 0
205        sleep 60
206        cm_interpolate AttackCam02 400
207        sleep 300
208        cinematic_start(COMGUYtalking, 180,180, 19, 7, 20, false)
209        sound_dialog_play c07_23_01synhench1
210        sound_dialog_play_block pause
211        cinematic_stop (COMGUYtalking, 19, 30)
212        sleep 10
213        end_cutscene
214        fade_out 0 0 0 30
215        sleep 30
216        cm_reset
217        fade_in 30
218        #kill characters 1050-1054
219        chr_delete AttackCivil01
220        chr_delete AttackCivil02
221        chr_delete AttackStriker01
222        chr_delete AttackStriker02
223        chr_delete 1054
224        particle Attack do stop
225        music_attack
226
227        # CB: after 10 seconds, play shinatama dialog "they're attacking the command center"
228        sleep 600
229        sound_dialog_play c00_01_105shinatama
230        sound_dialog_play_block
231}
232
233
234
235func void
236Kidnap(
237        void)
238{
239        particle Kidnap do start
240        begin_cutscene
241        fade_out 0 0 0 30
242        sleep 30
243       
244        #Shinatama caught up in destruction
245        chr_create 1101 start
246        chr_envanim 1101 KidnapShinBox02
247        chr_animate 1101 SHINATsit_idle 3000
248
249        #create the strikers
250        chr_create 1103 start
251        chr_create 1104 start
252        playback 1103 KidnapStriker01
253        playback 1104 KidnapStriker02
254
255        #run the camera
256        dprint run_the_camera
257        cm_interpolate KidnapCam01 0
258        cm_interpolate_block KidnapCam02 300
259        fade_in 30
260        sleep 360
261
262        #Shinatama looks up to see SubBoss1
263        dprint shinatama_looks_up
264        chr_envanim 1101 KidnapShinBox02
265        chr_animate 1101 SHINATsit_idle 610
266
267        #cm_anim both KidnapCam03
268        cm_interpolate KidnapCam03 0
269        cm_interpolate_block KidnapHelpCam02 300
270        cinematic_start(SHINhelpme, 180,180, 15, 1, 20, false)
271        sound_dialog_play c07_24_02shinatama
272
273        #create barabus as passsive
274        dprint create_barabus
275        ai2_spawn barabus
276        chr_boss_shield barabus
277        ai2_passive barabus 1
278        chr_lock_active barabus
279        playback barabus KidnapSubBoss01
280
281        dprint sound_dialog_pause
282        sound_dialog_play_block pause
283        cinematic_stop (SHINhelpme, 19, 30)
284
285        #SubBoss grabs Shinatama
286        dprint barabus_grabs_shinatama
287        chr_envanim 1101 KidnapShinBox01 norotation
288        chr_animate 1101 SHINATlev8_Kidnap01 -1
289        chr_envanim barabus KidnapStrBox01 norotation
290        chr_animate barabus STRIKElev8_Kidnap01 -1
291        cutscene_sync mark
292        sound_ambient_start c09_32_09shin_kidnap
293        cinematic_start(BOSS01menacing, 180,180, 20, 9, 20, false)
294        sound_dialog_play c07_24_01barabas
295        cm_anim both KidnapCam04
296        sleep 60
297        particle KidnapSpark do start
298        sleep 5
299        particle KidnapSpark do stop
300        sleep 20
301        cinematic_stop (BOSS01menacing, 19, 30)
302        fade_out 0 0 0 30
303        chr_delete 1101
304        chr_delete 1103
305        chr_delete 1104
306        sleep 30
307        chr_delete barabus
308        cm_reset
309        fade_in 30
310        end_cutscene
311        particle Kidnap do stop
312}
313
314
315func void
316Elevator(
317        void)
318{
319        begin_cutscene
320        #hide gunk and show elevator objects
321        env_show 501 0
322        env_show 502 0
323        env_show 503 0
324        env_show 504 0
325        obj_create 781 781
326        obj_create 501 504
327        obj_force_draw 781 781
328        obj_force_draw 501 504
329        #KONOKO cuts the cables
330        chr_invincible 0 1
331        chr_nocollision 0 1
332        cm_anim both ElevatorCam01
333        chr_envanim 0 ElevatorKonBox01 norotation
334        chr_animate 0 KONOKOlev8_Elevator01
335        env_anim 781 781
336        env_anim 501 504
337        sleep f40
338        cutscene_sync mark
339        sound_ambient_start c10_00_10_torch
340        sleep 100
341        particle ElevatorSpark do start
342        sound_ambient_start c09_32_09shin_kidnap
343        sleep 85
344        particle ElevatorSpark do stop
345        cutscene_sync mark
346        sound_ambient_start c10_01_29_elevator
347        sleep 45
348        particle ElevatorSpark2 do start
349        sound_ambient_start c09_32_09shin_kidnap
350        sleep 70
351        particle ElevatorSpark2 do stop
352        #Elevator falls and KONOKO rises
353        chr_envanim_block 0 ElevatorKonBox02 norotation
354        obj_kill 781 781
355        chr_animate 0 KONOKOlev8_Elevator02
356        env_setanim 501 Elevator_fall
357        env_setanim 502 Elevator_brace_fall
358        env_setanim 503 Elevator_cable01_fall
359        env_setanim 504 Elevator_cable02_fall
360        cm_anim both ElevatorCam02
361        sleep 60
362        particle ElevatorDust do explode
363        sleep 5
364        particle ElevatorDust do explode
365        #KONOKO stops at top
366        chr_envanim_block 0 ElevatorKonBox03 norotation
367        chr_animate 0 KONOKOlev8_Elevator03
368        env_setanim 503 Elevator_cable01_stop
369        cm_anim both ElevatorCam03
370        #KONOKOleaps out of shaft
371        chr_envanim_block 0 ElevatorKonBox04 norotation
372        chr_animate 0 KONOKOlev8_Elevator04
373        cm_anim both ElevatorCam04
374        #hide objects and show gunk
375        obj_kill 501 504
376        env_show 601 1
377        env_show 602 1
378        cm_wait
379        playback 0 ElevatorEndSet
380        cm_reset
381        chr_invincible 0 0
382        chr_nocollision 0 0
383        end_cutscene
384        sleep 5
385}
386
387
388func void
389helicopter(
390        void)
391{
392        obj_create 901 906
393        particle EndDust create
394}
395
396func void helicopter_sound_start(void)
397{
398        sound_ambient_start c08_heli 1.0
399}
400
401func void helicopter_sound_stop(void)
402{
403        sleep 680
404        sound_ambient_volume c08_heli 0.0 12
405        sleep 600
406        sound_ambient_stop c08_heli
407}
408
409func void helicopter_fly_away(void)
410{
411        fork helicopter_sound_stop
412
413        #helicopter
414        chr_create 1019 start
415        chr_create 1020 start
416        chr_create 1021 start                                           
417        chr_envanim 1019 HeliOutroShinBox01                                             
418        chr_envanim 1020 HeliOutroStrBox01                                             
419        chr_envanim 1021 HeliOutroStrBox02                                             
420        chr_animate 1019 SHINATstand_heli 1000
421        chr_animate 1020 STRIKEstand_heli 1000                         
422        chr_animate 1021 STRIKEcrouch_idle 1000
423        env_anim 901 906
424}
425
426func void
427HeliOutroRight(
428        void)
429{
430        cutscene_sync mark
431        helicopter_sound_start
432        ai2_takecontrol 1
433        ai2_passive sh_s12b 1
434        ai2_passive sh_s12 1
435        ai2_passive sh_s12c 1
436        ai2_movetoflag 0 1900
437        begin_cutscene
438        chr_delete sh_s12b
439        chr_delete sh_s12
440        chr_delete sh_s12c
441        ai2_kill
442        sleep 10
443        helicopter_fly_away
444        cm_interpolate HeliOutroRight 200
445        sleep 200
446        cm_anim both HeliOutroCam012
447        sleep 100
448        ai2_takecontrol 0
449        input 0
450        playback 0 HeliOutroKonoko02
451        cinematic_start(KONtalking, 180,180, 16, 3, 15, true)
452        sound_dialog_play c07_25_01konoko
453        sound_dialog_play_block pause
454        fork HeliOutro
455}
456
457
458func void
459HeliOutroMid(
460        void)
461{
462        cutscene_sync mark
463        helicopter_sound_start
464        ai2_takecontrol 1
465        ai2_passive sh_s12b 1
466        ai2_passive sh_s12c 1
467        ai2_passive sh_s12 1
468        ai2_movetoflag 0 1900
469        begin_cutscene
470        chr_delete sh_s12c
471        chr_delete sh_s12b
472        chr_delete sh_s12
473        ai2_kill
474        sleep 10
475        helicopter_fly_away
476        cm_interpolate HeliOutroMid 100
477        sleep 100
478        cm_interpolate HeliOutroCam01 100
479        cm_anim_block both HeliOutroCam01
480        sleep 200
481        ai2_takecontrol 0
482        input 0
483        playback 0 HeliOutroKonoko02
484        cinematic_start(KONtalking, 180,180, 16, 3, 15, true)
485        sound_dialog_play c07_25_01konoko
486        sound_dialog_play_block pause
487        fork HeliOutro
488}
489
490func void
491HeliOutroMidLt(
492        void)
493{
494        cutscene_sync mark
495        helicopter_sound_start
496        ai2_takecontrol 1
497        ai2_passive sh_s12c 1
498        ai2_passive sh_s12b 1
499        ai2_passive sh_s12 1
500        ai2_movetoflag 0 1900
501        begin_cutscene
502        chr_delete sh_s12c
503        chr_delete sh_s12b
504        chr_delete sh_s12
505        ai2_kill
506        sleep 10
507        helicopter_fly_away
508        cm_interpolate HeliOutroMidLt 100
509        sleep 100
510        cm_interpolate HeliOutroCam01 100
511        cm_anim_block both HeliOutroCam01
512        #patrol Konoko to flag #1010
513        sleep 200
514        ai2_takecontrol 0
515        input 0
516        playback 0 HeliOutroKonoko02
517        cinematic_start(KONtalking, 180,180, 16, 3, 15, true)
518        sound_dialog_play c07_25_01konoko
519        sound_dialog_play_block pause
520        fork HeliOutro
521}
522
523func void
524HeliOutroLeft(
525        void)
526{
527        cutscene_sync mark
528        helicopter_sound_start
529        ai2_takecontrol 1
530        ai2_passive sh_s12c 1
531        ai2_passive sh_s12b 1
532        ai2_passive sh_s12 1
533        ai2_movetoflag 0 1900
534        begin_cutscene
535        chr_delete sh_s12c
536        chr_delete sh_s12b
537        chr_delete sh_s12
538        ai2_kill
539        sleep 10
540        helicopter_fly_away
541        cm_interpolate HeliOutroLeft 200
542        sleep 200
543        cm_anim both HeliOutroCam012
544        sleep 200
545        ai2_takecontrol 0
546        input 0
547        playback 0 HeliOutroKonoko02
548        cinematic_start(KONtalking, 180,180, 20, 9, 15, true)
549        sound_dialog_play c07_25_01konoko
550        sound_dialog_play_block pause
551        fork HeliOutro
552}
553
554
555func void
556HeliOutro(
557void)
558{
559        particle EndDust kill
560        target_set(1,0.0)
561        #Subboss shows up behind konoko
562        cm_interpolate_block HeliOutroCam02 0
563        chr_delete 1019
564        chr_delete 1020
565        chr_delete 1021
566        playback 0 HeliOutroKonoko01
567        ai2_spawn barabus
568        chr_boss_shield barabus
569        playback barabus HeliOutroBoss01
570        sleep 40
571        chr_animate 0 KONCOMstartle_bk2
572        cinematic_stop (KONtalking, 20, 40)
573        cinematic_start(KONintense, 180,180, 20, 9, 40, false)
574        sound_dialog_play c07_25_02konoko
575        sound_dialog_play_block pause
576        #subboss taunts Konoko
577        cm_interpolate HeliOutroCam03 0
578        sleep 30
579        cinematic_start(BOSS1talking, 180,180,19, 7, 25, false)
580        sound_dialog_play c07_25_03barabas
581        sound_dialog_play_block pause
582        #"KONOKO, let's get it on!!!!!"
583        cinematic_stop (BOSS1talking, 19, 40)
584        #camera of Konoko's face
585        cm_interpolate HeliCamKonFace 60
586        sound_dialog_play c07_25_04konoko
587        sound_dialog_play_block pause
588        sleep 30
589        cinematic_stop (KONintense, 19, 30)
590        #resume gameplay
591        cm_reset
592        letterbox 0
593        input 1
594        chr_neutral 1010 0
595        obj_kill 901 906
596        ai2_takecontrol 0
597        end_cutscene
598        music_battle
599        s4
600}
601
602
603func void
604final(
605void)
606{
607        music_stop
608        begin_cutscene
609        sleep 120
610        sound_dialog_play c07_26a_01konokofx
611        chr_animate 0 KONOKOpowerup
612        sleep 240
613        cinematic_start (KONtalking, 180, 180, 19, 7, 20, false)
614        sound_dialog_play c07_26_01konoko
615        sound_dialog_play_block
616        cinematic_stop (KONtalking, 19, 20)
617        fade_out 0 0 0 120
618        sleep 120
619        win
620}
621
622func void
623BarabasNorth(string barabas)
624{
625        cutscene_sync mark
626        sound_ambient_start c11_10_14bar_jet
627        playback barabus BarabasNorth
628        ai2_barabbas_retrievegun barabus
629        sleep 60
630        chr_envanim barabus BarabasNorthBox norotation
631        chr_animate barabus BARABnorth
632        sleep 105
633        #particle BarabasNorth do start
634}
635
636
637
638func void
639BarabasSouth(string barabas)
640{
641        cutscene_sync mark
642        sound_ambient_start c11_10_14bar_jet
643        playback barabus BarabasSouth
644        ai2_barabbas_retrievegun barabus
645        sleep 60
646        chr_envanim barabus BarabasSouthBox norotation
647        chr_animate barabus BARABsouth
648        sleep 105
649        #particle BarabasSouth do start
650}
651
652
653func void
654BarabasEast(string barabas)
655{
656        cutscene_sync mark
657        sound_ambient_start c11_10_14bar_jet
658        playback barabus BarabasEast
659        ai2_barabbas_retrievegun barabus
660        sleep 60
661        chr_envanim barabus BarabasEastBox norotation
662        chr_animate barabus BARABeast
663        sleep 105
664        #particle BarabasEast do start
665}
666
667
668
669func void
670BarabasWest(string barabas)
671{
672        cutscene_sync mark
673        sound_ambient_start c11_10_14bar_jet
674        playback barabus BarabasWest
675        ai2_barabbas_retrievegun barabus
676        sleep 60
677        chr_envanim barabus BarabasWestBox norotation
678        chr_animate barabus BARABwest
679        sleep 105
680        #particle BarabasWest do start
681
682}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.