source: AE/packages/VanillaBSL/IGMD/tctf_ii/tctf2.bsl @ 407

Last change on this file since 407 was 407, checked in by gumby, 14 years ago

rename ahoy

File size: 33.5 KB
Line 
1#       tctf2_spawn
2#       scripts for level 18 by wu
3
4var int counter=3;
5var int my_save_point=0;
6var int counterA=0;
7var int counterB=0;
8var int counterC=0;
9var int counterD=0;
10var int counterDestroy=0;
11var int lastdoor_count=0;
12var int sub1 = 0;
13var int sub2 = 0;
14var int sub3 = 0;
15var int ld1;
16var int ld2;
17var int ld3;
18var int audio_counter = 3;
19
20#########
21# music #
22#########
23func void music_intro(void)
24{
25        sound_music_start mus_main03 1.0
26#       this music stopped in t2 script
27}
28
29func void music_chair(void)
30{
31        dprint music_chair
32        sound_music_start mus_wls 1.0
33#       this music stopped in 11 and 11b script
34}
35
36func void music_atrium(void)
37{
38        dprint music_atrium
39        sound_music_start mus_trt .8
40#       this music stopped in check_power script
41}
42
43func void music_zom(void)
44{
45        dprint music_zom
46        sound_music_start mus_sv 0.75
47#       this music stopped in Zom script
48}
49
50func void music_stop(void)
51{
52        dprint STOP_THE_MUSIC
53        sound_music_stop mus_main03
54        sound_music_stop mus_wls
55        sound_music_stop mus_trt
56        sound_music_stop mus_sv
57}
58
59func void spawnA(void)
60{
61                dprint spawn_zone_A
62
63                ai2_spawn A_L19
64                ai2_spawn l1
65                ai2_spawn l3
66                ai2_spawn A_L12
67                ai2_spawn A_Lbo13
68                ai2_spawn A_L8
69                ai2_spawn l7
70}
71###############################
72#       start and objectives    #
73###############################
74func void start(string ai_name)
75{
76        dprint start
77        trig_deactivate 1       
78        trig_deactivate 2       
79        trig_deactivate 3       
80        trig_deactivate 4       
81        trig_deactivate 5
82        trig_deactivate 6
83        trig_deactivate 7
84        trig_deactivate 8
85        trig_deactivate 9
86        trig_deactivate 91
87        trig_deactivate 92
88        trig_deactivate 93
89        trig_deactivate 98
90        trig_deactivate 99
91        trig_deactivate 10
92        trig_deactivate 302     
93        trig_deactivate 303     
94        trig_deactivate 315
95        trig_deactivate 320     
96        trig_deactivate 100
97        trig_deactivate 101     
98        trig_deactivate 500     
99        trig_deactivate 501     
100        trig_deactivate 502     
101        trig_deactivate 503     
102        trig_deactivate 400             
103        trig_deactivate 510
104        trig_deactivate 511
105        trig_deactivate 512     
106        trig_deactivate 520
107        trig_deactivate 521
108        trig_deactivate 522
109        door_unlock 65
110        door_unlock 71
111#       door_unlock 59
112        door_unlock 61 
113        door_unlock 67
114        door_lock 7
115        door_lock 4
116        door_lock 5
117        door_lock 8
118        door_lock 6
119        door_lock 9
120        console_deactivate 3
121
122        # incidental zombie shinatama dialog
123        trigvolume_enable shinzom_voice1 0
124        trigvolume_enable shinzom_voice2 0
125        trigvolume_enable shinzom_voice3 0
126        trigvolume_enable shinzom_voice4 0
127
128        particle griffin_locklight01 do start
129        particle door42_locklight01 do start
130        particle stair_lock_locklight01 do start
131        particle roof_doors_locklight01 do start
132        trigvolume_enable trigger_volume_29 0
133        trigvolume_enable trigger_volume_35 0
134        trigvolume_enable trigger_volume_39 0
135        trigvolume_enable trigger_volume_36 0
136        trigvolume_enable trigger_volume_41 0
137
138        my_save_point = save_point;
139
140        if (my_save_point eq 0)
141        {
142                objective_set(1)
143                target_set(590,30.0)
144
145                Intro   
146                spawnA
147        }
148
149        if (my_save_point eq 1)
150        {
151                dprint restore1
152                objective_set(1)
153                env_show 403 0
154                target_set(590,30.0)
155                spawnA
156                music_intro
157                restore_game
158        }
159
160        if (my_save_point eq 2)
161        {
162                dprint restore2
163                objective_set(2)
164                target_set(593,30.0)
165                trigvolume_enable trigger_volume_06 0
166                ai2_spawn B_S22
167
168                particle shin_lock_locklight01 do start
169                door_unlock 48
170                door_unlock 14
171                trig_activate   6
172                trig_activate   7
173                trig_activate   99
174                trig_activate   98
175                restore_game
176        }
177
178        if (my_save_point eq 3)
179        {
180                dprint restore3
181                particle shin_lock_locklight01 do stop
182                door_lock 14
183                objective_set(2)
184                trigvolume_enable trigger_volume_46 0
185                trigvolume_enable trigger_volume_47 0
186                trig_deactivate 60
187                trig_deactivate 61
188                trig_deactivate 62
189                trig_deactivate 63
190                trig_deactivate 64
191                trig_deactivate 65
192                trig_deactivate 70
193                trig_deactivate 71
194                trig_deactivate 72
195                trig_deactivate 73
196                trig_deactivate 74
197                trig_deactivate 75
198                trig_deactivate 91
199                trig_deactivate 92
200                trig_deactivate 93
201                trig_deactivate 98
202                trig_deactivate 99
203                trig_deactivate 6
204                trig_deactivate 7
205                target_set(587,30.0)
206                restore_game
207                spine1
208                sleep 7
209                spine2
210                sleep 7
211                spine3
212        }
213
214        if (my_save_point eq 4)
215        {
216                dprint restore4
217                objective_set(3)
218                target_set(596,30.0)
219                trig_deactivate 60
220                trig_deactivate 61
221                trig_deactivate 62
222                trig_deactivate 63
223                trig_deactivate 64
224                trig_deactivate 65
225                trig_deactivate 70
226                trig_deactivate 71
227                trig_deactivate 72
228                trig_deactivate 73
229                trig_deactivate 74
230                trig_deactivate 75
231                trig_deactivate 91
232                trig_deactivate 92
233                trig_deactivate 93
234                trig_deactivate 98
235                trig_deactivate 99
236                trig_deactivate 6
237                trig_deactivate 7
238                door_lock 42
239                particle door42_locklight01 do stop
240                ai2_spawn D_N74
241                restore_game
242        }
243
244        if (my_save_point eq 5)
245        {
246                dprint restore5
247                objective_set(4)
248                trigvolume_enable trigger_volume_42 0
249                trigvolume_enable trigger_volume_35 0
250                particle ZomShin_door_locklight01 do stop
251                door_lock 16
252
253                #TCTF II cutscene "Base"
254                env_show 171 1
255                env_show 172 1
256                env_show 173 1
257                env_show 174 1
258                particle Forcefield do start
259                particle zombiesteam start
260                sound_ambient_start zomshin_amb_loop 1.0
261                music_zom
262
263                #these next lines place griffin where he should be
264                dprint place_griffin_and_holster
265                ai2_spawn ZomGrif
266                ai2_makeignoreplayer ZomGrif 1
267                # make sure that griffin is aiming his weapon!
268                ai2_setmovementmode ZomGrif walk
269                # ai2_passive ZomGrif 1
270                playback ZomGrif ZomGrifDraw
271
272                # don't call the GrifSpawn function again
273                trigvolume_enable t9 0
274
275                create_zomshin
276                playback ZomShin BaseShin
277
278                restore_game
279
280                zombie_round_2
281        #       chr_teleport 0 589
282        }
283}
284
285func void you_lose(string ai_name)
286{
287        sleep 240
288        fade_out 0 0 0 180
289        sleep 240
290        lose
291}
292
293func void you_win(int char_index)
294{
295        outro
296        win
297}
298
299func void set_objective_1(string ai_name)
300{
301        dprint set_objective_1
302        objective_set(1)
303        target_set (1,0)
304}
305
306func void set_objective_2(string ai_name)
307{
308        dprint set_objective_2
309        objective_set(2)
310        target_set (1,0)
311}
312
313func void set_objective_3(string ai_name)
314{
315        dprint set_objective_3
316        objective_set(3)
317        target_set (1,0)
318}
319
320func void set_objective_4(string ai_name)
321{
322        dprint set_objective_4
323        objective_set(4)
324        target_set (401,30)
325        particle ZomShin_door_locklight01 do start
326}
327
328
329#################################
330#       cut scene scripts         #
331#################################
332
333func void grifdies(string ai_name)
334{
335        killed_griffen 1
336        OutroKill
337}
338
339func void t35(string ai_name)
340{
341        killed_griffen 0
342        OutroNoKill
343}
344
345func void outta_sight(string ai_name)
346{
347        ai2_dopath n5 patrol_99
348        ai2_setjobstate n5
349}
350
351#########################
352#  trigger volume stuff #
353#########################
354
355func void t68(string ai_name)
356{
357        ai2_spawn mbo_femcop
358}
359
360func void t2(string ai_name)
361{
362        dprint t2_active
363        trigvolume_enable trigger_volume_61 0
364        ai2_spawn n5
365        ai2_spawn A_Sbo14
366        ai2_dopath A_Sbo14 patrol_14
367        ai2_setjobstate A_Sbo14
368        ai2_spawn A_Sbo15
369        sleep 30
370        ai2_dopath A_Sbo15 patrol_14
371        ai2_setjobstate A_Sbo15
372#       ai2_spawn A_Sbo16
373        music_stop
374
375}
376
377func void t61(string ai_name)
378{
379        dprint t61_active
380        trigvolume_enable trigger_volume_02 0
381        ai2_spawn n5
382        ai2_spawn A_Sbo14
383        ai2_spawn A_Sbo15
384        music_stop
385}
386
387func void t3(string ai_name)
388{
389        dprint t3_active
390        ai2_dopath A_n17 patrol_16
391        ai2_setjobstate A_n17
392
393}
394
395func void t4(string ai_name)
396{
397        dprint t4_active
398        ai2_spawn A_L18
399}
400
401func void t6(string ai_name)
402{
403        dprint t6_active
404        ai2_spawn A_L20
405        ai2_spawn A_L21
406        ai2_spawn B_S22
407        ai2_makeignoreplayer B_S22 1
408        trig_activate   6
409        trig_activate   7
410        trig_activate   99
411        trig_activate   98
412        target_set(593,30.0)
413}
414
415func void t7(string ai_name)
416{
417        dprint t7_active
418        ai2_dopath B_S22 patrol_23
419        ai2_setjobstate B_S22
420        ai2_makeignoreplayer B_S22 0
421        ai2_spawn B_N28
422}
423
424func void t7b(string ai_name)
425{
426        dprint t7b_active
427        ai2_spawn B_Lbo26
428        playback_block B_Lbo26 run1 interp 20
429        sleep 20
430        ai2_dopath B_Lbo26 patrol_27
431        ai2_setjobstate B_Lbo26
432               
433}
434
435func void t8(string ai_name)
436{
437        dprint t8_active
438        chr_delete A_L19
439        chr_delete l1
440        chr_delete l3
441        chr_delete A_L12
442        chr_delete A_Lbo13
443        chr_delete A_L8
444        chr_delete l7
445        chr_delete n5
446        chr_delete A_T25
447        chr_delete A_n17
448        chr_delete A_N31
449        ai2_spawn B_Sbo38
450        ai2_spawn B_S36
451        ai2_makeignoreplayer B_S36 1
452        ai2_spawn B_L40
453        ai2_spawn B_L41
454        music_chair
455        sleep 90
456        substation_monologue
457}
458
459func void t9(string ai_name)
460{
461        dprint t9_spawning_griffin
462#       ai2_spawn ZomGrif
463        GrifSpawn
464        target_set (1,0.0)
465}
466
467func void t10(string ai_name)
468{
469        dprint t10_active
470        ai2_spawn B_S29
471}
472
473func void t11(string ai_name)
474{
475        dprint t11_active
476        ai2_dopath B_S36 patrol_38
477        ai2_setjobstate B_S36
478        ai2_makeignoreplayer B_Sbo38 0
479#       ai2_makeignoreplayer B_Sbo35 0
480        ai2_makeignoreplayer B_S36 0
481        ai2_makeignoreplayer B_S37 0
482        ai2_spawn B_Lbo76
483#       ai2_spawn B_Lbo77
484        ai2_spawn B_C34
485        ai2_spawn B_C33
486        ai2_spawn B_C32
487        trigvolume_enable trigger_volume_11_copy 0
488        music_stop
489}
490
491func void t59(string ai_name)
492{
493        ai2_spawn B_L30
494        ai2_spawn B_L95
495        ai2_spawn B_Lbo27
496}
497
498func void t60(string ai_name)
499{
500        ai2_spawn B_C32
501        ai2_spawn B_C34
502        ai2_spawn B_C33
503        ai2_makeignoreplayer B_S36 0
504}
505
506func void t67(string ai_name)
507{
508        ai2_spawn B_S43
509}
510
511func void t11b(string ai_name)
512{
513        dprint t11b_active
514        ai2_dopath B_S36 patrol_38
515        ai2_setjobstate B_S36
516        ai2_makeignoreplayer B_Sbo38 0
517#       ai2_makeignoreplayer B_Sbo35 0
518        ai2_makeignoreplayer B_S36 0
519        ai2_makeignoreplayer B_S37 0
520        ai2_spawn B_Lbo76
521#       ai2_spawn B_Lbo77
522        trigvolume_enable trigger_volume_11 0
523        music_stop
524}
525
526func void t12(string ai_name)
527{
528        dprint t12_active
529        ai2_dopath B_N28 patrol_42
530        ai2_setjobstate B_N28
531}
532
533func void t14(string ai_name)
534{
535        dprint t14_active
536        ai2_spawn C_Sbo44
537#       ai2_spawn C_C46
538        ai2_spawn C_C47
539        ai2_spawn C_N48
540#       ai2_spawn C_L50
541#       ai2_makeignoreplayer C_L50 1
542#       ai2_spawn C_L51
543#       ai2_makeignoreplayer C_L51 1
544
545}
546
547func void t15(string ai_name)
548{
549        dprint t15_active
550        ai2_lookatme C_L51
551        ai2_dopath C_L51 patrol_51
552        ai2_setjobstate C_L51
553        ai2_makeignoreplayer C_L51 0
554        sleep 90
555        ai2_lookatme C_L50
556        ai2_dopath C_L50 patrol_50
557        ai2_setjobstate C_L50
558        ai2_makeignoreplayer C_L50 0
559
560}
561
562func void t16(string ai_name)
563{
564        dprint t16_active
565        ai2_makeignoreplayer C_L50 0
566        ai2_makeignoreplayer C_L51 0
567
568}
569
570func void t17(string ai_name)
571{
572        dprint t17_active
573        ai2_makeignoreplayer C_N55 0
574        ai2_spawn C_Sbo56
575
576}
577
578func void t18(string ai_name)
579{
580        dprint t18_active
581        ai2_spawn C_S57
582
583}
584
585func void t19(string ai_name)
586{
587        dprint t19_active
588        ai2_spawn C_S58
589        ai2_spawn C_S59
590
591}
592
593func void t20(string ai_name)
594{
595        dprint t20_active
596#       sleep 200
597        ai2_spawn C_Lbo62
598        ai2_spawn C_Sbo61
599
600}
601
602func void t21(string ai_name)
603{
604        dprint t21_active
605        ai2_spawn C_Sbo63
606        ai2_spawn C_Sbo64
607
608}
609
610func void t22(string ai_name)
611{
612        dprint t22_active
613        ai2_makeignoreplayer C_C65 0
614
615}
616
617func void t23(string ai_name)
618{
619        dprint t23_active
620        ai2_spawn C_L71
621        ai2_spawn C_S72
622        ai2_spawn C_N74
623
624}
625
626func void t25(string ai_name)
627{
628        dprint t25_active
629        ai2_spawn D_C70
630        ai2_makeignoreplayer D_C70 1
631        ai2_spawn D_Sbo71
632        ai2_spawn D_Sbo72
633        ai2_spawn D_Sbo73
634        ai2_spawn D_Sbo75
635        ai2_spawn D_N76
636
637}
638
639func void t26(string ai_name)
640{
641        dprint t26_active
642        ai2_spawn D_L74
643        ai2_spawn new_1
644}
645
646func void t28(string ai_name)
647{
648        dprint t28_active
649        ai2_spawn D_S78
650        ai2_spawn D_S79
651        trigvolume_enable trigger_volume_29 1
652
653}
654
655func void t29(string ai_name)
656{
657        dprint t29_active
658        ai2_spawn D_Lbo81
659        ai2_spawn D_S82
660
661}
662
663func void t30(string ai_name)
664{
665        dprint t30_active
666        ai2_spawn D_L80
667
668}
669
670func void t31(string ai_name)
671{
672        dprint t31_active
673        ai2_spawn D_S83
674        ai2_spawn D_L84
675        ai2_spawn D_Lbo85
676        ai2_spawn D_Sbo86
677        trigvolume_enable trigger_volume_32 0
678}
679
680func void t32(string ai_name)
681{
682        dprint t32_active
683        ai2_spawn D_L88
684        ai2_spawn D_S87
685        ai2_spawn D_Sbo86
686        trigvolume_enable trigger_volume_31 0
687        target_set(599,30.0)
688}
689
690
691func void t33(string ai_name)
692{
693        dprint t33_active
694        door_lock 97
695        particle lastdoor1_locklight01 do stop
696        particle lastdoor2_locklight01 do stop
697        particle lastdoor3_locklight01 do stop
698        #play doorsound
699}
700
701func void t34(string ai_name)
702{
703        dprint t34_active
704        ai2_spawn D_Sbo75
705        ai2_spawn D_Sbo92
706        ai2_spawn D_L91
707        ai2_spawn D_S90
708        ai2_spawn D_S89
709}
710
711func void t37(string ai_name)
712{
713        dprint t37_active
714        ai2_makeignoreplayer D_C70 0
715
716}
717
718func void t38(string ai_name)
719{
720        dprint t38
721#       ai2_spawn B_N31
722
723}
724
725func void t41(string ai_name)
726{
727        dprint t41_active
728        target_set(596,30.0)
729}
730
731func void t42(string ai_name)
732{
733        dprint t42_active
734        door_lock 16
735        particle ZomShin_door_locklight01 do stop
736        trigvolume_enable trigger_volume_35 0
737        Base
738        s5
739}
740
741func void t43(string ai_name)
742{
743        dprint t43_active
744        ai2_spawn B_S96
745}
746
747func void t44(string ai_name)
748{
749        dprint t44
750        target_set(598,30.0)
751}
752
753func void t45(string ai_name)
754{
755        dprint t45_active
756        target_set(587,30.0)
757        door_lock 14
758        particle shin_lock_locklight01 do stop
759        console_activate 3
760#       play door lock sound
761        trig_deactivate 60
762        trig_deactivate 61
763        trig_deactivate 62
764        trig_deactivate 63
765        trig_deactivate 64
766        trig_deactivate 65
767        trig_deactivate 70
768        trig_deactivate 71
769        trig_deactivate 72
770        trig_deactivate 73
771        trig_deactivate 74
772        trig_deactivate 75
773        trig_deactivate 91
774        trig_deactivate 92
775        trig_deactivate 93
776        trig_deactivate 98
777        trig_deactivate 99
778        trig_deactivate 6
779        trig_deactivate 7
780        if (trigvolume_count(20) eq 0)
781        {
782                dprint delete_B_AI
783                chr_delete B_L95
784                chr_delete B_Lbo27
785                chr_delete B_S29
786                chr_delete B_L30
787                chr_delete B_Sbo38
788                chr_delete B_S36       
789                chr_delete B_S37
790                chr_delete B_L40
791                chr_delete B_L41
792                chr_delete B_Lbo39
793                chr_delete B_S43
794                chr_delete B_C32
795                chr_delete B_C33
796                chr_delete B_C34
797                chr_delete B_Lbo26
798                chr_delete B_S96
799                chr_delete B_Lbo76
800                chr_delete B_S22
801                chr_delete B_N31
802                chr_delete B_Lbo77
803        }
804        dprint delete_A_AI
805        chr_delete A_L20
806        chr_delete A_L21
807        chr_delete A_Sbo15
808        chr_delete A_Sbo14
809        chr_delete A_L19
810        chr_delete l1
811        chr_delete l3
812        chr_delete A_L12
813        chr_delete A_Lbo13
814        chr_delete A_L8
815        chr_delete l7
816        chr_delete n5
817        chr_delete A_T25
818        chr_delete B_N28
819        chr_delete A_n17
820        chr_delete A_N31
821}
822
823func void attack_konoko(string ai_name)
824{
825        ai2_attack new_1 A_player
826}
827
828func void substation_monologue(void)
829{
830        dprint playkonokoline
831        sound_dialog_play c14_54_24konoko
832        cinematic_start (KONtalkangryfront, 180, 180, 19, 7, 20)
833        sound_dialog_play_block
834        sleep f60
835        cinematic_stop (KONtalkangryfront, 19, 20)
836
837        objective_set(2, silent)
838}
839
840func void save3_and_spine(string ai_name)
841{
842        s3
843        spine1
844        sleep 7
845        spine2
846        sleep 7
847        spine3
848}
849func void t45b(string ai_name)
850{
851        dprint t45b_modified_by_okita
852        ai2_spawn C_L51
853        ai2_spawn C_L50
854        ai2_spawn C_C65
855        ai2_spawn C_N66
856        ai2_spawn C_Sbo93
857        ai2_spawn C_N60
858        ai2_spawn C_N55
859        ai2_makeignoreplayer C_L50 1
860        ai2_makeignoreplayer C_L51 1
861        ai2_makeignoreplayer C_N55 1
862        ai2_makeignoreplayer C_C65 1
863        trig_activate   1       
864        trig_activate   2       
865        trig_activate   3       
866        trig_activate   4       
867        trig_activate   5
868        trig_activate   8               
869        trig_activate   303     
870        trig_activate   100
871        trig_activate   101     
872        trig_activate   500     
873        trig_activate   400     
874        trig_activate   503
875        trig_activate   502
876        trig_activate   501
877        trig_activate   510
878        trig_activate   511
879        trig_activate   512     
880        trig_activate   520
881        trig_activate   521
882        trig_activate   522
883        trig_activate   320
884        trig_activate   315
885        trig_activate   302     
886        music_atrium   
887}
888################ begin #################
889########## okita's modification ########
890########################################
891func void spine1(void)
892{
893        dprint spine1_start
894
895        if (sub1 eq 0)
896        {
897                particle spine1 start
898                particle spinesound1 start
899        }
900}
901
902func void spine2(void)
903{
904        dprint spine2_start
905
906        if (sub2 eq 0)
907        {
908                particle spine2 start
909                particle spinesound2 start
910        }
911}
912
913func void spine3(void)
914{
915        dprint spine3_start
916
917        if (sub3 eq 0)
918        {
919                particle spine3 start
920                particle spinesound3 start
921        }
922}
923################  end  #################
924########## okita's modification ########
925########################################
926func void patrolscript0001(void)
927{
928        playback_block B_S22 taunt1 interp 20
929}
930
931func void B_S22_run (string ai_name)
932{
933        ai2_dopath B_S22 patrol_24
934        ai2_setjobstate B_S22
935}
936
937func void A_T25_run (string ai_name)
938{
939        ai2_dopath A_T25 patrol_25
940        ai2_setjobstate A_T25
941}
942
943func void t39(string ai_name)
944{
945        target_set(598,30.0)
946}
947
948func void t48(string ai_name)
949{
950        ai2_spawn D_S101
951        ai2_spawn D_C100
952}
953#########################################
954#               console/special     #
955#########################################
956func void unlock14(string ai_name)
957{
958        dprint unlock14_active
959        door_unlock 14
960        particle shin_lock_locklight01 do start
961}
962
963func void console_android(void)
964{
965        text_console level_18b
966        console_reset 16
967}
968
969func void console_zombie(void)
970{
971        text_console level_18a
972        console_reset 17
973}
974
975func void console1(string ai_name)
976{
977        dprint console1_active
978        text_console level_18c
979        console_reset 14
980        console_activate 14
981}
982
983func void console2(string ai_name)
984{
985        dprint console2_active
986        text_console level_18d
987        console_reset 15
988}
989
990func void level_18e(string ai_name)
991{
992        dprint text_18e
993        text_console level_18e
994        console_reset 1
995        console_activate 1
996}
997
998func void lastdoor_console(string ai_name)
999{       
1000        dprint lastdoor_console
1001        lastdoor_count = lastdoor_count + 1
1002        if (lastdoor_count eq 1)
1003        {
1004                input 0
1005                fade_out 0 0 0 30
1006                cm_interpolate lastdoor_cam 0
1007                fade_in 30
1008                sleep 60
1009                particle lastdoor3_locklight01 do start
1010                sleep 30
1011                fade_out 0 0 0 30
1012                cm_reset
1013                input 1
1014                fade_in 30
1015        }
1016        if (lastdoor_count eq 2)
1017        {
1018                input 0
1019                fade_out 0 0 0 30
1020                cm_interpolate lastdoor_cam 0
1021                fade_in 30
1022                sleep 60
1023                particle lastdoor2_locklight01 do start
1024                sleep 30
1025                fade_out 0 0 0 30
1026                cm_reset
1027                input 1
1028                fade_in 30
1029        }
1030        if (lastdoor_count eq 3)
1031        {
1032                input 0
1033                fade_out 0 0 0 30
1034                cm_interpolate lastdoor_cam 0
1035                fade_in 30
1036                sleep 60
1037                particle lastdoor1_locklight01 do start
1038                set_objective_4
1039                target_set(401,30.0)
1040                sleep 30
1041                fade_out 0 0 0 30
1042                cm_reset
1043                input 1
1044                fade_in 30
1045                trigvolume_enable trigger_volume_40 0
1046                door_unlock 97
1047        }
1048
1049}
1050
1051func void refuse_script(string ai_name)
1052{       
1053        dprint refuse
1054        ai2_dopath C_N48 patrol_98
1055}
1056
1057func void patrolscript0098(string ai_name)
1058{       
1059        dprint patrolscript0098
1060        ai2_doalarm C_N48 10
1061}
1062
1063func void shin_lock(string ai_name)
1064{
1065        particle shin_lock_locklight01 do start
1066}
1067
1068func void stair_lock(string ai_name)
1069{
1070        particle stair_lock_locklight01 do start
1071}
1072
1073func void roof(string ai_name)
1074{
1075        particle roof_locklight01 do start
1076        particle shin_lock_locklight01 do start
1077        ai2_spawn A_T25
1078
1079}
1080
1081func void floor4_lock(string ai_name)
1082{
1083        particle floor4_lock_locklight01 do start
1084        trigvolume_enable trigger_volume_39 1
1085
1086}
1087
1088func void roof_doors(string ai_name)
1089{
1090        particle roof_doors_locklight01 do start
1091
1092}
1093
1094func void roof_door2(string ai_name)
1095{
1096        particle roof_door2_locklight01 do start
1097        ai2_spawn A_n17
1098}
1099
1100func void enable_t29(string ai_name)
1101{
1102        trigvolume_enable trigger_volume_29 1
1103
1104}
1105
1106func void t40(string ai_name)
1107{
1108        dprint t40_active
1109        if(sub1 ne 1)
1110        {
1111                if (audio_counter eq 2)
1112                {
1113                        if(trigvolume_count(49) eq 0)
1114                        {
1115                                trigvolume_enable trigger_volume_40 0
1116                                sound_dialog_play c14_54_26konoko
1117                                sound_dialog_play_block pause
1118                                audio_counter = audio_counter - 1;
1119                        }
1120                }
1121                if (audio_counter eq 3)
1122                {
1123                        if(trigvolume_count(49) eq 0)
1124                        {
1125                                trigvolume_enable trigger_volume_40 0
1126                                sound_dialog_play c14_54_25konoko
1127                                sound_dialog_play_block pause
1128                                audio_counter = audio_counter - 1;
1129                        }
1130                }
1131        }
1132}
1133
1134func void t50(string ai_name)
1135{
1136        dprint t50_active
1137        if(sub2 ne 1)
1138        {
1139                if (audio_counter eq 2)
1140                {
1141                        if(trigvolume_count(51) eq 0)
1142                        {
1143
1144                                trigvolume_enable trigger_volume_50 0
1145                                sound_dialog_play c14_54_26konoko
1146                                sound_dialog_play_block pause
1147                                audio_counter = audio_counter - 1;
1148                        }
1149                }
1150                if (audio_counter eq 3)
1151                {
1152                        if(trigvolume_count(51) eq 0)
1153                        {
1154                                trigvolume_enable trigger_volume_50 0
1155                                sound_dialog_play c14_54_25konoko
1156                                sound_dialog_play_block pause
1157                                audio_counter = audio_counter - 1;
1158                        }
1159                }
1160        }
1161}
1162
1163func void t53(string ai_name)
1164{
1165        dprint t53_active
1166        if(sub3 ne 1)
1167        {
1168                if (audio_counter eq 2)
1169                {
1170                        if(trigvolume_count (54) eq 0)
1171                        {
1172                                trigvolume_enable trigger_volume_53 0
1173                                sound_dialog_play c14_54_26konoko
1174                                sound_dialog_play_block pause
1175                                audio_counter = audio_counter - 1;
1176                        }
1177                }
1178                if (audio_counter eq 3)
1179                {
1180                        if(trigvolume_count(54) eq 0)
1181                        {
1182                                trigvolume_enable trigger_volume_53 0
1183                                sound_dialog_play c14_54_25konoko
1184                                sound_dialog_play_block pause
1185                                audio_counter = audio_counter - 1;
1186                        }
1187                }
1188        }
1189}
1190
1191func powersub1(string ai_name)
1192{
1193        dprint powersub1_active
1194        sub1 = 1;
1195        particle spine1 stop
1196        particle spinesound1 stop
1197
1198        if(sub3 eq 0)
1199        {
1200                target_set(594,30.0)
1201        }
1202        if(sub3 ne 0)
1203        {
1204                if(sub2 eq 0)
1205                {
1206                        target_set(595,30.0)
1207                }
1208        }
1209        check_power
1210}
1211
1212func powersub2(string ai_name)
1213{
1214        dprint powersub2_active
1215        particle spine2 do stop
1216        particle spinesound2 stop
1217        sub2 = 1;
1218        if(sub3 eq 0)
1219        {
1220                target_set(594,30.0)
1221        }
1222        if(sub3 ne 0)
1223        {
1224                if(sub1 eq 0)
1225                {
1226                        target_set(587,30.0)
1227                }
1228        }
1229        check_power
1230}
1231
1232func powersub3(string ai_name)
1233{
1234        dprint powersub3_active
1235        sub3 = 1;
1236        particle spine3 do stop
1237        particle spinesound3 stop
1238        if(sub2 eq 0)
1239        {
1240                target_set(595,30.0)
1241        }
1242
1243        if(sub2 ne 0)
1244        {
1245                if(sub1 eq 0)
1246                {
1247                        target_set(587,30.0)
1248                }
1249        }
1250        check_power
1251}
1252
1253func check_power(string ai_name)
1254{
1255        dprint check_power_active
1256        counter = counter - 1
1257        if (counter eq 1)
1258        {
1259                sound_dialog_play c14_54_27konoko
1260                sound_dialog_play_block pause
1261        }
1262
1263        if (counter eq 0)
1264        {
1265                dprint power_down
1266                trigvolume_enable trigger_volume_36 1
1267                trigvolume_enable trigger_volume_41 1
1268                input 0
1269                fade_out 0 0 0 30
1270                cm_interpolate substation 0
1271                fade_in 30
1272        #       sleep 180
1273                trig_deactivate 1       
1274                trig_deactivate 2       
1275                trig_deactivate 3       
1276                trig_deactivate 4       
1277                trig_deactivate 5
1278                trig_deactivate 8               
1279                trig_deactivate 303     
1280                trig_deactivate 100
1281                trig_deactivate 101     
1282                trig_deactivate 500     
1283                trig_deactivate 400     
1284                sleep 15
1285                trig_deactivate 503
1286                sleep 5
1287                trig_deactivate 502
1288                sleep 5
1289                trig_deactivate 501
1290                sleep 15       
1291                trig_deactivate 510
1292                sleep 5
1293                trig_deactivate         511
1294                sleep 5
1295                trig_deactivate 512     
1296                sleep 15
1297                trig_deactivate 520
1298                sleep 5
1299                trig_deactivate 521
1300                sleep 5
1301                trig_deactivate 522
1302                sleep 15
1303                trig_deactivate 320
1304                sleep 15
1305                trig_deactivate 315
1306                sleep 15
1307                trig_deactivate 302     
1308                door_unlock     16
1309                particle ZomShin_door_locklight do start
1310                sleep 120
1311                fade_out 0 0 0 240
1312                cm_reset
1313                input 1
1314                target_set(403, 30.0)
1315                fade_in 30
1316                music_stop
1317                objective_set(3)
1318        }
1319}
1320
1321func void lastdoor1(string ai_name)
1322{
1323        ld1=1
1324        if(ld2 eq 0)
1325        {
1326                target_set(599,30.0)
1327        }
1328        if (ld2 ne 0)
1329        {
1330                if(ld3 eq 0)
1331                {
1332                        target_set(598,30.0)
1333                }
1334        }
1335}
1336
1337func void lastdoor2(string ai_name)
1338{
1339        ld2=1
1340        if(ld3 eq 0)
1341        {
1342                target_set(598,30.0)
1343        }
1344        if(ld3 ne 0)
1345        {
1346                if(ld1 eq 0)
1347                {
1348                        target_set(597,30.0)
1349                }
1350        }
1351}
1352
1353func void lastdoor3(string ai_name)
1354{
1355        ld3=1
1356        if(ld2 eq 0)
1357        {
1358                target_set(599,30.0)
1359        }
1360        if(ld2 ne 0)
1361        {
1362                if(ld1 eq 0)
1363                {
1364                        target_set(597,30.0)
1365                }
1366        }
1367}
1368
1369#########################
1370#       save game             #
1371#########################
1372func void s1(string ai_name)
1373{
1374        dprint SAVEDGAME1       
1375
1376        if (my_save_point ne 1)
1377        {
1378                save_game 1 autosave
1379        }
1380}
1381
1382func void s2(string ai_name)
1383{
1384        dprint SAVEDGAME2       
1385
1386        if (my_save_point ne 2)
1387        {
1388                save_game 2 autosave
1389        }
1390}
1391
1392func void s3(string ai_name)
1393{
1394        dprint SAVEDGAME3       
1395
1396        if (my_save_point ne 3)
1397        {
1398                save_game 3 autosave
1399        }
1400}
1401
1402func void s4(string ai_name)
1403{
1404        dprint SAVEDGAME4       
1405
1406        if (my_save_point ne 4)
1407        {
1408                save_game 4 autosave
1409        }
1410}
1411
1412func void s5(string ai_name)
1413{
1414        dprint SAVEDGAME5       
1415
1416        if (my_save_point ne 5)
1417        {
1418                save_game 5 autosave
1419        }
1420}
1421
1422###############################################
1423#####   FURIOUS ZOMBIE SHINATAMA FIGHT   ######
1424###############################################
1425
1426var int console_count = 4;
1427var int zombie_counter_var = 0;
1428
1429func void zombie_counter(string player_name)
1430{
1431        console_count = console_count - 1;
1432
1433        door_lock 16   
1434
1435        if (console_count eq 0)
1436        {
1437                console_count = 4;
1438
1439                dprint zombie_counter
1440                zombie_counter_var = zombie_counter_var + 1;
1441
1442                if (zombie_counter_var eq 0)
1443                {
1444                        zombie_round_2
1445                }
1446
1447                if (zombie_counter_var eq 1)
1448                {
1449                        zombie_round_3
1450                }
1451
1452                if (zombie_counter_var eq 2)
1453                {
1454                        zombie_round_4
1455                }
1456
1457                if (zombie_counter_var eq 3)
1458                {
1459                        zombie_round_5
1460                }
1461        }
1462}
1463
1464func void t52(string ai_name)
1465{
1466        ai2_dopath ZomGrif patrol_102
1467}
1468
1469func void t55(string ai_name)
1470{
1471        ai2_dopath ZomGrif patrol_103
1472}
1473
1474func void t56(string ai_name)
1475{
1476        ai2_dopath ZomGrif patrol_104
1477}
1478
1479func void t57(string ai_name)
1480{
1481        ai2_dopath ZomGrif patrol_105
1482}
1483
1484func void t58(string ai_name)
1485{
1486        ai2_spawn C_Lbo53
1487        ai2_spawn C_Sbo52
1488}
1489
1490func void zombie_dialog_round3(void)
1491{
1492        sound_dialog_play c14_51_07shinatama
1493        cinematic_start(SHINZOMlistening, 180,180,19,8,20, false)
1494        sound_dialog_play_block
1495        cinematic_stop (SHINZOMlistening, 19, 20)
1496}
1497
1498func void zombie_dialog_round4(void)
1499{
1500        sound_dialog_play c14_51_08shinatama
1501        cinematic_start(SHINZOMlistening, 180,180,19,8,20, false)
1502        sound_dialog_play_block
1503        cinematic_stop (SHINZOMlistening, 19, 20)
1504}
1505
1506func void zombie_dialog_round5(void)
1507{
1508        sound_dialog_play c14_51_09shinatama
1509        cinematic_start(SHINZOMlistening, 180,180,19,8,20, false)
1510        sound_dialog_play_block
1511        cinematic_stop (SHINZOMlistening, 19, 20)
1512}
1513
1514# CB: this round is not called any longer! only zombie rounds 2-5 are used now
1515# ZOMBIE ROUND 1
1516func void zombie_round_1(string ai_name)
1517{
1518        dprint zombie_round_1
1519
1520        particle zombie1 create
1521        particle zombie1 start
1522
1523        ai2_allpassive 1
1524        input 0
1525
1526        # CB: kill all weapon particles
1527        p3_removedangerous
1528
1529        sleep 120
1530
1531        trig_show 91
1532        trig_show 92
1533        trig_show 93
1534
1535        trig_activate 91
1536        trig_activate 92
1537        trig_activate 93
1538
1539        sleep 30
1540
1541#       trig_speed 202 .2
1542#       trig_speed 204 .2
1543#       trig_hide 2023
1544#       trig_hide 2013
1545
1546#       particle ????? start
1547#       particle ????? start
1548
1549        cm_reset
1550        input 1
1551        sleep 90
1552        ai2_allpassive 0
1553        ai2_makeignoreplayer ZomGrif 1
1554}
1555
1556# CB: this round has all the old zombie round 2 setup including camera angles
1557# OLD ZOMBIE ROUND 2
1558func void old_zombie_round_2(string ai_name)
1559{
1560        dprint zombie_round_2
1561
1562        ai2_allpassive 1
1563        turret_deactivate 330
1564        turret_deactivate 333
1565        turret_deactivate 336
1566        input 0
1567
1568        # CB: kill all weapon particles
1569        p3_removedangerous
1570
1571        particle zombie1 kill
1572
1573        sleep 90
1574
1575        cm_interpolate zombie_hint 0
1576
1577        particle zombie1 create
1578        particle zombie1 start
1579
1580        sleep 120
1581
1582        trig_deactivate 91
1583        trig_deactivate 92
1584        trig_deactivate 93
1585
1586        dprint trig_off_1
1587
1588        sleep 15
1589        trig_hide 91
1590        sleep 15
1591        trig_hide 92
1592        sleep 15
1593        trig_hide 93
1594
1595        sleep 120
1596
1597        trig_show 210
1598        trig_show 310
1599        trig_show 410
1600        trig_show 510
1601
1602        trig_activate 210
1603        trig_activate 310
1604        trig_activate 410
1605        trig_activate 510
1606
1607        trig_reset 91
1608        trig_reset 92
1609        trig_reset 93
1610
1611        sleep 15
1612        trig_show 91
1613        sleep 15
1614        trig_show 92
1615        sleep 15
1616        trig_show 93
1617
1618        trig_activate 91
1619        trig_activate 92
1620        trig_activate 93
1621
1622        sleep 90
1623       
1624        cm_reset
1625        input 1
1626        sleep 90
1627        ai2_allpassive 0
1628        ai2_makeignoreplayer ZomGrif 1
1629
1630        console_reset 399
1631        console_reset 400
1632        console_reset 401
1633        console_reset 402
1634}       
1635
1636# CB: this round is the new zombie round 2 setup which is tabulae rasa
1637# and fit to be called from a save point, or from the cutscene
1638# ZOMBIE ROUND 2
1639func void zombie_round_2(string ai_name)
1640{
1641        dprint zombie_round_2_active
1642
1643        particle zombie1 create
1644        particle zombie1 start
1645
1646        ai2_allpassive 1
1647        input 0
1648
1649        # CB: kill all weapon particles
1650        p3_removedangerous
1651
1652        sleep 120
1653
1654        trig_show 210
1655        trig_show 310
1656        trig_show 410
1657        trig_show 510
1658
1659        trig_activate 210
1660        trig_activate 310
1661        trig_activate 410
1662        trig_activate 510
1663
1664        trig_reset 91
1665        trig_reset 92
1666        trig_reset 93
1667
1668        sleep 15
1669        trig_show 91
1670        sleep 15
1671        trig_show 92
1672        sleep 15
1673        trig_show 93
1674
1675        trig_activate 91
1676        trig_activate 92
1677        trig_activate 93
1678
1679        # incidental zombie shinatama dialog
1680        trigvolume_enable shinzom_voice1 1
1681        trigvolume_enable shinzom_voice2 1
1682
1683        cm_reset
1684        input 1
1685        sleep 90
1686        ai2_allpassive 0
1687        ai2_makeignoreplayer ZomGrif 1
1688}       
1689
1690# ZOMBIE ROUND 3
1691func void zombie_round_3(string ai_name)
1692{
1693        dprint zombie_round_3_active
1694
1695        ai2_allpassive 1
1696        turret_deactivate 330
1697        turret_deactivate 333
1698        turret_deactivate 336
1699        input 0
1700
1701        # CB: kill all weapon particles
1702        p3_removedangerous
1703
1704        particle zombie1 kill
1705
1706        # incidental zombie shinatama dialog
1707        trigvolume_enable shinzom_voice3 1
1708
1709        sleep 90
1710
1711        cm_interpolate zombie_hint 0
1712
1713        particle zombie1 create
1714        particle zombie1 start
1715        sleep 20
1716        particle zombie1 kill
1717        sleep 10
1718        particle zombie1 create
1719        particle zombie1 start
1720
1721        sleep 120
1722
1723        trig_deactivate 91
1724        trig_deactivate 92
1725        trig_deactivate 93
1726
1727        dprint trig_off_2
1728
1729        sleep 15
1730        trig_hide 91
1731        sleep 15
1732        trig_hide 92
1733        sleep 15
1734        trig_hide 93
1735
1736        trig_deactivate 210
1737        trig_deactivate 310
1738        trig_deactivate 410
1739        trig_deactivate 510
1740
1741        fork zombie_dialog_round3
1742        sleep 120
1743
1744        trig_reset 91
1745        trig_reset 92
1746        trig_reset 93
1747
1748        sleep 15
1749        trig_show 91
1750        sleep 15
1751        trig_show 92
1752        sleep 15
1753        trig_show 93
1754
1755        trig_activate 91
1756        trig_activate 92
1757        trig_activate 93
1758
1759        trig_reset 210
1760        trig_reset 310
1761        trig_reset 410
1762        trig_reset 510
1763
1764        trig_activate 210
1765        trig_activate 310
1766        trig_activate 410
1767        trig_activate 510
1768
1769        trig_show 2101
1770        trig_show 3101
1771        trig_show 4101
1772        trig_show 5101
1773
1774        trig_activate 2101
1775        trig_activate 3101
1776        trig_activate 4101
1777        trig_activate 5101
1778
1779        trig_speed 210 .3
1780        trig_speed 310 .3
1781        trig_speed 410 .3
1782        trig_speed 510 .3
1783
1784        trig_speed 2101 .3
1785        trig_speed 3101 .3
1786        trig_speed 4101 .3
1787        trig_speed 5101 .3
1788
1789        sleep 90
1790
1791        cm_reset
1792        input 1
1793        sleep 90
1794        ai2_allpassive 0
1795        # ai2_passive ZomGrif 1
1796
1797        console_reset 399
1798        console_reset 400
1799        console_reset 401
1800        console_reset 402
1801}
1802
1803## ZOMBIE ROUND 4
1804func void zombie_round_4(string ai_name)
1805{
1806        dprint zombie_round_4_active
1807
1808        ai2_allpassive 1
1809        turret_deactivate 330
1810        turret_deactivate 333
1811        turret_deactivate 336
1812        input 0
1813
1814        # CB: kill all weapon particles
1815        p3_removedangerous
1816
1817        particle zombie1 kill
1818
1819        # incidental zombie shinatama dialog
1820        trigvolume_enable shinzom_voice4 1
1821
1822        sleep 90
1823
1824        cm_interpolate zombie_hint 0
1825
1826        sleep 30
1827        particle zombie1 create
1828        particle zombie1 start
1829        sleep 20
1830        particle zombie1 kill
1831        sleep 30
1832        particle zombie1 create
1833        particle zombie1 start
1834
1835        fork zombie_dialog_round4
1836        sleep 120
1837
1838        trig_deactivate 91
1839        trig_deactivate 92
1840        trig_deactivate 93
1841
1842        dprint trig_off_3
1843
1844        trig_hide 91
1845        trig_hide 92
1846        trig_hide 93
1847
1848        trig_deactivate 210
1849        trig_deactivate 310
1850        trig_deactivate 410
1851        trig_deactivate 510
1852
1853        trig_hide 210
1854        trig_hide 310
1855        trig_hide 410
1856        trig_hide 510
1857
1858        trig_deactivate 2101
1859        trig_deactivate 3101
1860        trig_deactivate 4101
1861        trig_deactivate 5101
1862
1863        trig_hide 2101
1864        trig_hide 3101
1865        trig_hide 4101
1866        trig_hide 5101
1867
1868        sleep 120
1869               
1870        trig_show 214
1871        trig_show 314
1872        trig_show 414
1873        trig_show 514
1874
1875        sleep 15
1876
1877        trig_show 94
1878
1879        sleep 15
1880
1881        trig_show 910
1882
1883        trig_activate 214
1884        trig_activate 314
1885        trig_activate 414
1886        trig_activate 514
1887
1888        trig_activate 910
1889        trig_activate 94
1890
1891        trig_speed 214 .15
1892        trig_speed 314 .15
1893        trig_speed 414 .15
1894        trig_speed 514 .15
1895
1896        trig_speed 910 .35
1897        trig_speed 94 .35
1898               
1899        sleep 90
1900       
1901        cm_reset
1902        input 1
1903        sleep 90
1904        ai2_allpassive 0
1905        # # ai2_passive ZomGrif 1
1906
1907        console_reset 399
1908        console_reset 400
1909        console_reset 401
1910        console_reset 402
1911}
1912
1913########## ZOMBIE ROUND 5 - YOU WIN ############
1914
1915func void zombie_round_5(string ai_name)
1916{
1917        dprint zombie_round_5_active
1918
1919        ai2_allpassive 1
1920        turret_deactivate 330
1921        turret_deactivate 333
1922        turret_deactivate 336
1923
1924        trig_hide 214
1925        trig_hide 414
1926
1927        trig_activate 210
1928        trig_activate 410       
1929
1930        # CB: kill all weapon particles
1931        p3_removedangerous
1932
1933        input 0
1934
1935        begin_cutscene 
1936
1937        music_stop
1938
1939        sleep 60
1940
1941        cm_interpolate zombie_death 0
1942       
1943        fork zombie_dialog_round5
1944        sleep 90
1945
1946        trig_speed 9 1
1947        trig_speed 10 2
1948        trig_speed 910 2.5
1949        trig_speed 94 .5
1950        trig_speed 210 2
1951        sleep 90       
1952        trig_speed 410 2
1953        sleep 90       
1954        trig_speed 514 1
1955        trig_speed 410 1
1956        sleep 90
1957        trig_speed 314 2
1958        sleep 90
1959        trig_speed 210 1
1960
1961        sleep 60
1962        trig_hide 210
1963        trig_hide 9
1964        trig_speed 10 .2
1965        sleep 60       
1966        trig_hide 314
1967        trig_hide 910
1968        sleep 60       
1969        trig_speed 514 .2
1970        trig_hide 410
1971        trig_hide 10
1972        trig_hide 94
1973        sleep 60
1974        trig_hide 514
1975        sleep 60
1976        trig_hide 93
1977        particle zombie1 kill
1978        sound_ambient_start shin_zom_shutdown 1.0
1979        sleep 10
1980        particle zombie1 create
1981        particle zombie1 start
1982        sleep 20
1983        particle zombie1 kill
1984        particle zombie1 create
1985        particle zombie1 start
1986        sleep 30
1987        particle zombie1 kill
1988        particle zombiesteam stop
1989        particle zombient stop
1990       
1991        sleep 90
1992
1993#       Hardy, if griffin has to see konoko after or during the zom cutscene,
1994#       make sure this next line makes it into the shorter zombie shin scripts --mike
1995
1996        ai2_makeignoreplayer ZomGrif 0
1997        Zom
1998}
1999
2000
2001
2002############################################################
2003########### INCIDENTAL SHINATAMA ZOMBIE DIALOG #############
2004############################################################
2005
2006func void shinzom_voice1(string ai_name)
2007{
2008        sound_dialog_play c00_01_102shinatama
2009}
2010
2011func void shinzom_voice2(string ai_name)
2012{
2013        sound_dialog_play c00_01_101shinatama
2014}
2015
2016func void shinzom_voice3(string ai_name)
2017{
2018        sound_dialog_play c00_01_100shinatama
2019}
2020
2021func void shinzom_voice4(string ai_name)
2022{
2023        sound_dialog_play c00_01_103shinatama
2024}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.