source: Daodan/MSVC/Daodan_Utility.c @ 574

Last change on this file since 574 was 574, checked in by gumby, 11 years ago
File size: 4.8 KB
Line 
1#include <windows.h>
2#include <stdlib.h>
3#include <stdarg.h>
4//#include <stdint.h>
5#include "oni_stdio.h"
6
7#include "Daodan_Utility.h"
8#include "BFW_Utility.h"
9#include "Oni.h"
10
11const double fps = 60.0;
12
13void __cdecl DDrStartupMessage(const char* fmt, ...)
14{
15
16        char* buffer;
17        va_list ap;
18        va_start(ap, fmt);
19
20        buffer = malloc(vsnprintf(NULL, 0, fmt, ap) + 1);
21       
22        vsprintf(buffer, fmt, ap);
23        va_end(ap);
24
25        if (!ONgFileStartup)
26                if (!(ONgFileStartup = oni_fopen("startup.txt", "w")))
27                        return;
28
29        oni_fprintf(ONgFileStartup, "%s\n", buffer);
30        free(buffer);
31       
32        oni_fflush(ONgFileStartup);
33        return;
34}
35
36/*
37int64_t ONICALL DDrMachineTime_Sixtieths()
38{
39        static int64_t LastTime, Time;
40        int64_t Current;
41
42        Current = LastTime + GetTickCount();
43
44        if (Current > Time)
45        {
46                LastTime += 1;
47                Current += 1;
48        }
49
50        Time = Current;
51
52        return (Time * 3) / 50;
53}
54*/
55
56int64_t ONICALL DDrMachineTime_Sixtieths()
57{
58        static uint32_t startticks = 0;
59        double ticks = 0;
60       
61        if (startticks)
62                ticks = GetTickCount() - startticks;
63        else
64                startticks = GetTickCount();
65       
66        return (int64_t)(ticks / 1000.0 * fps);
67}
68
69int64_t ONICALL DDrMachineTime_High()
70{
71//      LARGE_INTEGER PerfCount;
72//     
73//      if (!QueryPerformanceCounter(&PerfCount))
74//              PerfCount.QuadPart = GetTickCount();
75//     
76//      return PerfCount.QuadPart;
77        return GetTickCount();
78}
79
80double ONICALL DDrMachineTime_High_Frequency()
81{
82//      LARGE_INTEGER Frequency;
83//
84//      if (!QueryPerformanceFrequency(&Frequency))
85                return 1000.0;
86       
87//      return Frequency.QuadPart;
88}
89       
90void ONICALL DDrWeapon2Message(int* weapon, void* output_ptr) 
91{
92        char buffer[128] = {0};
93        char* weapon_string = (char*)(*(weapon + 1)+0x5C);
94        int16_t ammo = *(int16_t *)((int)weapon + 0x56);
95        int16_t maxammo = *(int16_t *)(*(weapon + 1)+0xC0);
96        float ratio = (float)ammo / (float)maxammo;
97       
98        char ammocolor;
99        if              (ratio >= .9)   ammocolor = 'g';
100        else if (ratio >= .5)   ammocolor = 'y';
101        else if (ratio >= .2)   ammocolor = 'o';
102        else                                    ammocolor = 'r';
103
104        DDrMake_Weapon_Message( weapon_string, buffer); //gets the name of the weapon and formats it...probably doesn't need to be in seperate func.
105        sprintf(SSrMessage_Find("autoprompt_weapon"), "%s |[%c.%i/%i]|", buffer, ammocolor, ammo, maxammo); //copies the new string to ONGS
106        ONiGameState_FindAutoPromptMessage("weapon", output_ptr);       //does what the code i replaced does. Basically tells the game to show the msg.
107}
108
109
110void ONICALL DDrMake_Weapon_Message(char* weapon_string, char* output_ptr) 
111{
112        char* weapon_msg = NULL;        //The normal "You have recieved X" message.
113        char weapon_name[64] = {'\0'};  //The stripped weapon name
114        //TODO, someday: dynamically detect different keybindings.
115        char default_msg[] = "Press [c.Q] to pick up weapon.";  //default return
116       
117        //Find the recieved message string
118        weapon_msg = SSrMessage_Find(weapon_string);
119        //this probably could be reorganized
120        if(weapon_msg) {        //SSrMsgblah returns NULL if it can't find the message key
121                memcpy(weapon_name, weapon_msg, (strstr(weapon_msg," received.") - weapon_msg )); //strips uneeded characters
122                sprintf(output_ptr, "Press [c.Q] to pick up %s", weapon_name);
123        }
124        else {
125                memcpy(output_ptr, default_msg, sizeof(default_msg));
126        }
127       
128}
129
130typedef struct
131{
132        uint16_t x;
133        uint16_t y;
134
135} IMtPoint2D;
136IMtPoint2D Point = {256, 250};
137extern void* TSrTest;
138extern void* TSrScores;
139unsigned int lastPasteTime;
140
141//TODO: Fix what happens when you hold down paste
142//Check if console is open
143void DDrPasteHack()
144{
145        COtTextArea* cons = *(COtTextArea**)0x00571B74;
146        char* clipboardText = 0;
147        if(GetAsyncKeyState(0x56) && GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) )
148        {
149                if(cons && cons->text_entries && cons->num_text_entries)
150                {
151                        //why abs()? so we dont have to reset the timer after a level load.
152                        if( abs(ONgGameState->GameTime - lastPasteTime) > 60) {
153                                //DDrConsole_Print(cons->text_entries[0].text);
154                                if(OpenClipboard(ONgPlatformData.Window))
155                                {
156                                        unsigned short charsUsed = strlen(cons->text_entries[0].text);
157                                        //get rid of the v character
158                                        if(charsUsed) charsUsed--;
159                                        clipboardText = GetClipboardData(CF_TEXT);
160                                        if(clipboardText && strlen(clipboardText) + charsUsed < 502)
161                                        {
162                                                strcpy_s( cons->text_entries[0].text + charsUsed, 502 - charsUsed - 1, clipboardText);
163                                                lastPasteTime = ONgGameState->GameTime;
164                                        }
165                                        CloseClipboard();
166                                }
167
168                        }
169                        else
170                        {
171                                //need to hook whatever controls however often you can repeat characters...i guess.
172                                //cons->text_entries[0].text[strlen(cons->text_entries[0].text) - 1] = 0;
173                        }
174                }
175        }
176}
177void ONICALL DDrText_Hook()
178{
179
180        if(TSrTest)
181        {
182                TSrContext_DrawText(TSrTest, "FINALLY THIS BLOODY TEXT THING WORKS\n Gotta call it at the right point...", 128, 0, &Point);     
183
184        }
185        FLrRun_Scores();
186        DDrPasteHack();
187       
188        COrConsole_StatusLine_Display();
189
190}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.