source: Daodan/MSVC/Daodan_Utility.c @ 589

Last change on this file since 589 was 589, checked in by gumby, 11 years ago

stuff

File size: 5.0 KB
Line 
1#include <windows.h>
2#include <stdlib.h>
3#include <stdarg.h>
4//#include <stdint.h>
5#include "oni_stdio.h"
6
7#include "Daodan_Utility.h"
8#include "BFW_Utility.h"
9#include "Oni.h"
10#include "Flatline_Public.h"
11#include "Mariusnet_Public.h"
12
13const double fps = 60.0;
14
15void __cdecl DDrStartupMessage(const char* fmt, ...)
16{
17
18        char* buffer;
19        va_list ap;
20        va_start(ap, fmt);
21
22        buffer = malloc(vsnprintf(NULL, 0, fmt, ap) + 1);
23       
24        vsprintf(buffer, fmt, ap);
25        va_end(ap);
26
27        if (!ONgFileStartup)
28                if (!(ONgFileStartup = oni_fopen("startup.txt", "w")))
29                        return;
30
31        oni_fprintf(ONgFileStartup, "%s\n", buffer);
32        free(buffer);
33       
34        oni_fflush(ONgFileStartup);
35        return;
36}
37
38/*
39int64_t ONICALL DDrMachineTime_Sixtieths()
40{
41        static int64_t LastTime, Time;
42        int64_t Current;
43
44        Current = LastTime + GetTickCount();
45
46        if (Current > Time)
47        {
48                LastTime += 1;
49                Current += 1;
50        }
51
52        Time = Current;
53
54        return (Time * 3) / 50;
55}
56*/
57
58int64_t ONICALL DDrMachineTime_Sixtieths()
59{
60        static uint32_t startticks = 0;
61        double ticks = 0;
62       
63        if (startticks)
64                ticks = GetTickCount() - startticks;
65        else
66                startticks = GetTickCount();
67       
68        return (int64_t)(ticks / 1000.0 * fps);
69}
70
71int64_t ONICALL DDrMachineTime_High()
72{
73//      LARGE_INTEGER PerfCount;
74//     
75//      if (!QueryPerformanceCounter(&PerfCount))
76//              PerfCount.QuadPart = GetTickCount();
77//     
78//      return PerfCount.QuadPart;
79        return GetTickCount();
80}
81
82double ONICALL DDrMachineTime_High_Frequency()
83{
84//      LARGE_INTEGER Frequency;
85//
86//      if (!QueryPerformanceFrequency(&Frequency))
87                return 1000.0;
88       
89//      return Frequency.QuadPart;
90}
91       
92void ONICALL DDrWeapon2Message(int* weapon, void* output_ptr) 
93{
94        char buffer[128] = {0};
95        char* weapon_string = (char*)(*(weapon + 1)+0x5C);
96        int16_t ammo = *(int16_t *)((int)weapon + 0x56);
97        int16_t maxammo = *(int16_t *)(*(weapon + 1)+0xC0);
98        float ratio = (float)ammo / (float)maxammo;
99       
100        char ammocolor;
101        if              (ratio >= .9)   ammocolor = 'g';
102        else if (ratio >= .5)   ammocolor = 'y';
103        else if (ratio >= .2)   ammocolor = 'o';
104        else                                    ammocolor = 'r';
105
106        DDrMake_Weapon_Message( weapon_string, buffer); //gets the name of the weapon and formats it...probably doesn't need to be in seperate func.
107        sprintf(SSrMessage_Find("autoprompt_weapon"), "%s |[%c.%i/%i]|", buffer, ammocolor, ammo, maxammo); //copies the new string to ONGS
108        ONiGameState_FindAutoPromptMessage("weapon", output_ptr);       //does what the code i replaced does. Basically tells the game to show the msg.
109}
110
111
112void ONICALL DDrMake_Weapon_Message(char* weapon_string, char* output_ptr) 
113{
114        char* weapon_msg = NULL;        //The normal "You have recieved X" message.
115        char weapon_name[64] = {'\0'};  //The stripped weapon name
116        //TODO, someday: dynamically detect different keybindings.
117        char default_msg[] = "Press [c.Q] to pick up weapon.";  //default return
118       
119        //Find the recieved message string
120        weapon_msg = SSrMessage_Find(weapon_string);
121        //this probably could be reorganized
122        if(weapon_msg) {        //SSrMsgblah returns NULL if it can't find the message key
123                memcpy(weapon_name, weapon_msg, (strstr(weapon_msg,"] ") - weapon_msg + 1)); //strips uneeded characters
124                sprintf(output_ptr, "Press [c.Q] to pick up %s", weapon_name);
125        }
126        else {
127                memcpy(output_ptr, default_msg, sizeof(default_msg));
128        }
129       
130}
131
132typedef struct
133{
134        uint16_t x;
135        uint16_t y;
136
137} IMtPoint2D;
138IMtPoint2D Point = {256, 250};
139extern void* TSrTest;
140extern void* TSrScores;
141unsigned int lastPasteTime;
142
143//TODO: Fix what happens when you hold down paste
144//Check if console is open
145void DDrPasteHack()
146{
147        COtTextArea* cons = *(COtTextArea**)0x00571B74;
148        char* clipboardText = 0;
149        if(ONgGameState->Input.Current.Actions1 & Action_Console && GetKeyState(0x56) & 0x80 && GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x80 )
150        {
151                if(cons && cons->text_entries && cons->num_text_entries)
152                {
153                        //why abs()? so we dont have to reset the timer after a level load.
154                        if( abs(ONgGameState->GameTime - lastPasteTime) > 60) {
155                                //DDrConsole_Print(cons->text_entries[0].text);
156                                if(OpenClipboard(ONgPlatformData.Window))
157                                {
158                                        unsigned short charsUsed = strlen(cons->text_entries[0].text);
159                                        //get rid of the v character
160                                        if(charsUsed) charsUsed--;
161                                        clipboardText = GetClipboardData(CF_TEXT);
162                                        if(clipboardText && strlen(clipboardText) + charsUsed < 502)
163                                        {
164                                                strcpy_s( cons->text_entries[0].text + charsUsed, 502 - charsUsed - 1, clipboardText);
165                                                lastPasteTime = ONgGameState->GameTime;
166                                        }
167                                        CloseClipboard();
168                                }
169
170                        }
171                        else
172                        {
173                                //need to hook whatever controls however often you can repeat characters...i guess.
174                                //cons->text_entries[0].text[strlen(cons->text_entries[0].text) - 1] = 0;
175                        }
176                }
177        }
178}
179
180void ONICALL DDrText_Hook()
181{
182
183        if(TSrTest)
184        {
185                TSrContext_DrawText(TSrTest, "FINALLY THIS BLOODY TEXT THING WORKS\n Gotta call it at the right point...", 128, 0, &Point);     
186
187        }
188        if(server_started || client_connected)
189        {
190                FLrRun_Scores();
191        }
192        else if( MsNet_Running )
193        {
194                MSNet_DrawGames();
195        }
196
197
198        DDrPasteHack();
199       
200        COrConsole_StatusLine_Display();
201
202}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.