source: Daodan/MSVC/Flatline_Client.c @ 584

Last change on this file since 584 was 584, checked in by gumby, 11 years ago

Almost working rework

File size: 5.7 KB
Line 
1#include "Flatline.h"
2#include "Flatline_Client.h"
3
4int client_slot = 0;
5RGBA green = {0, 0xFF, 0, 0};
6RGBA red = {0, 0, 0xFF, 0};
7RGBA grey = {0x80,0x80,0x80,0x80};
8
9
10int FLcEventHandler( int eventIndex, int args[] )
11{
12        switch(eventIndex)
13        {
14        case(EV_DISCONNECT):
15                FLrPlayerDisconnect( args[0] );
16                break;
17        case(EV_KILLED):
18                ONrCharacter_SetHitPoints( PlayerList[args[0]]->Chr, 0);
19        case(EV_DOOR_OPEN):
20                OBJrDoor_ForceOpen( args[0] );
21                break;
22        case(EV_CONSOLE_USE):
23                OBJrConsole_OnActivate( OBJrConsole_GetByID(args[0]), PlayerList[args[1]]->Chr );
24                break;
25        default:
26                break;
27        }
28        return 0;
29}
30
31
32bool FLrClient_Run(flatline_packet* packet)
33{
34
35        char data[1400];
36        uint16_t len;
37        int j;
38        int sent_bytes;
39        client_connected = 0;
40
41
42        //starts the connection
43        DDrConsole_PrintF("Connecting to server %s on socket %i",  inet_ntoa(address.sin_addr), client_sock);
44        sent_bytes = NetUDPSocket_Send(client_sock, (sockaddr*)&address, (char*)packet, 255);
45        if(sent_bytes == SOCKET_ERROR) {
46                NetCatchError();
47        }
48        //loops once per second waiting for a reply.
49        for(j = 0; j < CONNECTION_TIMEOUT; j++) {
50                while(NetUDPSocket_Recieve(client_sock, (sockaddr_storage *) &client_address, data, &len)){             
51                        packet = (flatline_packet*)data;
52                        if(packet->id == CONNECT_REPLY) {
53                                if(packet->connect_reply.goodtogo){
54
55                                        client_connected = 1;
56
57                                        client_slot = ((connect_reply*)packet->data)->player_slot;
58
59                                        PlayerList[client_slot] = Players+client_slot;
60                                        PlayerList[client_slot]->Chr = ONgGameState->PlayerCharacter;
61
62                                        DDrConsole_PrintColored("Connection successful!",0,green, grey);
63
64                                        sprintf_s( PlayerList[client_slot]->name, 32, "%s", player_name );
65
66                                        //disable local input.
67                                        DDrPatch_NOOP(0x004FA929, 5 + 6 + 5);
68                                       
69                                        //Disable local turning
70                                        //DDrPatch_NOOP(0x004F7EA8, 2);
71                                        //DDrPatch_Byte( 0x004F7EB1 , 0xE9);
72                                        //DDrPatch_MakeJump( 0x004F7EB1, 0x004F8030 );
73
74
75                                        //DDrPatch_Byte(0x04ED6FB, 0xEB);
76
77                                        //DDrConsole_PrintF("Slot %i",  ((connect_reply*)packet)->player_slot);
78                                        //DDrPatch_NOOP(0x43B23,0x10);
79                                        //DDrPatch_NOOP(0x4EC248,(0x5A-0x48));
80                                        //DDrPatch_NOOP(0x4EC861, 6);
81                                        break;
82                                }
83                                else {
84                                        DDrConsole_PrintF("Connection rejected: %s", ((connect_reply*)packet->data)->message);
85                                        return false;
86                                        break;
87                                }
88                        }
89                }
90                if(client_connected) break;
91                DDrConsole_PrintF("Connection timing out in %i seconds...", CONNECTION_TIMEOUT - j);
92                Sleep(1000);
93        }
94        //the client timed out without recieving an error message.
95        if(!client_connected) {
96                DDrConsole_PrintColored("Connection timed out.",0,red, grey);
97                return false;
98        }
99
100        return true;
101}
102
103
104void FLrClient_GetPackets()
105{
106        flatline_packet packet;
107        uint16_t len;
108        //#define SPAM_INPUT
109#ifdef SPAM_INPUT
110        struct timeval lasttime;
111        struct timeval thistime;
112        gettimeofday(&lasttime, 0);
113#endif
114       
115
116                while(NetUDPSocket_Recieve(client_sock, (sockaddr_storage *) &client_address, &packet, &len)) {
117                        //packet = (flatline_packet*)data;
118                        //DDrConsole_PrintF("Data recieved, length %i, type %i", len, ((flatline_packet*)data)->id);
119                        switch(packet.id) {
120                        case MESSAGE:
121                                COrMessage_Print(packet.data, "chat", 0);
122                                break;
123                        case CHANGE_NAME:
124                                if(PlayerList[(char)packet.data[0]])
125                                {
126                                        char message_buffer[1024];
127                                        sprintf(message_buffer,"%s changed their name to %s", PlayerList[(char)packet.data[0]]->name, packet.data + 1);
128                                        COrMessage_Print(message_buffer, "name_change", 0);
129
130                                        sprintf_s(PlayerList[packet.data[0]]->name, 32, "%s", packet.data + 1);
131
132                                }
133                                break;
134                        case CONNECT_SEND:
135                                ;if(1) {
136                                        flatline_packet connect_recv;
137                                        memcpy(&connect_recv.connect_reply.message,"This isn't a server!", sizeof("This isn't a server!"));
138                                        NetUDPSocket_Send(client_sock, (sockaddr *) &address, (char*)&connect_recv, sizeof(bool) + FLATLINE_HEADER + sizeof("This isn't a server!"));                   
139                                }
140                        case CONNECT_REPLY:
141                                break; //extra packet or something.
142                        case NEW_PLAYER:
143                                ;if(1) { //haxhaxhax
144                                        CharacterObject* Char = &(packet.new_player.Character);
145                                        uint32_t chr_index = 0;
146                                        Character* PC;
147                                        DDrConsole_PrintF("%i |  %i", packet.new_player.Playernumber ,client_slot);
148                                        //Char->OSD.Options = 0;
149                                        if(packet.new_player.Playernumber == client_slot) {
150                                                PlayerList[packet.new_player.Playernumber] = &Players[0];
151                                                PC = (ONgGameState->PlayerCharacter);
152                                                Players[0].Chr = PC;
153
154                                        }
155                                        else {
156                                                ONrGameState_NewCharacter(Char, NULL, NULL, &chr_index);
157                                                ONgGameState->CharacterStorage[chr_index].charType = 0;
158                                                PlayerList[packet.new_player.Playernumber] = &Players[chr_index];
159                                                Players[chr_index].Chr = &(ONgGameState->CharacterStorage[chr_index]);
160                                                Players[chr_index].Chr->Flags &= 0xFFBFFFFF;
161                                                Players[chr_index].spawnnumber = chr_index;
162                                                DDrConsole_PrintF("Spawning player %s, class %s, slot  %i", ((new_player*)(packet.data))->Character.OSD.Name, ((new_player*)(packet.data))->Character.OSD.Class,chr_index) ;
163                                                sprintf_s(Players[chr_index].name, 32, "%s", ((new_player*)(packet.data))->Character.OSD.Name);
164                                        }
165                                        //Players[((new_player*)(packet.data))->Playernumber].spawnnumber = ONrGameState_NewCharacter(&(((new_player*)(packet.data))->Character), NULL, NULL, 0);
166                                        break;
167                                }
168               
169                        case FLATLINE_EVENT:
170                                FLcEventHandler( packet.flatline_event.event_index, packet.flatline_event.intArray );
171                                break;
172                        case PK_PING:
173                                packet.id = PK_PONG;
174                                NetUDPSocket_Send(client_sock, (sockaddr *) &address, (char*)&packet, FLATLINE_HEADER + 4);             
175                                break;
176                        case PK_PLAYER_DATA:
177                                FLcReadPlayerData( &packet, len );
178                                break;
179                        default:
180                                DDrConsole_PrintF("Warning, recieved badly formed packet!");
181                                break;
182                        }
183        }
184}
185
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.