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Line 
1#include <string.h>
2#include <stdbool.h>
3
4#include "Oni.h"
5#include "Oni_Character.h"
6
7#include "Daodan.h"
8#include "Daodan_Cheater.h"
9
10oniCheatCode DDr_CheatTable[] = {
11        { "shapeshifter",   "Change Characters Enabled",       "Change Characters Disabled", cheat_shapeshifter   },
12        { "liveforever",    "Invincibility Enabled",           "Invincibility Disabled",     cheat_liveforever    },
13        { "touchofdeath",   "Omnipotence Enabled",             "Omnipotence Disabled",       cheat_touchofdeath   },
14        { "canttouchthis",  "Unstoppable Enabled",             "Unstoppable Disabled",       cheat_canttouchthis  },
15        { "fatloot",        "Fat Loot Received",               NULL,                         cheat_fatloot        },
16        { "glassworld",     "Glass Furniture Enabled",         "Glass Furniture Disabled",   cheat_glassworld     },
17        { "winlevel",       "Instantly Win Level",             NULL,                         cheat_winlevel       },
18        { "loselevel",      "Instantly Lose Level",            NULL,                         cheat_loselevel      },
19        { "bighead",        "Big Head Enabled",                "Big Head Disabled",          cheat_bighead        },
20        { "minime",         "Mini Mode Enabled",               "Mini Mode Disabled",         cheat_minime         },
21        { "superammo",      "Super Ammo Mode Enabled",         "Super Ammo Mode Disabled",   cheat_superammo      },
22        { "thedayismine",   "Developer Access Enabled",        "Developer Access Disabled",  cheat_thedayismine   },
23        { "reservoirdogs",  "Last Man Standing Enabled",       "Last Man Standing Disabled", cheat_reservoirdogs  },
24        { "roughjustice",   "Gatling Guns Enabled",            "Gatling Guns Disabled",      cheat_roughjustice   },
25        { "chenille",       "Daodan Power Enabled",            "Daodan Power Disabled",      cheat_chenille       },
26        { "behemoth",       "Godzilla Mode Enabled",           "Godzilla Mode Disabled",     cheat_behemoth       },
27        { "elderrune",      "Regeneration Enabled",            "Regeneration Disabled",      cheat_elderrune      },
28        { "moonshadow",     "Phase Cloak Enabled",             "Phase Cloak Disabled",       cheat_moonshadow     },
29        { "munitionfrenzy", "Weapons Locker Created",          NULL,                         cheat_munitionfrenzy },
30        { "fistsoflegend",  "Fists Of Legend Enabled",         "Fists Of Legend Disabled",   cheat_fistsoflegend  },
31        { "killmequick",    "Ultra Mode Enabled",              "Ultra Mode Disabled",        cheat_killmequick    },
32        { "carousel",       "Slow Motion Enabled",             "Slow Motion Disabled",       cheat_carousel       },
33        { "bigbadboss",     "Boss Shield Enabled",             "Boss Shield Disabled",       cheat_bigbadboss     },
34        { "bulletproof",    "Force Field Enabled",             "Force Field Disabled",       cheat_bulletproof    },
35        { "kangaroo",       "Kangaroo Jump Enabled",           "Kangaroo Jump Disabled",     cheat_kangaroo       },
36        { "marypoppins",    "Jet Pack Mode Enabled",           "Jet Pack Mode Disabled",     cheat_marypoppins    },
37        { "buddha",         "Unkillable Enabled",              "Unkillable Disabled",        cheat_buddha         },
38        { "shinobi",        "Ninja Mode Enabled (good luck!)", "Ninja Mode Disabled",        cheat_shinobi        },
39        { "x",              "Developer Access Enabled",        "Developer Access Disabled",  cheat_x              },
40        { "testcheat",      "Testing...",                      "",                           cheat_testcheat      },
41        {0}
42};
43
44// Just copied all these defines from the old daodan, they were originaly from SFeLi's code.
45
46#define GSA_camera        (0x00000080)
47#define GSA_player        (0x000000AC)
48#define GSA_carousel      (0x00000104) /* char */
49#define GSA_slowmotimer   (0x00000108)
50#define GSA_splashscreen  (0x00000118) /* char */
51
52#define CHR_flags         (0x00000004)
53#define CHR_flags2        (0x00000008)
54#define CHR_oncc          (0x0000000C)
55#define CHR_team          (0x00000012) /* short */
56#define CHR_name          (0x00000014) /* char[32] */
57#define CHR_scalemodel    (0x00000034)
58#define CHR_weapon1       (0x00000194)
59#define CHR_weapon2       (0x00000198)
60#define CHR_weapon3       (0x0000019C)
61#define CHR_shield_curr   (0x000001B6) /* short */
62#define CHR_shield        (0x000001B8) /* short */
63#define CHR_phasecloak    (0x000001BA) /* short */
64#define CHR_stats_kills   (0x00001670)
65#define CHR_stats_damage  (0x00001674)
66
67#define ONCC_jet_accel    (0x00000010) /* float */
68#define ONCC_jet_timer    (0x00000016) /* short */
69#define ONCC_height1      (0x00000018) /* float */
70#define ONCC_height2      (0x0000001C) /* float */
71#define ONCC_bodysize_min (0x00000C58) /* float */
72#define ONCC_bodysize_max (0x00000C8C) /* float */
73
74#define kangaroo_h     (60)
75#define kangaroo_jp    (0.06)
76#define marypoppins_jp (0.14)
77
78uint16_t cheat_oldshield = 0;
79int32_t cheat_oldhealth = 0;
80int32_t cheat_oldmaxhealth = 0;
81float cheat_oldjet_accel = 0.03f;
82uint16_t cheat_oldjet_timer = 20;
83float cheat_oldheight1 = 45;
84float cheat_oldheight2 = 135;
85bool inc_fallingframes = true;
86
87uint8_t ONICALL DDrCheater(uint32_t cheat)
88{
89        switch (cheat)
90        {
91                case cheat_bigbadboss:
92                {
93                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
94                        if (*(unsigned int*)(player + CHR_flags) & chr_bossshield)
95                        {
96                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) & ~chr_bossshield;
97                                return 0;
98                        }
99                        else
100                        {
101                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_bossshield;
102                                return 1;
103                        }
104                }
105                case cheat_bulletproof:
106                {
107                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
108                        if (*(unsigned int*)(player + CHR_flags) & chr_weaponimmune)
109                        {
110                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) & ~chr_weaponimmune;
111                                *(unsigned short*)(player + CHR_shield) = cheat_oldshield;
112                                return 0;
113                        }
114                        else
115                        {
116                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_weaponimmune;
117                                cheat_oldshield = *(unsigned short*)(player + CHR_shield);
118                                *(unsigned short*)(player + CHR_shield) = 100;
119                                return 1;
120                        }
121                }
122                case cheat_kangaroo:
123                {
124                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
125                        char* oncc = *(char**)(player + CHR_oncc);
126                        if (!inc_fallingframes)
127                                inc_fallingframes = true;
128                        if (*(unsigned int*)(oncc + ONCC_jet_timer) == kangaroo_h)
129                        {
130                                *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel) = cheat_oldjet_accel;
131                                *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer) = cheat_oldjet_timer;
132                                *(float*)(oncc + ONCC_height1) = cheat_oldheight1;
133                                *(float*)(oncc + ONCC_height2) = cheat_oldheight2;
134                                return 0;
135                        }
136                        else if (*(unsigned int*)(oncc + ONCC_jet_timer) == 0xFFFF)
137                        {
138                                *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel) = kangaroo_jp;
139                                *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer) = kangaroo_h;
140                                *(float*)(oncc + ONCC_height1) = 0x7f800000;
141                                *(float*)(oncc + ONCC_height2) = 0x7f800000;
142                                return 1;
143                        }
144                        else
145                        {
146                                cheat_oldjet_accel = *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel);
147                                cheat_oldjet_timer = *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer);
148                                cheat_oldheight1 = *(float*)(oncc + ONCC_height1);
149                                cheat_oldheight2 = *(float*)(oncc + ONCC_height2);
150                                *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel) = kangaroo_jp;
151                                *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer) = kangaroo_h;
152                                *(float*)(oncc + ONCC_height1) = 0x7f800000;
153                                *(float*)(oncc + ONCC_height2) = 0x7f800000;
154                                return 1;
155                        }
156                }
157                case cheat_marypoppins:
158                {
159                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
160                        char* oncc = *(char**)(player + CHR_oncc);
161                        if (!inc_fallingframes)
162                        {
163                                inc_fallingframes = true;
164                                if (*(unsigned int*)(oncc + ONCC_jet_timer) == 0xFFFF)
165                                {
166                                        *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel) = cheat_oldjet_accel;
167                                        *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer) = cheat_oldjet_timer;
168                                        *(float*)(oncc + ONCC_height1) = cheat_oldheight1;
169                                        *(float*)(oncc + ONCC_height2) = cheat_oldheight2;
170                                }
171                                return 0;
172                        }
173                        else if (*(unsigned int*)(oncc + ONCC_jet_timer) == kangaroo_h)
174                        {
175                                *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel) = marypoppins_jp;
176                                *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer) = 0xFFFF;
177                                *(float*)(oncc + ONCC_height1) = 0x7f800000;
178                                *(float*)(oncc + ONCC_height2) = 0x7f800000;
179                                inc_fallingframes = false;
180                                return 1;
181                        }
182                        else
183                        {
184                                cheat_oldjet_accel = *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel);
185                                cheat_oldjet_timer = *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer);
186                                cheat_oldheight1 = *(float*)(oncc + ONCC_height1);
187                                cheat_oldheight2 = *(float*)(oncc + ONCC_height2);
188                                *(float*)(oncc + ONCC_jet_accel) = marypoppins_jp;
189                                *(unsigned short*)(oncc + ONCC_jet_timer) = 0xFFFF;
190                                *(float*)(oncc + ONCC_height1) = 0x7f800000;
191                                *(float*)(oncc + ONCC_height2) = 0x7f800000;
192                                inc_fallingframes = false;
193                                return 1;
194                        }
195                }
196                case cheat_buddha:
197                {
198                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
199                        if (*(unsigned int*)(player + CHR_flags) & chr_unkillable)
200                        {
201                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) & ~chr_unkillable;
202                                return 0;
203                        }
204                        else
205                        {
206                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_unkillable;
207                                return 1;
208                        }
209                }
210                case cheat_shinobi:
211                {
212                        Character* player = (Character*)*((void**)(ONgGameState + GSA_player));
213                        if (player->MaxHealth == 1)
214                        {
215                                player->Health = cheat_oldhealth;
216                                player->MaxHealth = cheat_oldmaxhealth;
217                                player->Flags = player->Flags & ~(chr_bossshield | chr_weaponimmune);
218                                return 0;
219                        }
220                        else
221                        {
222                                cheat_oldhealth = player->Health;
223                                cheat_oldmaxhealth = player->MaxHealth;
224                                player->Health = 1;
225                                player->MaxHealth = 1;
226                                player->Flags = player->Flags | chr_bossshield | chr_weaponimmune;
227                                return 1;
228                        }
229                       
230                }
231                case cheat_testcheat:
232                {
233                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
234                        *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_noncombatant;
235                        return 1;
236                }
237                case cheat_x:
238                        return ONrCheater(cheat_thedayismine);
239                default:
240                        return ONrCheater(cheat);
241        }
242}
243
244void ONICALL DDrCheater_LevelLoad()
245{
246        inc_fallingframes = true;
247}
248
249__stdcall void FallingFrames(void* Ebp)
250{
251        if (inc_fallingframes)
252                ++*((unsigned int*)(Ebp + 0xf6));
253}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.