-Non32bit MipMapping (???)
-32byte paddings

-Compo: TBitSetEdit mit 8 CheckBoxes + Captions
-ValueEdit: TBitSetEdit

-StructViewer: TBitSetEdit?
-Structs: Nach Paketen wieder Global?
-Idents: Unterschied für Sep-Linked und SNDD
-NamedLinks: Überprüfung auf 0 files? (level0.dat)
-Links: Wenn level0 dann OUP mit level0 laden?

-History:Geyser:14.04.06 15:11:45, 16.04.06 15:21:29
-Patching: History Geyser 2006-04-30 - 04:07:00

-RawParts: AGDB immer 32 bytes

-Signed vs Unsigned

-PNG statt/zusätzlich zu BMP

-AppSettings: Erst initialisieren mit defaults, dann .ini lesen

-Exporters (-> TOniImage etc)

-Wiki etc: Links für benutzte Componenten
-SourceCode docu (eg: http://www.time2help.com/)
-ProgHelp
-Localization (eg: http://dybdahl.dk/dxgettext/)
-About

-StructViewer: Strings bis 0x00, BitSets besser darstellen? (SSG: 18.04.06/10:52:58),
  Dat-Link value="Not used" wenn not-used, SUBT-Packages: Value=0???,
  file-ID-value dblclick=edit / anderes=follow,
  "typed"-file-id-links?,
  0 packages -> crash?

-Dateityp-Name anzeigen (SUBT -> Subtitles etc)

-IGSt: Bei DEAD: OUP hangs (ValueViewer:String?)

-Bug bei SetNewValue mit String

-Preview PSpc (!!!)
-Preview: Models? 3D-Data?

-Get files die bestimmten content haben (string etc)

-Cursor Sanduhr bei Wartezeiten (db-access etc)

-Exporter: Checkboxes für was man im einzelnen will (zb Checkbox "in eine Datei ja/nein")
-Extrahier-Ordner-Option (mit Platzhalter für .dat-Name)
-Extractor: Wohin?

-Hex: Paste



-SELECT [src_id],MIN(datfiles.[name]),SUM(rawmap.[size]) FROM rawmap INNER  JOIN datfiles ON datfiles.[id]=[src_id] GROUP BY [src_id] ORDER BY [src_id] ASC


-BinEdit: Zusatzfunktionen wie: Suche, 

-FileCompare: Ergebnis=Tabelle, jede Zeile eine differenz-addresse, spalten = werte an addr. für compared files

-TXMP-Replace: MultiReplace

-Move-Freischalter (Mindestlvl eingabe)

-Löschen einer Datei auf die gelinkt wird: Liste der Links und sicherheitsfrage

-STRG+C auf Dateilisten etc für kopieren des Namens

-REPACKING: testen lvl0: 690-collisions.txmp einbauen, script: collisions-zeug
