Changeset 1161 for Daodan/src/Patches


Ignore:
Timestamp:
Oct 24, 2021, 4:50:22 AM (3 years ago)
Author:
rossy
Message:

Daodan: Use uint64_t for Oni's action state

Location:
Daodan/src/Patches
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • Daodan/src/Patches/BSL.c

    r995 r1161  
    431431typedef struct {
    432432char Name[16];
    433 int Bit;
     433uint64_t Bit;
    434434} KeyBit;
    435435
    436 KeyBit Actions1[32] = {
     436static KeyBit Actions[] = {
    437437        {"Escape", Action_Escape},
    438438        {"Console", Action_Console},
     
    445445        {"F7", Action_F7                        },
    446446        {"F8", Action_F8                        },
    447         {"StartRecord", Action_StartRecord        },       
    448         {"StopRecord", Action_StopRecord            },   
    449         {"PlayRecord", Action_PlayRecord              }, 
     447        {"StartRecord", Action_StartRecord        },
     448        {"StopRecord", Action_StopRecord            },
     449        {"PlayRecord", Action_PlayRecord              },
    450450        {"F12", Action_F12                       },
    451         {"Unknown1", Action_Unknown1               }, 
    452451        {"LookMode", Action_LookMode           },
    453         {"Screenshot", Action_Screenshot         },     
    454         {"Unknown2", Action_Unknown2              },
    455         {"Unknown3", Action_Unknown3              },   
    456         {"Unknown4", Action_Unknown4                },
    457         {"Unknown5", Action_Unknown5                },
     452        {"Screenshot", Action_Screenshot         },
    458453        {"Forward", Action_Forward                 },
    459454        {"Backward", Action_Backward                },
     
    466461        {"Punch",Action_Punch                   },
    467462        {"Kick", Action_Kick                    },
    468         {"Block", Action_Block                   }
     463        {"Block", Action_Block                   },
     464        {"Walk", Action_Walk},
     465        {"Action", Action_Action},
     466        {"Hypo", Action_Hypo},
     467        {"Reload", Action_Reload                },
     468        {"Swap", Action_Swap                },
     469        {"Drop", Action_Drop                     },
     470        {"Fire1", Action_Fire1                       },
     471        {"Fire2", Action_Fire2                       },
     472        {"Fire3", Action_Fire3                       }
    469473};
    470474
    471 KeyBit Actions2[9] = {
    472         {"Walk", Action2_Walk},
    473         {"Action", Action2_Action},
    474         {"Hypo", Action2_Hypo},
    475         {"Reload", Action2_Reload                },
    476         {"Swap", Action2_Swap                },
    477         {"Drop", Action2_Drop                     },
    478         {"Fire1", Action2_Fire1                       },
    479         {"Fire2", Action2_Fire2                       },
    480         {"Fire3", Action2_Fire3                       }
    481 };
    482475uint16_t ONICALL bsl_holdkey(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], int* dontuse1, int* dontuse2, sl_arg* ret)
    483476{
     
    485478        uint32_t i = 2;
    486479        uint32_t j = 0;
    487         int Input1 = 0;
    488         int Input2 = 0;
     480        uint64_t Input = 0;
    489481        Character* Chr;
    490482        ActiveCharacter* Active;
     
    498490        for(i = 1; i < numargs - 1; i++) {
    499491                for(j = 0; j < 32; j++) {
    500                         if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions1[j].Name)) {
    501                                 Input1 = Input1 | Actions1[j].Bit;
     492                        if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions[j].Name)) {
     493                                Input = Input | Actions[j].Bit;
    502494                        }
    503495                }
    504                 for(j = 0; j < 9; j++) {
    505                         if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions2[j].Name)) {
    506                                 Input2 = Input2 | Actions2[j].Bit;
    507                         }
    508                 }
    509         }
    510         Active->Input.Current.Actions1 = Active->Input.Current.Actions1 | Input1;
    511         Active->Input.Current.Actions2 = Active->Input.Current.Actions2 | Input2;
    512         if( Input1 + Input2 == 0 ) {
     496        }
     497        Active->Input.ActionsDown = Active->Input.ActionsDown | Input;
     498        if( Input == 0 ) {
    513499                DDrConsole_PrintF("Func \"%s\", File \"%s\", Line %d: semantic error, \"%s\": No valid keys given.", callinfo->name, callinfo->calllocation, callinfo->linenumber, callinfo->name);
    514500                return 0;
     
    537523        uint32_t i = 2;
    538524        uint32_t j = 0;
    539         int Input1 = 0;
    540         int Input2 = 0;
     525        uint64_t Input = 0;
    541526        for(i = 0; i < numargs; i++) {
    542527                for(j = 0; j < 32; j++) {
    543528                        //DDrConsole_PrintF("Testing %s against %s 0x%x", args[i].val.value_str32, Actions1[j].Name, Actions1[j].Bit);
    544                         if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions1[j].Name)) {
    545                                 Input1 = Input1 | Actions1[j].Bit;
     529                        if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions[j].Name)) {
     530                                Input = Input | Actions[j].Bit;
    546531                                //DDrConsole_PrintF("Success!");
    547532                        }
    548                        
    549                 }
    550                 for(j = 0; j < 9; j++) {
    551                         if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions2[j].Name)) Input2 = Input2 | Actions2[j].Bit;
    552        
     533
    553534                }
    554535                }
     
    556537        ret->val.value_int32 = 0;
    557538        ret->type = sl_int32;
    558         if ( (ONgGameState->Input.Current.Actions1 == Input1)  && (ONgGameState->Input.Current.Actions2 == Input2)) ret->val.value_int32 = 1;
     539        if (ONgGameState->Input.ActionsDown == Input) ret->val.value_int32 = 1;
    559540        return 0;
    560541}
     
    573554        int i = 2;
    574555        int j = 0;
    575         int Input1 = 0;
    576         int Input2 = 0;
     556        uint64_t Input = 0;
    577557/*
    578558        numargs = 0;
     
    589569                for(j = 0; j < 32; j++) {
    590570                        //DDrConsole_PrintF("Testing %s against %s 0x%x", args[i].val.value_str32, Actions1[j].Name, Actions1[j].Bit);
    591                         if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions1[j].Name)) {
    592                                 Input1 = Input1 | Actions1[j].Bit;
     571                        if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions[j].Name)) {
     572                                Input = Input | Actions[j].Bit;
    593573                                //DDrConsole_PrintF("Success!");
    594574                        }
    595                        
    596                 }
    597                 for(j = 0; j < 9; j++) {
    598                         if(!strcmp(args[i].val.value_str32, Actions2[j].Name)) Input2 = Input2 | Actions2[j].Bit;
    599        
     575
    600576                }
    601577        //      }
    602578        DDrConsole_PrintF("Waiting...");
    603         if (
    604                 (( ONgGameState->Input.Current.Actions1 & Input1) == Input1)  &&
    605                 (( ONgGameState->Input.Current.Actions2 & Input2) == Input2)
    606         )
     579        if (( ONgGameState->Input.ActionsDown & Input) == Input)
    607580        {
    608581        DDrConsole_PrintF("Found key!");
  • Daodan/src/Patches/Utility.c

    r994 r1161  
    122122        COtTextArea* cons = *(COtTextArea**)0x00571B74;
    123123        char* clipboardText = 0;
    124         if(ONgGameState->Input.Current.Actions1 & Action_Console && GetKeyState(0x56) & 0x80 && GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x80 )
     124        if(ONgGameState->Input.ActionsDown & Action_Console && GetKeyState(0x56) & 0x80 && GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x80 )
    125125        {
    126126                if(cons && cons->text_entries && cons->num_text_entries)
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.