Changeset 453 for Daodan/src


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Aug 10, 2009, 12:33:47 PM (15 years ago)
Author:
rossy
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some cheats, im a little confused about flags, see how far you can get in level 1 with ninja mode on (shinobi) :3

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Daodan/src
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  • Daodan/src/Daodan_Cheater.c

    r452 r453  
    22
    33#include "Oni.h"
     4#include "Oni_Character.h"
    45
    56#include "Daodan.h"
     
    78
    89oniCheatCode DDr_CheatTable[] = {
    9         { "shapeshifter",   "Change Characters Enabled", "Change Characters Disabled", cheat_shapeshifter  },
    10         { "liveforever",    "Invincibility Enabled",     "Invincibility Disabled",     cheat_liveforever   },
    11         { "touchofdeath",   "Omnipotence Enabled",       "Omnipotence Disabled",       cheat_touchofdeath  },
    12         { "canttouchthis",  "Unstoppable Enabled",       "Unstoppable Disabled",       cheat_canttouchthis },
    13         { "fatloot",        "Fat Loot Received",         NULL,                         cheat_fatloot       },
    14         { "glassworld",     "Glass Furniture Enabled",   "Glass Furniture Disabled",   0x05 },
    15         { "winlevel",       "Instantly Win Level",       NULL,                         0x06 },
    16         { "loselevel",      "Instantly Lose Level",      NULL,                         0x07 },
    17         { "bighead",        "Big Head Enabled",          "Big Head Disabled",          0x08 },
    18         { "minime",         "Mini Mode Enabled",         "Mini Mode Disabled",         0x09 },
    19         { "superammo",      "Super Ammo Mode Enabled",   "Super Ammo Mode Disabled",   0x0a },
    20         { "thedayismine",   "Developer Access Enabled",  "Developer Access Disabled",  cheat_thedayismine  },
    21         { "reservoirdogs",  "Last Man Standing Enabled", "Last Man Standing Disabled", 0x0c },
    22         { "roughjustice",   "Gatling Guns Enabled",      "Gatling Guns Disabled",      0x0d },
    23         { "chenille",       "Daodan Power Enabled",      "Daodan Power Disabled",      0x0e },
    24         { "behemoth",       "Godzilla Mode Enabled",     "Godzilla Mode Disabled",     0x0f },
    25         { "elderrune",      "Regeneration Enabled",      "Regeneration Disabled",      0x10 },
    26         { "moonshadow",     "Phase Cloak Enabled",       "Phase Cloak Disabled",       0x11 },
    27         { "munitionfrenzy", "Weapons Locker Created",    NULL,                         0x12 },
    28         { "fistsoflegend",  "Fists Of Legend Enabled",   "Fists Of Legend Disabled",   0x13 },
    29         { "killmequick",    "Ultra Mode Enabled",        "Ultra Mode Disabled",        0x14 },
    30         { "carousel",       "Slow Motion Enabled",       "Slow Motion Disabled",       0x15 },
    31         { "bigbadboss",     "Boss Shield Enabled",       "Boss Shield Disabled",       cheat_bigbadboss    },
    32         { "bulletproof",    "Force Field Enabled",       "Force Field Disabled",       cheat_bulletproof   },
    33         { "kangaroo",       "Kangaroo Jump Enabled",     "Kangaroo Jump Disabled",     cheat_kangaroo      },
    34         { "marypoppins",    "Jet Pack Mode Enabled",     "Jet Pack Mode Disabled",     cheat_marypoppins   },
    35         { "x",              "Developer Access Enabled",  "Developer Access Disabled",  cheat_x             },
     10        { "shapeshifter",   "Change Characters Enabled",       "Change Characters Disabled", cheat_shapeshifter   },
     11        { "liveforever",    "Invincibility Enabled",           "Invincibility Disabled",     cheat_liveforever    },
     12        { "touchofdeath",   "Omnipotence Enabled",             "Omnipotence Disabled",       cheat_touchofdeath   },
     13        { "canttouchthis",  "Unstoppable Enabled",             "Unstoppable Disabled",       cheat_canttouchthis  },
     14        { "fatloot",        "Fat Loot Received",               NULL,                         cheat_fatloot        },
     15        { "glassworld",     "Glass Furniture Enabled",         "Glass Furniture Disabled",   cheat_glassworld     },
     16        { "winlevel",       "Instantly Win Level",             NULL,                         cheat_winlevel       },
     17        { "loselevel",      "Instantly Lose Level",            NULL,                         cheat_loselevel      },
     18        { "bighead",        "Big Head Enabled",                "Big Head Disabled",          cheat_bighead        },
     19        { "minime",         "Mini Mode Enabled",               "Mini Mode Disabled",         cheat_minime         },
     20        { "superammo",      "Super Ammo Mode Enabled",         "Super Ammo Mode Disabled",   cheat_superammo      },
     21        { "thedayismine",   "Developer Access Enabled",        "Developer Access Disabled",  cheat_thedayismine   },
     22        { "reservoirdogs",  "Last Man Standing Enabled",       "Last Man Standing Disabled", cheat_reservoirdogs  },
     23        { "roughjustice",   "Gatling Guns Enabled",            "Gatling Guns Disabled",      cheat_roughjustice   },
     24        { "chenille",       "Daodan Power Enabled",            "Daodan Power Disabled",      cheat_chenille       },
     25        { "behemoth",       "Godzilla Mode Enabled",           "Godzilla Mode Disabled",     cheat_behemoth       },
     26        { "elderrune",      "Regeneration Enabled",            "Regeneration Disabled",      cheat_elderrune      },
     27        { "moonshadow",     "Phase Cloak Enabled",             "Phase Cloak Disabled",       cheat_moonshadow     },
     28        { "munitionfrenzy", "Weapons Locker Created",          NULL,                         cheat_munitionfrenzy },
     29        { "fistsoflegend",  "Fists Of Legend Enabled",         "Fists Of Legend Disabled",   cheat_fistsoflegend  },
     30        { "killmequick",    "Ultra Mode Enabled",              "Ultra Mode Disabled",        cheat_killmequick    },
     31        { "carousel",       "Slow Motion Enabled",             "Slow Motion Disabled",       cheat_carousel       },
     32        { "bigbadboss",     "Boss Shield Enabled",             "Boss Shield Disabled",       cheat_bigbadboss     },
     33        { "bulletproof",    "Force Field Enabled",             "Force Field Disabled",       cheat_bulletproof    },
     34        { "kangaroo",       "Kangaroo Jump Enabled",           "Kangaroo Jump Disabled",     cheat_kangaroo       },
     35        { "marypoppins",    "Jet Pack Mode Enabled",           "Jet Pack Mode Disabled",     cheat_marypoppins    },
     36        { "buddha",         "Unkillable Enabled",              "Unkillable Disabled",        cheat_buddha         },
     37        { "shinobi",        "Ninja Mode Enabled (good luck!)", "Ninja Mode Disabled",        cheat_shinobi        },
     38        { "x",              "Developer Access Enabled",        "Developer Access Disabled",  cheat_x              },
     39        { "testcheat",      "Testing...",                      "",                           cheat_testcheat      },
    3640        {0}
    3741};
     42
     43// Just copied all these defines from the old daodan, they were originaly from SFeLi's code.
     44
     45#define GSA_camera        (0x00000080)
     46#define GSA_player        (0x000000AC)
     47#define GSA_carousel      (0x00000104) /* char */
     48#define GSA_slowmotimer   (0x00000108)
     49#define GSA_splashscreen  (0x00000118) /* char */
     50
     51#define CHR_flags         (0x00000004)
     52#define CHR_flags2        (0x00000008)
     53#define CHR_oncc          (0x0000000C)
     54#define CHR_team          (0x00000012) /* short */
     55#define CHR_name          (0x00000014) /* char[32] */
     56#define CHR_scalemodel    (0x00000034)
     57#define CHR_weapon1       (0x00000194)
     58#define CHR_weapon2       (0x00000198)
     59#define CHR_weapon3       (0x0000019C)
     60#define CHR_shield_curr   (0x000001B6) /* short */
     61#define CHR_shield        (0x000001B8) /* short */
     62#define CHR_phasecloak    (0x000001BA) /* short */
     63#define CHR_stats_kills   (0x00001670)
     64#define CHR_stats_damage  (0x00001674)
     65
     66#define ONCC_jet_accel    (0x00000010) /* float */
     67#define ONCC_jet_timer    (0x00000016) /* short */
     68#define ONCC_height1      (0x00000018) /* float */
     69#define ONCC_height2      (0x0000001C) /* float */
     70#define ONCC_bodysize_min (0x00000C58) /* float */
     71#define ONCC_bodysize_max (0x00000C8C) /* float */
     72
     73uint16_t cheat_oldshield = 0;
     74int32_t cheat_oldhealth = 0;
     75int32_t cheat_oldmaxhealth = 0;
    3876
    3977uint8_t ONICALL DDrCheater(uint32_t cheat)
     
    4179        switch (cheat)
    4280        {
     81                case cheat_bigbadboss:
     82                {
     83                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
     84                        if (*(unsigned int*)(player + CHR_flags) & chr_bossshield)
     85                        {
     86                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) & ~chr_bossshield;
     87                                return 0;
     88                        }
     89                        else
     90                        {
     91                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_bossshield;
     92                                return 1;
     93                        }
     94                }
     95                case cheat_bulletproof:
     96                {
     97                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
     98                        if (*(unsigned int*)(player + CHR_flags) & chr_weaponimmune)
     99                        {
     100                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) & ~chr_weaponimmune;
     101                                *(unsigned short*)(player + CHR_shield) = cheat_oldshield;
     102                                return 0;
     103                        }
     104                        else
     105                        {
     106                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_weaponimmune;
     107                                cheat_oldshield = *(unsigned short*)(player + CHR_shield);
     108                                *(unsigned short*)(player + CHR_shield) = 100;
     109                                return 1;
     110                        }
     111                }
     112                case cheat_buddha:
     113                {
     114                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
     115                        if (*(unsigned int*)(player + CHR_flags) & chr_unkillable)
     116                        {
     117                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) & ~chr_unkillable;
     118                                return 0;
     119                        }
     120                        else
     121                        {
     122                                *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_unkillable;
     123                                return 1;
     124                        }
     125                }
     126                case cheat_shinobi:
     127                {
     128                        Character* player = (Character*)*((char**)(ONgGameState + GSA_player));
     129                        if (player->MaxHealth == 1)
     130                        {
     131                                player->Health = cheat_oldhealth;
     132                                player->MaxHealth = cheat_oldmaxhealth;
     133                                return 0;
     134                        }
     135                        else
     136                        {
     137                                cheat_oldhealth = player->Health;
     138                                cheat_oldmaxhealth = player->MaxHealth;
     139                                player->Health = 1;
     140                                player->MaxHealth = 1;
     141                                return 1;
     142                        }
     143                       
     144                }
     145                case cheat_testcheat:
     146                {
     147                        char* player = *((char**)(ONgGameState + GSA_player));
     148                        *(unsigned int*)(player + CHR_flags) = *(unsigned int*)(player + CHR_flags) | chr_noncombatant;
     149                        return 1;
     150                }
    43151                case cheat_x:
    44152                        return ONrCheater(cheat_thedayismine);
  • Daodan/src/Daodan_Cheater.h

    r452 r453  
    3838                cheat_kangaroo,
    3939                cheat_marypoppins,
     40                cheat_buddha,
     41                cheat_shinobi,
    4042                cheat_x,
     43                cheat_testcheat,
    4144};
    4245
  • Daodan/src/Oni_Character.h

    r446 r453  
    541541};
    542542
     543typedef enum {
     544        chr_isplayer          = 1 << 0,
     545        chr_randomskin        = 1 << 1,
     546        chr_notprespawned     = 1 << 2,
     547        chr_noncombatant      = 1 << 3,
     548        chr_multispawnable    = 1 << 4,
     549        chr_unkillable        = 1 << 5,
     550        chr_superammo         = 1 << 6,
     551        chr_omniscient        = 1 << 8,
     552        chr_haslsi            = 1 << 9,
     553        chr_boss              = 1 << 10,
     554        chr_upgradedifficulty = 1 << 11,
     555        chr_noautodrop        = 1 << 12,
     556        chr_dontaim           = 1 << 13,
     557        chr_nocollision       = 1 << 17,
     558        chr_noshadow          = 1 << 24,
     559        chr_invincible        = 1 << 25,
     560        chr_bossshield        = 1 << 30,
     561        chr_weaponimmune      = 1 << 31,
     562} chr_flags;
     563/*
    543564enum {
    544565chr_isplayer                    =               0x00000001,     //is player character
     
    556577chr_noautodrop                  =               0x00001000,     //uses drop fields instead of has fields on death
    557578}; //
     579*/
    558580int16_t ONICALL ONrGameState_NewCharacter(CharacterObject* CHAR, void* AISA, void* flag, int* list_location);
    559581int32_t* ONICALL ONrGetActiveCharacter(void* CharacterPtr);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.