Changeset 470 for Daodan


Ignore:
Timestamp:
Oct 26, 2009, 8:58:02 AM (15 years ago)
Author:
gumby
Message:

Added BSL stuff, and fixed some Character enum stuff.

Location:
Daodan/src
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • Daodan/src/Daodan_BSL.c

    r451 r470  
    117117        return 0;
    118118}
     119
     120uint16_t ONICALL bsl_returnoffset(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
     121{
     122        //int offset = 140;
     123        //if (== 1) offset = 148;
     124        //else index = args[0].value_int32;
     125        int* killcount = ONgGameState + args[0].value_int32;
     126        ret->value_int32 = *killcount;
     127        ret->type = sl_int32;
     128        return 0;
     129}
     130
    119131
    120132uint16_t ONICALL bsl_powerup(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
     
    199211}
    200212
     213uint16_t ONICALL bsl_regen(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
     214{
     215        int index;
     216        if (numargs == 0) index = 0;
     217        else if (args[0].type == sl_str32) index = DDrGetCharacterIndexFromName(args[0].value_str32);
     218        else index = args[0].value_int32;
     219        Character* Chr = ONgGameState + 0x1260 ;
     220        int* health = (int*)&Chr[index] + 0x144;
     221
     222        ret->value_int32 = *health;
     223        ret->type = sl_int32;
     224
     225        if (numargs >= 2) {
     226                *health = args[1].value_int32;
     227        }
     228        ret->value_int32 = *health;
     229        ret->type = sl_int32;
     230        return 0;
     231}
     232
     233
    201234uint16_t ONICALL bsl_maxhealth(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
    202235{
     
    222255uint16_t ONICALL bsl_getattacker(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
    223256{
    224         //broken...not only does it sometimes blam, but it returns a string when i want an int so i can study it :<
     257        //broken
     258       
    225259        int index;
    226260        if (numargs == 0) index = 0;
     
    309343        return 0;
    310344}
     345typedef struct {
     346char Name[16];
     347int Bit;
     348} KeyBit;
     349
     350KeyBit Actions1[32] = {
     351        {"Escape", Action_Escape},
     352        {"Console", Action_Console},
     353        {"PauseScreen", Action_PauseScreen},
     354        {"Cutscene1", Action_Cutscene_1                },
     355        {"Cutscene2", Action_Cutscene_2                },
     356        {"F4", Action_F4                      },
     357        {"F5", Action_F5                        },
     358        {"F6", Action_F6                       },
     359        {"F7", Action_F7                        },
     360        {"F8", Action_F8                        },
     361        {"StartRecorn", Action_StartRecord        },       
     362        {"StopRecord", Action_StopRecord            },   
     363        {"PlayRecord", Action_PlayRecord              }, 
     364        {"F12", Action_F12                       },
     365        {"Unknown1", Action_Unknown1               }, 
     366        {"LookMode", Action_LookMode           },
     367        {"Screenshot", Action_Screenshot         },     
     368        {"Unknown2", Action_Unknown2              },
     369        {"Unknown3", Action_Unknown3              },   
     370        {"Unknown4", Action_Unknown4                },
     371        {"Unknown5", Action_Unknown5                },
     372        {"Forward", Action_Forward                 },
     373        {"Backward", Action_Backward                },
     374        {"TurnLeft", Action_TurnLeft                },
     375        {"TurnRight", Action_TurnRight               },
     376        {"StepLeft", Action_StepLeft                },
     377        {"StepRight", Action_StepRight               },
     378        {"Jump", Action_Jump                    },
     379        {"Crouch", Action_Crouch                  },
     380        {"Punch",Action_Punch                   },
     381        {"Kick", Action_Kick                    },
     382        {"Block", Action_Block                   }
     383};
     384
     385KeyBit Actions2[9] = {
     386        {"Walk", Action2_Walk},
     387        {"Action", Action2_Action},
     388        {"Hypo", Action2_Hypo},
     389        {"Reload", Action2_Reload                },
     390        {"Swap", Action2_Swap                },
     391        {"Drop", Action2_Drop                     },
     392        {"Fire1", Action2_Fire1                       },
     393        {"Fire2", Action2_Fire2                       },
     394        {"Fire3", Action2_Fire3                       }
     395};
     396uint16_t ONICALL bsl_holdkey(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
     397        {
     398                int index;
     399                if (numargs < 4) index = 0;
     400                else    if (args[0].type == sl_str32) index = DDrGetCharacterIndexFromName(args[0].value_str32);
     401                else index = args[0].value_int32;
     402
     403                Character* Chr = ONgGameState + 0x1260;
     404        ActiveCharacter* Active = (ActiveCharacter*)ONrGetActiveCharacter(&Chr[index]);
     405        if ((int)Active == 0) return 1;
     406        int i = 2;
     407        int j = 0;
     408        int Input1 = 0;
     409        int Input2 = 0;
     410        for(i = 1; i < numargs; i++) {
     411                for(j = 0; j < 32; j++) {
     412                        if(strcmp(args[i].value_str32, Actions1[j].Name)) Input1 = Input1 | Actions1[j].Bit;
     413                        DDrConsole_PrintF("Testing %s against %s 0x%x", args[i].value_str32, Actions1[j].Name, Actions1[j].Bit);
     414                }
     415                for(j = 0; j < 9; j++) {
     416                        if(!strcmp(args[i].value_str32, Actions2[j].Name)) Input2 = Input2 | Actions2[j].Bit;
     417       
     418                }
     419                }
     420        for(i = 0; i < numargs; i++) {
     421                DDrConsole_PrintF("%s", args[i].value_str32);
     422        }
     423//      if
     424        return 0;
     425}
     426       
     427uint16_t ONICALL bsl_isheld(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
     428        {
     429//              int index;
     430//              if (numargs < 4) index = 0;
     431//              else    if (args[0].type == sl_str32) index = DDrGetCharacterIndexFromName(args[0].value_str32);
     432//              else index = args[0].value_int32;
     433
     434//              Character* Chr = ONgGameState + 0x1260;
     435//      ActiveCharacter* Active = (ActiveCharacter*)ONrGetActiveCharacter(&Chr[index]);
     436//      if ((int)Active == 0) return 1;
     437        int i = 2;
     438        int j = 0;
     439        int Input1 = 0;
     440        int Input2 = 0;
     441        for(i = 0; i < numargs; i++) {
     442                for(j = 0; j < 32; j++) {
     443                        //DDrConsole_PrintF("Testing %s against %s 0x%x", args[i].value_str32, Actions1[j].Name, Actions1[j].Bit);
     444                        if(!strcmp(args[i].value_str32, Actions1[j].Name)) {
     445                                Input1 = Input1 | Actions1[j].Bit;
     446                                //DDrConsole_PrintF("Success!");
     447                        }
     448                       
     449                }
     450                for(j = 0; j < 9; j++) {
     451                        if(!strcmp(args[i].value_str32, Actions2[j].Name)) Input2 = Input2 | Actions2[j].Bit;
     452       
     453                }
     454                }
     455        //DDrConsole_PrintF("Testing: 0x%x Input: 0x%x",Input1, *(int*)(ONgGameState + 0xB8 + 0x10));
     456        ret->value_int32 = 0;
     457        ret->type = sl_int32;
     458        if ( ((*(int*)(ONgGameState + 0xB8 + 0x10) & Input1) == Input1)  && ((*(int*)(ONgGameState + 0xB8 + 0x14) & Input2) == Input2)) ret->value_int32 = 1;
     459        return 0;
     460}
     461
     462uint16_t ONICALL bsl_waitforkey(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], int* dontuse1, int* dontuse2, sl_arg* ret)
     463        {
     464//              int index;
     465//              if (numargs < 4) index = 0;
     466//              else    if (args[0].type == sl_str32) index = DDrGetCharacterIndexFromName(args[0].value_str32);
     467//              else index = args[0].value_int32;
     468
     469//              Character* Chr = ONgGameState + 0x1260;
     470//      ActiveCharacter* Active = (ActiveCharacter*)ONrGetActiveCharacter(&Chr[index]);
     471//      if ((int)Active == 0) return 1;
     472        int i = 2;
     473        int j = 0;
     474        int Input1 = 0;
     475        int Input2 = 0;
     476        for(i = 0; i < numargs; i++) {
     477                for(j = 0; j < 32; j++) {
     478                        //DDrConsole_PrintF("Testing %s against %s 0x%x", args[i].value_str32, Actions1[j].Name, Actions1[j].Bit);
     479                        if(!strcmp(args[i].value_str32, Actions1[j].Name)) {
     480                                Input1 = Input1 | Actions1[j].Bit;
     481                                //DDrConsole_PrintF("Success!");
     482                        }
     483                       
     484                }
     485                for(j = 0; j < 9; j++) {
     486                        if(!strcmp(args[i].value_str32, Actions2[j].Name)) Input2 = Input2 | Actions2[j].Bit;
     487       
     488                }
     489                }
     490        //DDrConsole_PrintF("Waiting...");
     491        if ( ((*(int*)(ONgGameState + 0xB8 + 0x10) & Input1) == Input1)  && ((*(int*)(ONgGameState + 0xB8 + 0x14) & Input2) == Input2)) {
     492        }
     493        else {
     494        //else (int)*ret = 1;
     495        *dontuse2 = 1;
     496        *dontuse1 = 1;
     497        }
     498/*
     499        __asm__(
     500                "movl 0x10(%esp), %edx\n\t"
     501                "movl    $1,(%eax)\n\t"
     502                );
     503        //ret->type = sl_void
     504*/      return 0;
     505}
     506
    311507/*
    312508uint16_t ONICALL bsl_sprintf(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
     
    328524uint16_t ONICALL bsl_sprintf(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], void* dontuse1, void* dontuse2, sl_arg* ret)
    329525{
    330         DDrConsole_PrintF("%d", numargs);
    331        
    332526        if (numargs < 1 || args[0].type != sl_str32)
    333527        {
     
    481675void SLrDaodan_Initalize()
    482676{
     677
     678        //const char regen_patch[] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
     679        //DDrPatch_Const(OniExe + 0x0011BB6D, regen_patch);
     680       
     681        //This one should work but doesn't.
     682        //const char regen_patch[] ={0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x8B, 0x86, 0x44};
     683        //DDrPatch_Const(OniExe + 0x0011BB64, regen_patch);
     684
    483685        SLrConfig();
    484686       
     687
    485688        SLrScript_Command_Register_ReturnType("int32mul", "Multiplies two numbers", "n1:int n2:int", sl_int32, bsl_int32mul);
    486689        SLrScript_Command_Register_ReturnType("mul", "Multiplies two numbers", "[int1:int|float1:float] [int2:int|float2:float]", sl_float, bsl_mul);
     
    497700        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_getindex","Converts a character's name to its index", "script_id:int", sl_int32, bsl_nametoindex);
    498701        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_health","Gets or sets a character's health", "[ai_name:str | script_id:int] [newhealth:int]", sl_str32, bsl_health);
     702        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_regen","Gets or sets a character's health", "[ai_name:str | script_id:int] [newhealth:int]", sl_str32, bsl_regen);
    499703        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_maxhealth","Gets or sets a character's maximum health", "[ai_name:str | script_id:int] [newmaxhealth:int] [scalehealth:bool]", sl_str32, bsl_maxhealth);
    500704        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_powerup","Gets or sets a character's powerups", "ai_name:str|script_id:int powerup:str", sl_int32, bsl_powerup);
     705        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_holdkey","Makes an AI hold a key", "[ai_name:string | script_id:int] keys", sl_int32, bsl_holdkey);
     706        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_isheld","Checks for a held key", "keys", sl_int32, bsl_isheld);
     707        SLrScript_Command_Register_Void("d_waitforkey","Waits for a keypress.", "keys", bsl_waitforkey);
     708
    501709        //broken. sometimes crashes, and sometimes returns a string... : /
    502710        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_getattacker","Gets the last person to hurt a character", "[ai_name:string | script_id:int]", sl_int32, bsl_getattacker);
     
    505713
    506714        SLrScript_Command_Register_ReturnType("sprintf", "C-style sprintf.", "format:string arg1 arg2 ...", sl_str32, bsl_sprintf);
    507         SLrScript_Command_Register_ReturnType("dprintcolor", "prints to console in color", "text:string [color: r b g] [color: r b g]", sl_void, bsl_dprintcolored);
    508715       
    509716        SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_dprint", "prints to console in color", "text:string [color: r b g] [color: r b g]", sl_void, bsl_dprintcolored);
     717       
     718        //SLrScript_Command_Register_ReturnType("d_offset", "a test", "thing:int", sl_int32, bsl_returnoffset);
    510719}
    511720
  • Daodan/src/Oni_Character.h

    r453 r470  
    207207        int16_t field_1C;       
    208208        int16_t field_1E;
    209         int16_t hasLSI;
     209        char hasLSI;
     210        char field_1B5;
    210211        int16_t field_1B6;
    211212        int16_t ShieldUsed;                             //Bullet shield given for the char to use
     
    228229        Vector3 field_B8;
    229230        Vector3 AccelerateWith;
    230         int16_t field_D0;
     231        int32_t field_D0;
    231232        Vector3 field_D4;
    232233        int32_t field_E0;
     
    234235        int32_t field_E8;
    235236        int32_t field_EC;
    236         int32_t field_F0;
    237         int32_t field_F4;
    238         int16_t IsInAir;
     237        float SomePhyPosY;
     238        int16_t field_F4;
     239        int16_t IsInAirTimer;
    239240        Vector3 FallingVelocity;
    240241        Vector3 JumpVelocity;
    241         int16_t field_110;
     242        char StartJumpPending;
     243        char field_111;
    242244        int16_t field_112;
    243         int32_t field_114;
    244         int32_t field_118;
     245        Vector3 field_114;
     246        int32_t LastDamageSourceCharacter;
    245247        int32_t field_11C;
    246248        int32_t field_120;
     
    582584//int16_t ONICALL ONrGameState_GetPlayerCharacter();
    583585
     586//probably need to name these better.
     587#define char_unkillable        (1 <<  5)
     588#define char_superammo         (1 <<  6)
     589#define char_unstoppable       (1 <<  8)
     590#define char_deathlock         (1 << 10)
     591#define char_dontaim           (1 << 13)
     592#define char_nocollision       (1 << 17)
     593#define char_noshadow          (1 << 24)
     594#define char_invincible        (1 << 25)
     595#define char_bossshield        (1 << 30)
     596#define char_weaponimmune      (1 << 31)
    584597
    585598#endif
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.