Changeset 583 for Daodan/MSVC


Ignore:
Timestamp:
Jan 22, 2011, 5:28:52 PM (14 years ago)
Author:
gumby
Message:

last update before big rewrite

Location:
Daodan/MSVC
Files:
6 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • Daodan/MSVC/Flatline.c

    r582 r583  
    4747}
    4848
     49enum
     50{
     51        JustSpawned,
     52        FirstPass,
     53        SecondPass,
     54        NoPass,
     55};
     56
    4957bool FLrServer_PacketCallback(char* data, int datalen, int from)
    5058{
     
    159167        case CHANGE_NAME:
    160168                ; //wtf, needed or i get an error.
    161                 DDrConsole_PrintF("Changing Name to: %s", packet->data);
     169        //      DDrConsole_PrintF("Changing Name to: %s", packet->data);
    162170                for(i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
    163                         if(Players[i].ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
     171                        if(PlayerList[i] && PlayerList[i]->ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
    164172                                found_player = 1;
    165173                                break;
    166174                        }       
    167175                }
    168                 if(found_player == 0) return true;
     176                if(found_player == 0) break;
    169177                else {
    170178                        bool name_exists = 0;
    171179                        for(j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++) {
    172                                 if(!strcmp(packet->data, Players[j].name)) {
     180                                if(PlayerList[j] && !strcmp(packet->data, PlayerList[j]->name)) {
    173181                                        name_exists = 1;
    174182                                        break;
     
    176184                        }
    177185                        if(!name_exists) {
    178                                 char message_buffer[1024];
    179                                 sprintf(message_buffer,"%s changed their name to %s", Players[i].name, packet->data);
    180                                 COrMessage_Print(message_buffer, "name_change", 0);
    181                                 memcpy(Players[i].name, packet->data, 256);
    182 
     186                                FLsUpdateName( i, packet->data );
    183187                        }
    184188                        break;
     
    193197                }
    194198
    195                 if(found_player == 0) return true;
     199                if(found_player == 0) break;
    196200                else {
    197201                        input_struct * packet_input = &packet->input_struct;
     
    217221                }
    218222
    219                 if(found_player == 0) return true;
     223                if(found_player == 0) break;
    220224                if(packet->ping != lastPingTime)
    221225                {
     
    301305                        case MESSAGE:
    302306                                COrMessage_Print(packet.data, "chat", 0);
     307                                break;
     308                        case CHANGE_NAME:
     309                                if(PlayerList[(char)packet.data[0]])
     310                                {
     311                                        char message_buffer[1024];
     312                                        sprintf(message_buffer,"%s changed their name to %s", PlayerList[(char)packet.data[0]]->name, packet.data + 1);
     313                                        COrMessage_Print(message_buffer, "name_change", 0);
     314
     315                                        sprintf_s(PlayerList[packet.data[0]]->name, 32, "%s", packet.data + 1);
     316
     317                                }
    303318                                break;
    304319                        case CONNECT_SEND:
     
    331346                                                Players[chr_index].spawnnumber = chr_index;
    332347                                                DDrConsole_PrintF("Spawning player %s, class %s, slot  %i", ((new_player*)(packet.data))->Character.OSD.Name, ((new_player*)(packet.data))->Character.OSD.Class,chr_index) ;
     348                                                sprintf_s(Players[chr_index].name, 32, "%s", ((new_player*)(packet.data))->Character.OSD.Name);
    333349                                        }
    334350                                        //Players[((new_player*)(packet.data))->Playernumber].spawnnumber = ONrGameState_NewCharacter(&(((new_player*)(packet.data))->Character), NULL, NULL, 0);
     
    347363
    348364                                        memcpy( &(PlayerList[i]->player_data), pd, sizeof(player_data) );
    349 
     365                                        if(PlayerList[i]->player_data.Health == 0)
     366                                        {
     367                                                short breakfast = 1;
     368                                        }
    350369                                        if( !server_started && pd->rare_sync_index > PlayerList[i]->rare_sync_index )
    351370                                        {
     
    358377                                        }
    359378
    360                                         PlayerList[i]->DataApplied = 0;
     379                                        PlayerList[i]->DataApplied = NoPass;
    361380
    362381
     
    419438                                                        PlayerList[Player]->DesiredFacing = packet.all_input[Player].DesiredFacing;
    420439                                                        PlayerList[Player]->Position = packet.all_input[Player].Position;
     440                                                        PlayerList[Player]->NeedToSetFP = 1;
    421441                                                }
    422442                                        }
     
    462482
    463483                                        DDrConsole_PrintColored("Connection successful!",0,green, grey);
     484
     485                                        sprintf_s( PlayerList[client_slot]->name, 32, "%s", player_name );
    464486
    465487                                        //disable local input.
     
    528550} IMtPoint2D;
    529551static flatline_packet cache_input = {0};
    530 enum
    531 {
    532         FirstPass,
    533         SecondPass,
    534         NoPass,
    535 };
     552
    536553bool ShouldSendUpdate( int i, Character* Player, ActiveCharacter* Active_Player )
    537554{
     
    545562void * ONICALL FLrInput_Update_Keys(void)
    546563{
    547         uint16_t i;
     564        uint32_t i;
    548565        flatline_packet all_input = {0};
    549566        int16_t InputIndex = 0;
    550         //ActiveCharacter * Active_Player = ONgGameState->ActiveCharacters;
    551567       
    552568        if(client_connected)
     
    559575                input_packet.id = PLAYER_INPUT;
    560576                input_packet.input_struct.Time = ONgGameState->GameTime;
    561 //              ((GameState*)(ONgGameState))->Input.Current.Actions1 |= Action_Backward | Action_StepLeft;
    562577                input_packet.input_struct.Actions1 = ((GameState*)(ONgGameState))->Input.Current.Actions1;
    563578                input_packet.input_struct.Actions2 = ((GameState*)(ONgGameState))->Input.Current.Actions2;
     
    593608                GameInput * Active_Input;
    594609                if(PlayerList[i] == 0) continue;
     610               
    595611                Player = PlayerList[i]->Chr;
    596                 if(server_started)
     612                Active_Player = ONrGetActiveCharacter( PlayerList[i]->Chr);
     613
     614                if(!Player)
     615                {
     616                        DDrConsole_Print("Warning, missing Character!");
     617                        continue;
     618                }
     619                if(server_started && PlayerList[i]->Chr->Health > 0 )
    597620                {
    598621
     
    609632                        //Infinity...
    610633                        *(int *)&all_input.all_input[InputIndex].Position.X = 0x7f800000;
     634                        if(Active_Player)
     635                        {
     636                                all_input.all_input[InputIndex].Position = Active_Player->PhyContext->Position;
     637                        }
     638
    611639
    612640                        all_input.all_input[InputIndex].PlayerNum = i;
     
    614642                }
    615643
    616                 if( Player->Health == 0)
     644               
     645                //Set the health properly first.
     646                if( client_connected && PlayerList[i]->DataApplied == FirstPass )
    617647                {
    618                         int Actions;
     648                        ONrCharacter_SetHitPoints(  PlayerList[i]->Chr, PlayerList[i]->player_data.Health);
     649                }
     650                //If the player is dead
     651                if( PlayerList[i]->Chr->Health == 0 )
     652                       
     653                {
    619654                        const short TicksToRespawn = 3 * 60;
     655                       
     656                        //Permanently kill off dumb AI
     657                        if(PlayerList[i]->flags & PF_SCRIPTEDAI)
     658                        {
     659                                FLrPlayerDisconnect( i );
     660                                continue;
     661                        }
     662
     663                        //Just to know if we have started counting off the respawn
    620664                        if(PlayerList[i]->state != STATE_DEAD)
    621665                        {
     
    626670                                        ONrGameState_Timer_Start( "", TicksToRespawn  );
    627671                                }
    628                         }
    629 
    630                         if(server_started && i == 0)
     672
     673                                if(server_started)
     674                                {
     675                                        FLsPublic_Event( EV_KILLED, &i );       
     676                                }
     677                               
     678                        }
     679
     680                        //Server respawning
     681                        if(server_started)
    631682                        {
    632                                 Actions =  ONgGameState->Input.Current.Actions1;
    633                         }
    634                         else
    635                         {
    636                                 Actions = PlayerList[i]->Actions1;
    637                         }
    638 
    639                         if(PlayerList[i]->flags & PF_SCRIPTEDAI)
    640                         {
    641                                 FLrPlayerDisconnect( i );
    642                         }
    643                         else if(ONgGameState->GameTime - PlayerList[i]->DeathTime < TicksToRespawn )
     683                                int Actions;
     684                                if(i == 0)
     685                                {
     686                                        Actions =  ONgGameState->Input.Current.Actions1;
     687                                }
     688                                else
     689                                {
     690                                        Actions = PlayerList[i]->Actions1;
     691                                }
     692
     693                                if(ONgGameState->GameTime - PlayerList[i]->DeathTime > TicksToRespawn &&
     694                                        (Actions & (Action_Punch | Action_Kick)) )
     695                                {
     696                                        FLrPlayerRespawn( i );
     697                                       
     698                                        FLsPublic_Event( EV_RESPAWN, &i );
     699                                }
     700                                else
     701                                {
     702                                        continue;
     703                                }
     704                        }
     705                        else //clients?!
    644706                        {
    645707                                continue;
    646708                        }
    647                         else if(Actions & (Action_Punch | Action_Kick))
    648                         {
    649                                 FLrPlayerRespawn( i );
    650                         }
    651                         continue;
    652 
    653 
    654                 }
    655 
    656                 Active_Player = ONrGetActiveCharacter( PlayerList[i]->Chr);
     709                }
     710
     711                PlayerList[i]->state = STATE_ALIVE;
     712
     713               
    657714               
    658715                if(Active_Player == 0) continue;
     
    662719                //Active_Player->PlayingFilm.Flags = 1;
    663720                Active_Input = &(Active_Player->Input);
    664                 if(server_started)
    665                 {
    666                         all_input.all_input[InputIndex - 1].Position = Active_Player->PhyContext->Position;
    667                 }
     721
    668722                if(server_started &&
    669723                        ShouldSendUpdate( i, PlayerList[i]->Chr, Active_Player) )
     
    728782
    729783
    730                         if( !server_started && PlayerList[i]->player_data.Health != 0) {
     784                        if( !server_started && PlayerList[i]->player_data.Health != 0 && PlayerList[i]->Chr->Health != 0) {
    731785                                void* OldAnimation;
    732786                                void* Animation;
    733787                                player_data* pd = &PlayerList[i]->player_data;
    734788                               
    735                                 PlayerList[i]->Chr->Facing = PlayerList[i]->Facing;                                     
    736                                 PlayerList[i]->Chr->DesiredFacing = PlayerList[i]->DesiredFacing;
     789                                //This is getting crazy. WTB new packet system
     790                                if(PlayerList[i]->NeedToSetFP)
     791                                {
     792                                        PlayerList[i]->Chr->Facing = PlayerList[i]->Facing;                                     
     793                                        PlayerList[i]->Chr->DesiredFacing = PlayerList[i]->DesiredFacing;
    737794                               
    738                                 if(*(int*)&PlayerList[i]->Chr->Position.X != 0x7f800000)
    739                                 {
    740                                         Active_Player->PhyContext->Position = PlayerList[i]->Position;                                 
    741                                 }
    742                                 else
    743                                 {
    744                                         int breakfast = 0;
    745                                 }
    746                                 /*
    747                                 if(isnan(Active_Player->PhyContext->Position.Y) ||
    748                                         isnan(Active_Player->PhyContext->Position.X) ||
    749                                         isnan(Active_Player->PhyContext->Position.Z) )
    750                                 {
    751                                         //DDrConsole_PrintF("Player is NAN! %x %x", Active_Player->PhyContext->Position.Y, PlayerList[i]->Height);
    752                                         DDrConsole_PrintF("Player is NAN! %x %x %x", Active_Player->PhyContext->Position.X, Active_Player->PhyContext->Position.Y, Active_Player->PhyContext->Position.Z);
    753                                         //DDrConsole_PrintF("Velocity %x %x %x", Active_Player->PhyContext->Velocity.X, Active_Player->PhyContext->Velocity.Y, Active_Player->PhyContext->Velocity.Z);
    754                                        
    755                                        
    756                                 }
    757                                 */
     795                                        if(*(int*)&PlayerList[i]->Chr->Position.X != 0x7f800000)
     796                                        {
     797                                                Active_Player->PhyContext->Position = Player->Location = PlayerList[i]->Position;                                       
     798
     799                                        }
     800                                        PlayerList[i]->NeedToSetFP = 0;
     801                                }
    758802
    759803                                if( PlayerList[i]->DataApplied == FirstPass )
     
    761805                                        PlayerList[i]->DataApplied = SecondPass;
    762806
    763                                         Player->Health = PlayerList[i]->player_data.Health;
     807                                        //Player->Health = PlayerList[i]->player_data.Health;
    764808                                        PlayerList[i]->Chr->MaxHealth = PlayerList[i]->player_data.MaxHealth;
    765809
     
    844888                                        if (PlayerList[i]->player_data.throw_data.throwName[0] != 0)
    845889                                        {
    846                                                 short throwTarget = PlayerList[pd->throw_data.throwing]->spawnnumber;
    847                                                 if ((throwTarget != Active_Player->throwing) &&
    848                                                         (pd->throw_data.throwFrame < 10))
     890                                                if(PlayerList[pd->throw_data.throwing])
    849891                                                {
    850                                                         void    *throw_animation;
    851                                                         ActiveCharacter* Target;
    852                                                         // get the animation
    853 
    854                                                         TMrInstance_GetDataPtr(
    855                                                                 'TRAM',
    856                                                                 pd->throw_data.throwName,
    857                                                                 &throw_animation);
    858                                                         //if (error) return;
    859 
    860                                                         // set the throw target
    861                                                         Active_Player->ThrowTargetCharacter = &ONgGameState->CharacterStorage[throwTarget];
    862                                                         Target = ONrGetActiveCharacter(Active_Player->ThrowTargetCharacter);
    863                                                         if ((Target->Animation != throw_animation) &&
    864                                                                 (OldAnimation != Animation) &&
    865                                                                 !(Active_Player->ThrowTargetCharacter->Flags & ONcCharacterFlag_BeingThrown))
     892                                                        short throwTarget = PlayerList[pd->throw_data.throwing]->spawnnumber;
     893                                                        if ((throwTarget != Active_Player->throwing) &&
     894                                                                (pd->throw_data.throwFrame < 10))
    866895                                                        {
    867                                                                 // set the throw variables
    868                                                                 Active_Player->targetThrow      = throw_animation;
    869                                                                 Active_Player->throwing         = throwTarget;
    870 
    871                                                                 // run the throw
    872                                                                 ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
    873 
    874                                                                 if (Active_Player->ThrowTargetCharacter)
     896                                                                void    *throw_animation;
     897                                                                ActiveCharacter* Target;
     898                                                                // get the animation
     899
     900                                                                TMrInstance_GetDataPtr(
     901                                                                        'TRAM',
     902                                                                        pd->throw_data.throwName,
     903                                                                        &throw_animation);
     904                                                                //if (error) return;
     905
     906                                                                // set the throw target
     907                                                                Active_Player->ThrowTargetCharacter = &ONgGameState->CharacterStorage[throwTarget];
     908                                                                Target = ONrGetActiveCharacter(Active_Player->ThrowTargetCharacter);
     909                                                                if ((Target->Animation != throw_animation) &&
     910                                                                        (OldAnimation != Animation) &&
     911                                                                        !(Active_Player->ThrowTargetCharacter->Flags & ONcCharacterFlag_BeingThrown))
    875912                                                                {
    876                                                                         Target->Frame += 2;
    877                                                                         Target->thrownBy = Player->Number;
     913                                                                        // set the throw variables
     914                                                                        Active_Player->targetThrow      = throw_animation;
     915                                                                        Active_Player->throwing         = throwTarget;
     916
     917                                                                        // run the throw
     918                                                                        ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
     919
     920                                                                        if (Active_Player->ThrowTargetCharacter)
     921                                                                        {
     922                                                                                Target->Frame += 2;
     923                                                                                Target->thrownBy = Player->Number;
     924                                                                        }
    878925                                                                }
    879926                                                        }
     927                                                }
     928                                                else
     929                                                {
     930                                                        DDrConsole_PrintF("Warning, tried to throw nonexistant player %hi", pd->throw_data.throwing );
    880931                                                }
    881932                                        } //throw check
     
    885936               
    886937                //Check for character switching requests
    887                 if(server_started && PlayerList[i]->Actions1 & Action_Block && PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown < ONgGameState->GameTime)
     938                if(server_started && PlayerList[i]->player_data.Health != 0 && PlayerList[i]->Chr->Health != 0 && PlayerList[i]->Actions1 & Action_Block && PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown < ONgGameState->GameTime)
    888939                {
    889940                        int error;
     
    10021053                                        TSrContext_SetShade(ScoreboardInstance, green);
    10031054                                }
    1004                                 TSrContext_DrawText(ScoreboardInstance, PlayerList[i]->Chr->Name, 255, 0, &DrawLocation);
     1055                                TSrContext_DrawText(ScoreboardInstance, PlayerList[i]->name, 255, 0, &DrawLocation);
    10051056                                TSrContext_SetShade(ScoreboardInstance, white);
    10061057                                DrawLocation.x += 150;
  • Daodan/MSVC/Flatline.h

    r582 r583  
    164164//used for storing data about each player
    165165typedef struct {
    166         int     FLATLINE;
    167         char    id;
     166        //int   FLATLINE;
     167        int             id;
    168168        int             packet_index;
    169169        union   
     
    180180                flatline_event  flatline_event;
    181181                uint32_t                ping;
    182                 player_input    all_input[32];
     182                player_input    all_input[33];
    183183        };
    184184} flatline_packet;
     
    213213enum FlatlineEvent {
    214214        EV_RESPAWN,
     215        EV_KILLED,
    215216        EV_DISCONNECT,
    216217        EV_DOOR_OPEN,
     
    269270        uint32_t Ping;
    270271        bool DataApplied;
    271        
     272        bool NeedToSetFP;
    272273        uint32_t ShapeshiftCooldown;
    273274} player_info;
  • Daodan/MSVC/Flatline_BSL.c

    r582 r583  
    4343        if(server_started)
    4444        {
    45                 sprintf_s(PlayerList[0]->Chr->Name,32, args[0].value_str32);
     45                FLsUpdateName( 0, args[0].value_str32 );
    4646        }
    4747        return 0;
     
    129129uint16_t ONICALL kick(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], int* dontuse1, int* dontuse2, sl_arg* ret)
    130130{
     131        if(server_started && PlayerList[args[0].value_int32])
     132        {
     133        ONrCharacter_SetHitPoints(PlayerList[args[0].value_int32]->Chr, 0);
    131134        FLrPlayerDisconnect(args[0].value_int32);
    132135        FLsPublic_Event(EV_DISCONNECT, &args[0].value_int32);
     136        }
    133137        return 0;
    134138}
     
    180184                        PlayerList[playerlist_slot]->spawnnumber = player_slot;
    181185                        PlayerList[playerlist_slot]->Chr = &((Character *)(((GameState * )(ONgGameState))->CharacterStorage))[player_slot];
     186                        sprintf_s(PlayerList[playerlist_slot]->name, 32, "%s", PlayerList[playerlist_slot]->Chr->Name);
    182187                        //                      PlayerList[playerlist_slot]->Chr->Flags = chr_dontaim | chr_unkillable; //&= 0xFFBFFFFF; //WTF
    183188                        //                      if(!is_bot) PlayerList[playerlist_slot]->Chr->Flags &= 0xFFBFFFFF; //WTF
  • Daodan/MSVC/Flatline_Server.c

    r582 r583  
    7878                        //PlayerList[playerlist_slot]->Chr->Flags = chr_dontaim | chr_unkillable; //&= 0xFFBFFFFF; //WTF
    7979                        if(!is_bot) PlayerList[playerlist_slot]->Chr->Flags &= 0xFFBFFFFF; //WTF, magic number.
    80                         sprintf(PlayerList[playerlist_slot]->Chr->Name, "%.31s", name);         
     80                        sprintf_s(PlayerList[playerlist_slot]->Chr->Name, 32, "%s", name);             
     81                        sprintf_s(PlayerList[playerlist_slot]->name, 32, "%s", name);           
    8182                        UDPServer_SendToAll( (char*)&new_char, sizeof(new_player) + FLATLINE_HEADER );
    8283                       
     
    9192                PlayerList[playerlist_slot]->ip = ip;
    9293                PlayerList[playerlist_slot]->list_slot = playerlist_slot;
    93                 sprintf(PlayerList[playerlist_slot]->name,"%.31s",name);
     94                sprintf_s(PlayerList[playerlist_slot]->name, 32, "%s", name);           
    9495               
    9596                MultiplayerStatus.PleaseUpdateAllPlayers = 1;
     
    152153        UDPServer_SendToAll(&ping, FLATLINE_HEADER + 4);
    153154}
     155
     156void FLsUpdateName( int index, char* name )
     157{
     158        flatline_packet message;
     159        int message_size;       
     160
     161        char message_buffer[1024];
     162        sprintf(message_buffer,"%s changed their name to %s", PlayerList[index]->name, name);
     163        COrMessage_Print(message_buffer, "name_change", 0);
     164       
     165        sprintf_s(PlayerList[index]->name, 32, "%s", name);
     166        sprintf_s(PlayerList[index]->Chr->Name, 32, "%s", name);
     167
     168        message.id = CHANGE_NAME;
     169        message.data[0] = index;
     170        message_size = sprintf(message.data + 1, "%s", name);
     171
     172        UDPServer_SendToAll(&message, message_size + 2 + FLATLINE_HEADER);
     173}
  • Daodan/MSVC/Flatline_Server.h

    r580 r583  
    1313void FLrServer_Initialize();
    1414void FLsPingAll();
     15void FLsUpdateName( int index, char* name );
    1516#endif
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.