Ignore:
Timestamp:
May 3, 2009, 9:38:12 AM (16 years ago)
Author:
gumby
Message:
 
Location:
AE/Installer/trunk/source
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • AE/Installer/trunk/source/methods.h

    r308 r314  
    7979void tokenize(const string&, vector<string>&, const string& delimiters = " ");
    8080//bool getDirectoryContents(char , char &);
     81
     82
     83//New copy(path, path) function. Too lazy to implement my own, this is basically how I would have done it though.
     84//No, really. :)
     85//Move to utilities.cpp when the time comes.
     86using namespace boost::filesystem;
     87using namespace std;
     88
     89void copy_directory( const path & from_dir_ph,
     90 const path & to_dir_ph );
     91 
     92 void copy( const path & from_file_ph,
     93 const path & to_file_ph );
     94
     95
     96// this function copies files and directories. If copying a
     97// directory to a directory, it copies recursively.
     98
     99 //pardon the mess, I did this at midnight, and had to fix a bug
     100void copy( const path & from_ph,
     101                  const path & to_ph )
     102{
     103        cout << to_ph.string() << "\n";
     104        // Make sure that the destination, if it exists, is a directory
     105        if((exists(to_ph) && !is_directory(to_ph)) || (!exists(from_ph))) cout << "error";
     106        if(!is_directory(from_ph))
     107        {
     108               
     109                if(exists(to_ph))
     110                {
     111                        copy_file(from_ph,to_ph/from_ph.filename());
     112                }
     113                else
     114                {
     115                        try{
     116                       
     117                        copy_file(from_ph,to_ph);
     118                        }
     119                        catch (exception ex){
     120                        cout << from_ph.string() << " to " << to_ph.string() << "\n";
     121                        }
     122                }
     123
     124        }
     125        else if(from_ph.filename() != ".svn")
     126        {
     127                path destination;
     128                if(!exists(to_ph))
     129                {
     130                        destination=to_ph;
     131                }
     132                else
     133                {
     134                        destination=to_ph/from_ph.filename();
     135                }
     136                //not sure what this did, its going away though. probably error checking ;)
     137                //copy_directory(from_ph,destination);
     138
     139                for(directory_iterator i(from_ph); i!=directory_iterator(); ++i)
     140                {
     141                        //the idiot who coded this in the first place (not me)
     142                        //forgot to make a new directory. Exception city. x_x
     143                        create_directory(destination);
     144                        copy(*i,destination/i->filename());
     145                }
     146        }
     147}
     148
     149void copy_directory( const path &from_dir_ph,
     150                                        const path &to_dir_ph)
     151{
     152        if(!exists(from_dir_ph) || !is_directory(from_dir_ph)
     153                || exists(to_dir_ph))
     154                cout << !exists(from_dir_ph) << " " << !is_directory(from_dir_ph)
     155                << " " << exists(to_dir_ph);
     156                //boost::throw_exception( filesystem_error(
     157                //"boost::filesystem::copy_directory",
     158                //from_dir_ph, to_dir_ph, boost::system::error_code() ));
     159
     160# ifdef BOOST_POSIX
     161        struct stat from_stat;
     162        if ( (::stat( from_dir_ph.string().c_str(), &from_stat ) != 0)
     163                || ::mkdir(to_dir_ph.native_directory_string().c_str(),
     164                from_stat.st_mode)!=0)
     165# endif
     166        //      boost::throw_exception( filesystem_error(
     167        //      //"boost::filesystem::copy_directory",
     168        //      from_dir_ph, to_dir_ph, boost::system::error_code()));
     169}
     170
  • AE/Installer/trunk/source/subs.cpp

    r312 r314  
    105105        int err = 0;
    106106       
    107                 try {
     107        try {
    108108        int levels[15] = {0, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 18, 19}; // the levels Oni has
    109109        char choice = 0;
     
    266266       
    267267        create_directory("../GameDataFolder/IGMD");
    268         copy_file("packages/VanillaBSL", "../GameDataFolder/IGMD");
     268        copy((path)"packages/VanillaBSL/IGMD", (path)"../GameDataFolder");
    269269        }
    270270        catch (exception ex) {
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.