Changeset 326 for Daodan/src


Ignore:
Timestamp:
May 28, 2009, 12:33:59 PM (15 years ago)
Author:
rossy
Message:

This is the first "non-working" commit of Daodan. For this reason, the last fully working release is in the /release/ folder while the current build is in the /build/ folder. The reason it's not working is that I'm trying to write a "proper" windowed mode by replacing ONrPlatform_Initialize and gl_platform_initialize. I'm currently in the middle of rewriting gl_platform_initialize and Oni's draw engine doesn't like the new code.

Location:
Daodan/src
Files:
1 added
9 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • Daodan/src/BFW_Motoko_Draw.h

    r297 r326  
    1313} M3tDisplayMode;
    1414
     15typedef struct
     16{
     17        int Type;
     18        char Name[64];
     19        char a[64];
     20        int b, c, d;
     21        short DisplayModeCount;
     22        M3tDisplayMode DisplayModes[12];
     23        char e[990];
     24} M3tDrawEngineCaps;
     25
     26typedef struct
     27{
     28        int Context_New;
     29        int Context_Delete;
     30        int Texture_ResetAll;
     31        int PrivateState_Size;
     32        int PrivateState_New;
     33        int PrivateState_Delete;
     34        int State_Update;
     35} M3tDrawEngine;
     36
     37typedef struct
     38{
     39        int FrameStart;
     40        int FrameEnd;
     41        int FrameSync;
     42        int Triangle;
     43        int Quad;
     44        int Pent;
     45        int Line;
     46        int Point;
     47        int TriSprite;
     48        int Sprite;
     49        int SpriteArray;
     50        int ScreenCapture;
     51        int PointVisible;
     52        int SupportsPointVisible;
     53        int TextureFormatAvailable;
     54        int SetResolution;
     55        int ResetFog;
     56        int TextureLoad;
     57        int TextureUnload;
     58        int SinglePassMultitextureCapable;
     59} M3tDrawContext;
     60
     61typedef struct
     62{
     63        float *Position;
     64        int *Color;
     65        float *TexCoord0;
     66        float *TexCoord1;
     67        void *Texture0;
     68        void *Texture1;
     69        void *State6;
     70        void *State7;
     71        void *State8;
     72} M3tDrawPtrState;
     73
     74extern char M3gResolutionSwitch;
     75
    1576#endif
  • Daodan/src/BFW_Utility.h

    r322 r326  
    1414void    ONICALL UUrPlatform_Terminate();
    1515
     16int __cdecl AUrMessageBox(int Buttons, char *Message, ...);
     17
    1618extern FILE* ONgFileStartup;
    1719
  • Daodan/src/Daodan.c

    r323 r326  
    8585        // Windowed mode
    8686        DDrPatch_MakeJump(ONrPlatform_Initialize, DDrPlatform_Initialize);
     87        DDrPatch_MakeJump(gl_platform_initialize, daodangl_platform_initialize);
     88       
     89        init_daodan_gl();
    8790       
    8891        ONiMain(argc, argv);
  • Daodan/src/Daodan_Win32.c

    r323 r326  
    33#include "Daodan.h"
    44#include "Daodan_Win32.h"
     5
     6#include "BFW_Utility.h"
    57
    68#include "Oni.h"
     
    1517
    1618        WndClass.cbSize = sizeof(WndClass);
    17         WndClass.style = WS_OVERLAPPED | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_OWNDC;
     19        WndClass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_OWNDC;
    1820        WndClass.cbClsExtra = 0;
    1921        WndClass.cbWndExtra = 0;
     
    3335        Rect.right = Rect.left + Width;
    3436        Rect.bottom = Rect.top + Height;
    35         AdjustWindowRect(&Rect, WndClass.style, FALSE);
     37        AdjustWindowRect(&Rect, WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP, FALSE);
    3638
    37         PlatformData->Window = CreateWindowEx(0, "ONI ", "ONI ", WS_POPUP, Rect.left, Rect.top, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top, NULL, NULL, PlatformData->Instance, NULL);
     39        PlatformData->Window = CreateWindowEx(0, "ONI ", "ONI ", WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP, Rect.left, Rect.top, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top, NULL, NULL, PlatformData->Instance, NULL);
    3840        ShowWindow(PlatformData->Window, SW_SHOWNORMAL);
    3941        UpdateWindow(PlatformData->Window);
    4042
    4143        ShowCursor(FALSE);
    42 
     44       
     45        // I dont know why this is needed but Oni doesn't init without it.
     46        ONgPlatformData.Window = PlatformData->Window;
     47        //ONgPlatformData.Instance = PlatformData->Instance;
     48       
    4349        return 0;
    4450}
  • Daodan/src/Oni.h

    r323 r326  
    22#ifndef ONI_H
    33#define ONI_H
     4
     5#include "Daodan.h"
    46
    57typedef struct
     
    1416
    1517extern HINSTANCE g_Instance;
     18extern ONtPlatformData ONgPlatformData;
    1619
    1720#endif
  • Daodan/src/Oni_Symbols.S

    r323 r326  
    1616
    1717symbol ( _g_Instance                         , 0x0021f9e4 )
     18symbol ( _ONgPlatformData                    , 0x0023100c )
     19
     20//Oni Persistance
     21symbol ( @ONrPersist_GetGamma@0              , 0x0010f450 )
    1822
    1923// BFW_Utility
     
    2731symbol ( @UUrPlatform_Terminate@0            , 0x00026310 )
    2832
     33symbol ( _AUrMessageBox                      , 0x000378c0 )
     34
     35// Motoko
     36
     37symbol ( _M3gResolutionSwitch                , 0x00131634 )
     38
    2939// OpenGL
    3040symbol ( @gl_enumerate_valid_display_modes@4 , 0x000083a0 )
     41symbol ( @gl_platform_set_pixel_format@4     , 0x00007b50 )
     42symbol ( @gl_platform_initialize@0           , 0x00007da0 )
     43
     44symbol ( _gl                                 , 0x00160600 )
     45symbol ( _gl_api                             , 0x00160604 )
     46symbol ( _gl_gamma_ramp                      , 0x0015fdfc )
     47symbol ( _gl_gamma_ramp_valid                , 0x001603fc )
  • Daodan/src/daodan_gl.c

    r316 r326  
     1#include <windows.h>
     2#include <math.h>
     3
     4#include "Oni.h"
     5#include "Oni_Persistence.h"
     6#include "Daodan_Utility.h"
     7
     8#include "BFW_Utility.h"
     9
    110#include "daodan_gl.h"
     11#include "oni_gl.h"
    212
    313#define max_modes (104) // Dirty hack to add more resolutions, it really should only be 16 ^_^
     
    3646const short daodan_resdepths[] = { 16, 32 };
    3747
     48DEVMODE orig_devmode, cur_devmode, new_devmode;
     49
     50void init_daodan_gl()
     51{
     52        memset(&orig_devmode, 0, sizeof(orig_devmode));
     53        orig_devmode.dmSize = sizeof(orig_devmode);
     54       
     55        if (!EnumDisplaySettings(NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &orig_devmode))
     56        {
     57                orig_devmode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
     58                orig_devmode.dmBitsPerPel = 32;
     59                orig_devmode.dmPelsWidth  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
     60                orig_devmode.dmPelsHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
     61        }
     62       
     63        memcpy(&cur_devmode, &orig_devmode, sizeof(orig_devmode));
     64        memcpy(&new_devmode, &orig_devmode, sizeof(orig_devmode));
     65}
     66
     67void update_cdmode()
     68{
     69        if (!EnumDisplaySettings(NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &cur_devmode))
     70        {
     71                cur_devmode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
     72                cur_devmode.dmBitsPerPel = 32;
     73                cur_devmode.dmPelsWidth  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
     74                cur_devmode.dmPelsHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
     75        }
     76}
     77
    3878unsigned int ONICALL daodan_enumerate_valid_display_modes(M3tDisplayMode modes[max_modes])
    3979{
    4080        unsigned int vmodes = 0;
    41         unsigned int screen_x = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    42         unsigned int screen_y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
     81        unsigned int screen_x = orig_devmode.dmPelsWidth;
     82        unsigned int screen_y = orig_devmode.dmPelsHeight;
    4383       
    4484        int i, j;
     
    65105                        }
    66106               
    67                 modes[vmodes].Width  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    68                 modes[vmodes].Height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
     107                modes[vmodes].Width  = screen_x;
     108                modes[vmodes].Height = screen_y;
    69109                modes[vmodes].Depth  = daodan_resdepths[i];
    70110               
     
    90130        return (ChangeDisplaySettings(&devmode, CDS_TEST) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL);
    91131}
     132
     133int daodan_set_display_mode(short width, short height, short depth)
     134{
     135        if (M3gResolutionSwitch)
     136        {
     137                DEVMODE new_devmode;
     138                new_devmode.dmSize = sizeof(new_devmode);
     139                new_devmode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSHEIGHT | DM_PELSWIDTH;
     140                new_devmode.dmPelsWidth = width;
     141                new_devmode.dmPelsHeight = height;
     142                new_devmode.dmBitsPerPel = depth;
     143               
     144                if (ChangeDisplaySettings(&new_devmode, CDS_TEST) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
     145                        return 0;
     146               
     147                if (ChangeDisplaySettings(&new_devmode, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
     148                        return 0;
     149               
     150                update_cdmode();
     151                gl->DisplayMode.Width = cur_devmode.dmPelsWidth;
     152                gl->DisplayMode.Height = cur_devmode.dmPelsHeight;
     153                if (cur_devmode.dmBitsPerPel > depth)
     154                        gl->DisplayMode.Depth = cur_devmode.dmBitsPerPel;
     155        }
     156        else
     157        {
     158                update_cdmode();
     159                if (cur_devmode.dmBitsPerPel > depth)
     160                        gl->DisplayMode.Depth = cur_devmode.dmBitsPerPel;
     161        }
     162        return 1;
     163}
     164
     165void daodan_set_gamma(float gamma)
     166{
     167        WORD ramp[3 * 256];
     168        int i;
     169
     170        if (!gl_gamma_ramp_valid)
     171                return;
     172
     173        gamma = (1.0f - gamma) * 1.2f + 0.4f;
     174
     175        for (i = 0; i < sizeof(ramp); i++)
     176        {
     177                int value = (int)(pow(gl_gamma_ramp[i] / 65535.0f, gamma) * 65535.0f);
     178
     179                if (value < 0)
     180                        value = 0;
     181                else if (value > 65535)
     182                        value = 65535;
     183
     184                ramp[i] = value;
     185        }
     186       
     187        if (gl_api->wglSetDeviceGammaRamp3DFX)
     188                gl_api->wglSetDeviceGammaRamp3DFX(gl->HDC, ramp);
     189        else
     190                SetDeviceGammaRamp(gl->HDC, ramp);
     191}
     192
     193int ONICALL daodangl_platform_initialize()
     194{
     195        static M3tDisplayMode lastmode = {0, 0, 0, 0};
     196       
     197        if (lastmode.Width != gl->DisplayMode.Width || lastmode.Height != gl->DisplayMode.Height || lastmode.Depth != gl->DisplayMode.Depth)
     198                if (!daodan_set_display_mode(gl->DisplayMode.Width, gl->DisplayMode.Height, gl->DisplayMode.Depth))
     199                        if (gl->DisplayMode.Width != 640 || gl->DisplayMode.Height != 480 || gl->DisplayMode.Depth != 16)
     200                        {
     201                                gl->DisplayMode.Width = 640;
     202                                gl->DisplayMode.Height = 480;
     203                                if (!daodan_set_display_mode(640, 480, 16))
     204                                        goto exit_err;
     205                        }
     206
     207        if (lastmode.Width != gl->DisplayMode.Width || lastmode.Height != gl->DisplayMode.Height)
     208        {
     209                RECT Rect;
     210                Rect.left = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2) - (gl->DisplayMode.Width / 2);
     211                Rect.top = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2) - (gl->DisplayMode.Height / 2);
     212                Rect.right = Rect.left + gl->DisplayMode.Width;
     213                Rect.bottom = Rect.top + gl->DisplayMode.Height;
     214                AdjustWindowRect(&Rect, WS_OVERLAPPED | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX, FALSE);
     215               
     216                SetWindowPos(ONgPlatformData.Window, NULL, Rect.left, Rect.top, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOZORDER);
     217        }
     218
     219        if (gl->HDC == NULL)
     220                if ((gl->HDC = GetDC(ONgPlatformData.Window)) == NULL)
     221                        goto exit_err;
     222       
     223        if (gl_api->wglGetDeviceGammaRamp3DFX != NULL)
     224        {
     225                DDrStartupMessage("Using 3DFX gamma adjustment");
     226
     227                if (gl_api->wglGetDeviceGammaRamp3DFX(gl->HDC, gl_gamma_ramp))
     228                        gl_gamma_ramp_valid = 1;
     229        }
     230        else
     231        {
     232                DDrStartupMessage("Using standard Windows gamma adjustment");
     233
     234                if (GetDeviceGammaRamp(gl->HDC, gl_gamma_ramp))
     235                        gl_gamma_ramp_valid = 1;
     236        }
     237       
     238//      if (gl_gamma_ramp_valid)
     239//              daodan_set_gamma(ONrPersist_GetGamma());  Its not working :(
     240//      else
     241                DDrStartupMessage("gamma adjustment not supported");
     242       
     243        if (!gl_platform_set_pixel_format(gl->HDC))
     244                if (gl->DisplayMode.Depth != 16)
     245                {
     246                        if (!daodan_set_display_mode(gl->DisplayMode.Width, gl->DisplayMode.Height, 16))
     247                                goto exit_err;
     248                       
     249                        if (!gl_platform_set_pixel_format(gl->HDC))
     250                                goto exit_err;
     251                }
     252
     253        lastmode.Width = gl->DisplayMode.Width;
     254        lastmode.Height = gl->DisplayMode.Height;
     255        lastmode.Depth = gl->DisplayMode.Depth;
     256       
     257        return 0;
     258
     259exit_err:
     260        AUrMessageBox(1, "Failed to initialize OpenGL contexts; Oni will now exit.");
     261        exit(0);
     262        return 1;
     263}
  • Daodan/src/daodan_gl.h

    r316 r326  
    66#include "BFW_Motoko_Draw.h"
    77
     8#include "oni_gl.h"
     9
     10void init_daodan_gl();
     11void update_cdmode();
    812unsigned int ONICALL daodan_enumerate_valid_display_modes(M3tDisplayMode modes[16]);
    913bool daodan_testmode(M3tDisplayMode mode);
     14int daodan_set_display_mode(short width, short height, short depth);
     15void daodan_set_gamma(float gamma);
     16int ONICALL daodangl_platform_initialize();
    1017
    1118#endif
  • Daodan/src/oni_gl.h

    r297 r326  
    33#define ONI_GL_H
    44
     5#include <GL/GL.h>
     6
    57#include "Daodan.h"
    68#include "BFW_Motoko_Draw.h"
    79
     10typedef struct
     11{
     12        int a;
     13        M3tDrawEngineCaps DrawEngineCaps;
     14        M3tDrawEngine DrawEngine;
     15        M3tDrawContext DrawContext;
     16        M3tDisplayMode DisplayMode;
     17        int b;
     18        int Textures[2];
     19        short c;
     20        short d;
     21        int IntState;
     22        M3tDrawPtrState *PtrState;
     23        int e;
     24        int Color;
     25        int MaxTetxureSize;
     26        int DoubleBufferSupported;
     27        int MaxTextureUnits;
     28        char *VendorString;
     29        char *RendererString;
     30        char *VersionString;
     31        char *ExtensionsString;
     32        int MultipassCapable;
     33        int f_0588;
     34        char f_058C;
     35        char SupportsDepthReads;
     36        char FogDisabled;
     37        char f_058F;
     38        int CompressedTextureFormats[16];
     39        int NumCompressedTextureFormats;
     40        int f_05D4;
     41        float FogStart;
     42        float FogEnd;
     43        char FogStartChanged;
     44        char FogEndChanged;
     45        short f_05E2;
     46        int f_05E4[4];
     47        float FogColor_R;
     48        float FogColor_G;
     49        float FogColor_B;
     50        int Fog_1_;
     51        char Fog_2_;
     52        char f_0605[3];
     53        float ClearColor[4];
     54        int LastError;
     55        char *LastErrorString;
     56        short RenderMode;
     57        char BufferClear;
     58        char DoubleBuffer;
     59        int f_0624;
     60        char *TextureBuffer;
     61        HDC HDC;
     62        HGLRC HGLRC;
     63        char vsync;
     64        char f_0635[3];
     65        void (*DisplayBackBuffer)(void);
     66} gl_engine_t;
     67
     68typedef struct
     69{
     70        void (WINAPI *glAccum)(GLenum op, GLfloat value);
     71        void (WINAPI *glAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
     72        GLboolean (WINAPI *glAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
     73        void (WINAPI *glArrayElement)(GLint i);
     74        void (WINAPI *glBegin)(GLenum mode);
     75        void (WINAPI *glBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
     76        void (WINAPI *glBitmap)(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
     77        void (WINAPI *glBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
     78        void (WINAPI *glCallList)(GLuint list);
     79        void (WINAPI *glCallLists)(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
     80        void (WINAPI *glClear)(GLbitfield mask);
     81        void (WINAPI *glClearAccum)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
     82        void (WINAPI *glClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
     83        void (WINAPI *glClearDepth)(GLclampd depth);
     84        void (WINAPI *glClearIndex)(GLfloat c);
     85        void (WINAPI *glClearStencil)(GLint s);
     86        void (WINAPI *glClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
     87        void (WINAPI *glColor3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
     88        void (WINAPI *glColor3bv)(const GLbyte *v);
     89        void (WINAPI *glColor3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
     90        void (WINAPI *glColor3dv)(const GLdouble *v);
     91        void (WINAPI *glColor3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
     92        void (WINAPI *glColor3fv)(const GLfloat *v);
     93        void (WINAPI *glColor3i)(GLint red, GLint green, GLint blue);
     94        void (WINAPI *glColor3iv)(const GLint *v);
     95        void (WINAPI *glColor3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
     96        void (WINAPI *glColor3sv)(const GLshort *v);
     97        void (WINAPI *glColor3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
     98        void (WINAPI *glColor3ubv)(const GLubyte *v);
     99        void (WINAPI *glColor3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
     100        void (WINAPI *glColor3uiv)(const GLuint *v);
     101        void (WINAPI *glColor3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
     102        void (WINAPI *glColor3usv)(const GLushort *v);
     103        void (WINAPI *glColor4b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
     104        void (WINAPI *glColor4bv)(const GLbyte *v);
     105        void (WINAPI *glColor4d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
     106        void (WINAPI *glColor4dv)(const GLdouble *v);
     107        void (WINAPI *glColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
     108        void (WINAPI *glColor4fv)(const GLfloat *v);
     109        void (WINAPI *glColor4i)(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
     110        void (WINAPI *glColor4iv)(const GLint *v);
     111        void (WINAPI *glColor4s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
     112        void (WINAPI *glColor4sv)(const GLshort *v);
     113        void (WINAPI *glColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
     114        void (WINAPI *glColor4ubv)(const GLubyte *v);
     115        void (WINAPI *glColor4ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
     116        void (WINAPI *glColor4uiv)(const GLuint *v);
     117        void (WINAPI *glColor4us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
     118        void (WINAPI *glColor4usv)(const GLushort *v);
     119        void (WINAPI *glColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
     120        void (WINAPI *glColorMaterial)(GLenum face, GLenum mode);
     121        void (WINAPI *glColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
     122        void (WINAPI *glCopyPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
     123        void (WINAPI *glCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
     124        void (WINAPI *glCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
     125        void (WINAPI *glCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
     126        void (WINAPI *glCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
     127        void (WINAPI *glCullFace)(GLenum mode);
     128        void (WINAPI *glDeleteLists)(GLuint list, GLsizei range);
     129        void (WINAPI *glDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
     130        void (WINAPI *glDepthFunc)(GLenum func);
     131        void (WINAPI *glDepthMask)(GLboolean flag);
     132        void (WINAPI *glDepthRange)(GLclampd zNear, GLclampd zFar);
     133        void (WINAPI *glDisable)(GLenum cap);
     134        void (WINAPI *glDisableClientState)(GLenum array);
     135        void (WINAPI *glDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
     136        void (WINAPI *glDrawBuffer)(GLenum mode);
     137        void (WINAPI *glDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
     138        void (WINAPI *glDrawPixels)(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
     139        void (WINAPI *glEdgeFlag)(GLboolean flag);
     140        void (WINAPI *glEdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
     141        void (WINAPI *glEdgeFlagv)(const GLboolean *flag);
     142        void (WINAPI *glEnable)(GLenum cap);
     143        void (WINAPI *glEnableClientState)(GLenum array);
     144        void (WINAPI *glEnd)(void);
     145        void (WINAPI *glEndList)(void);
     146        void (WINAPI *glEvalCoord1d)(GLdouble u);
     147        void (WINAPI *glEvalCoord1dv)(const GLdouble *u);
     148        void (WINAPI *glEvalCoord1f)(GLfloat u);
     149        void (WINAPI *glEvalCoord1fv)(const GLfloat *u);
     150        void (WINAPI *glEvalCoord2d)(GLdouble u, GLdouble v);
     151        void (WINAPI *glEvalCoord2dv)(const GLdouble *u);
     152        void (WINAPI *glEvalCoord2f)(GLfloat u, GLfloat v);
     153        void (WINAPI *glEvalCoord2fv)(const GLfloat *u);
     154        void (WINAPI *glEvalMesh1)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
     155        void (WINAPI *glEvalMesh2)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
     156        void (WINAPI *glEvalPoint1)(GLint i);
     157        void (WINAPI *glEvalPoint2)(GLint i, GLint j);
     158        void (WINAPI *glFeedbackBuffer)(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
     159        void (WINAPI *glFinish)(void);
     160        void (WINAPI *glFlush)(void);
     161        void (WINAPI *glFogf)(GLenum pname, GLfloat param);
     162        void (WINAPI *glFogfv)(GLenum pname, const GLfloat *params);
     163        void (WINAPI *glFogi)(GLenum pname, GLint param);
     164        void (WINAPI *glFogiv)(GLenum pname, const GLint *params);
     165        void (WINAPI *glFrontFace)(GLenum mode);
     166        void (WINAPI *glFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
     167        GLuint (WINAPI *glGenLists)(GLsizei range);
     168        void (WINAPI *glGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
     169        void (WINAPI *glGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
     170        void (WINAPI *glGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
     171        void (WINAPI *glGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
     172        GLenum (WINAPI *glGetError)(void);
     173        void (WINAPI *glGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
     174        void (WINAPI *glGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
     175        void (WINAPI *glGetLightfv)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
     176        void (WINAPI *glGetLightiv)(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
     177        void (WINAPI *glGetMapdv)(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
     178        void (WINAPI *glGetMapfv)(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
     179        void (WINAPI *glGetMapiv)(GLenum target, GLenum query, GLint *v);
     180        void (WINAPI *glGetMaterialfv)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
     181        void (WINAPI *glGetMaterialiv)(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
     182        void (WINAPI *glGetPixelMapfv)(GLenum map, GLfloat *values);
     183        void (WINAPI *glGetPixelMapuiv)(GLenum map, GLuint *values);
     184        void (WINAPI *glGetPixelMapusv)(GLenum map, GLushort *values);
     185        void (WINAPI *glGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid* *params);
     186        void (WINAPI *glGetPolygonStipple)(GLubyte *mask);
     187        const GLubyte * (WINAPI *glGetString)(GLenum name);
     188        void (WINAPI *glGetTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
     189        void (WINAPI *glGetTexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
     190        void (WINAPI *glGetTexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
     191        void (WINAPI *glGetTexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
     192        void (WINAPI *glGetTexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
     193        void (WINAPI *glGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
     194        void (WINAPI *glGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
     195        void (WINAPI *glGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
     196        void (WINAPI *glGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
     197        void (WINAPI *glGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
     198        void (WINAPI *glHint)(GLenum target, GLenum mode);
     199        void (WINAPI *glIndexMask)(GLuint mask);
     200        void (WINAPI *glIndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
     201        void (WINAPI *glIndexd)(GLdouble c);
     202        void (WINAPI *glIndexdv)(const GLdouble *c);
     203        void (WINAPI *glIndexf)(GLfloat c);
     204        void (WINAPI *glIndexfv)(const GLfloat *c);
     205        void (WINAPI *glIndexi)(GLint c);
     206        void (WINAPI *glIndexiv)(const GLint *c);
     207        void (WINAPI *glIndexs)(GLshort c);
     208        void (WINAPI *glIndexsv)(const GLshort *c);
     209        void (WINAPI *glIndexub)(GLubyte c);
     210        void (WINAPI *glIndexubv)(const GLubyte *c);
     211        void (WINAPI *glInitNames)(void);
     212        void (WINAPI *glInterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
     213        GLboolean (WINAPI *glIsEnabled)(GLenum cap);
     214        GLboolean (WINAPI *glIsList)(GLuint list);
     215        GLboolean (WINAPI *glIsTexture)(GLuint texture);
     216        void (WINAPI *glLightModelf)(GLenum pname, GLfloat param);
     217        void (WINAPI *glLightModelfv)(GLenum pname, const GLfloat *params);
     218        void (WINAPI *glLightModeli)(GLenum pname, GLint param);
     219        void (WINAPI *glLightModeliv)(GLenum pname, const GLint *params);
     220        void (WINAPI *glLightf)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
     221        void (WINAPI *glLightfv)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
     222        void (WINAPI *glLighti)(GLenum light, GLenum pname, GLint param);
     223        void (WINAPI *glLightiv)(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
     224        void (WINAPI *glLineStipple)(GLint factor, GLushort pattern);
     225        void (WINAPI *glLineWidth)(GLfloat width);
     226        void (WINAPI *glListBase)(GLuint base);
     227        void (WINAPI *glLoadIdentity)(void);
     228        void (WINAPI *glLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
     229        void (WINAPI *glLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
     230        void (WINAPI *glLoadName)(GLuint name);
     231        void (WINAPI *glLogicOp)(GLenum opcode);
     232        void (WINAPI *glMap1d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
     233        void (WINAPI *glMap1f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
     234        void (WINAPI *glMap2d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
     235        void (WINAPI *glMap2f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
     236        void (WINAPI *glMapGrid1d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
     237        void (WINAPI *glMapGrid1f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
     238        void (WINAPI *glMapGrid2d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
     239        void (WINAPI *glMapGrid2f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
     240        void (WINAPI *glMaterialf)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
     241        void (WINAPI *glMaterialfv)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
     242        void (WINAPI *glMateriali)(GLenum face, GLenum pname, GLint param);
     243        void (WINAPI *glMaterialiv)(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
     244        void (WINAPI *glMatrixMode)(GLenum mode);
     245        void (WINAPI *glMultMatrixd)(const GLdouble *m);
     246        void (WINAPI *glMultMatrixf)(const GLfloat *m);
     247        void (WINAPI *glNewList)(GLuint list, GLenum mode);
     248        void (WINAPI *glNormal3b)(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
     249        void (WINAPI *glNormal3bv)(const GLbyte *v);
     250        void (WINAPI *glNormal3d)(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
     251        void (WINAPI *glNormal3dv)(const GLdouble *v);
     252        void (WINAPI *glNormal3f)(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
     253        void (WINAPI *glNormal3fv)(const GLfloat *v);
     254        void (WINAPI *glNormal3i)(GLint nx, GLint ny, GLint nz);
     255        void (WINAPI *glNormal3iv)(const GLint *v);
     256        void (WINAPI *glNormal3s)(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
     257        void (WINAPI *glNormal3sv)(const GLshort *v);
     258        void (WINAPI *glNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
     259        void (WINAPI *glOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
     260        void (WINAPI *glPassThrough)(GLfloat token);
     261        void (WINAPI *glPixelMapfv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
     262        void (WINAPI *glPixelMapuiv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);
     263        void (WINAPI *glPixelMapusv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);
     264        void (WINAPI *glPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
     265        void (WINAPI *glPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
     266        void (WINAPI *glPixelTransferf)(GLenum pname, GLfloat param);
     267        void (WINAPI *glPixelTransferi)(GLenum pname, GLint param);
     268        void (WINAPI *glPixelZoom)(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
     269        void (WINAPI *glPointSize)(GLfloat size);
     270        void (WINAPI *glPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
     271        void (WINAPI *glPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
     272        void (WINAPI *glPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
     273        void (WINAPI *glPopAttrib)(void);
     274        void (WINAPI *glPopClientAttrib)(void);
     275        void (WINAPI *glPopMatrix)(void);
     276        void (WINAPI *glPopName)(void);
     277        void (WINAPI *glPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
     278        void (WINAPI *glPushAttrib)(GLbitfield mask);
     279        void (WINAPI *glPushClientAttrib)(GLbitfield mask);
     280        void (WINAPI *glPushMatrix)(void);
     281        void (WINAPI *glPushName)(GLuint name);
     282        void (WINAPI *glRasterPos2d)(GLdouble x, GLdouble y);
     283        void (WINAPI *glRasterPos2dv)(const GLdouble *v);
     284        void (WINAPI *glRasterPos2f)(GLfloat x, GLfloat y);
     285        void (WINAPI *glRasterPos2fv)(const GLfloat *v);
     286        void (WINAPI *glRasterPos2i)(GLint x, GLint y);
     287        void (WINAPI *glRasterPos2iv)(const GLint *v);
     288        void (WINAPI *glRasterPos2s)(GLshort x, GLshort y);
     289        void (WINAPI *glRasterPos2sv)(const GLshort *v);
     290        void (WINAPI *glRasterPos3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
     291        void (WINAPI *glRasterPos3dv)(const GLdouble *v);
     292        void (WINAPI *glRasterPos3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
     293        void (WINAPI *glRasterPos3fv)(const GLfloat *v);
     294        void (WINAPI *glRasterPos3i)(GLint x, GLint y, GLint z);
     295        void (WINAPI *glRasterPos3iv)(const GLint *v);
     296        void (WINAPI *glRasterPos3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
     297        void (WINAPI *glRasterPos3sv)(const GLshort *v);
     298        void (WINAPI *glRasterPos4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
     299        void (WINAPI *glRasterPos4dv)(const GLdouble *v);
     300        void (WINAPI *glRasterPos4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
     301        void (WINAPI *glRasterPos4fv)(const GLfloat *v);
     302        void (WINAPI *glRasterPos4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
     303        void (WINAPI *glRasterPos4iv)(const GLint *v);
     304        void (WINAPI *glRasterPos4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
     305        void (WINAPI *glRasterPos4sv)(const GLshort *v);
     306        void (WINAPI *glReadBuffer)(GLenum mode);
     307        void (WINAPI *glReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
     308        void (WINAPI *glRectd)(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
     309        void (WINAPI *glRectdv)(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
     310        void (WINAPI *glRectf)(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
     311        void (WINAPI *glRectfv)(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
     312        void (WINAPI *glRecti)(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
     313        void (WINAPI *glRectiv)(const GLint *v1, const GLint *v2);
     314        void (WINAPI *glRects)(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
     315        void (WINAPI *glRectsv)(const GLshort *v1, const GLshort *v2);
     316        GLint (WINAPI *glRenderMode)(GLenum mode);
     317        void (WINAPI *glRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
     318        void (WINAPI *glRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
     319        void (WINAPI *glScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
     320        void (WINAPI *glScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
     321        void (WINAPI *glScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
     322        void (WINAPI *glSelectBuffer)(GLsizei size, GLuint *buffer);
     323        void (WINAPI *glShadeModel)(GLenum mode);
     324        void (WINAPI *glStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
     325        void (WINAPI *glStencilMask)(GLuint mask);
     326        void (WINAPI *glStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
     327        void (WINAPI *glTexCoord1d)(GLdouble s);
     328        void (WINAPI *glTexCoord1dv)(const GLdouble *v);
     329        void (WINAPI *glTexCoord1f)(GLfloat s);
     330        void (WINAPI *glTexCoord1fv)(const GLfloat *v);
     331        void (WINAPI *glTexCoord1i)(GLint s);
     332        void (WINAPI *glTexCoord1iv)(const GLint *v);
     333        void (WINAPI *glTexCoord1s)(GLshort s);
     334        void (WINAPI *glTexCoord1sv)(const GLshort *v);
     335        void (WINAPI *glTexCoord2d)(GLdouble s, GLdouble t);
     336        void (WINAPI *glTexCoord2dv)(const GLdouble *v);
     337        void (WINAPI *glTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
     338        void (WINAPI *glTexCoord2fv)(const GLfloat *v);
     339        void (WINAPI *glTexCoord2i)(GLint s, GLint t);
     340        void (WINAPI *glTexCoord2iv)(const GLint *v);
     341        void (WINAPI *glTexCoord2s)(GLshort s, GLshort t);
     342        void (WINAPI *glTexCoord2sv)(const GLshort *v);
     343        void (WINAPI *glTexCoord3d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
     344        void (WINAPI *glTexCoord3dv)(const GLdouble *v);
     345        void (WINAPI *glTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
     346        void (WINAPI *glTexCoord3fv)(const GLfloat *v);
     347        void (WINAPI *glTexCoord3i)(GLint s, GLint t, GLint r);
     348        void (WINAPI *glTexCoord3iv)(const GLint *v);
     349        void (WINAPI *glTexCoord3s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r);
     350        void (WINAPI *glTexCoord3sv)(const GLshort *v);
     351        void (WINAPI *glTexCoord4d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
     352        void (WINAPI *glTexCoord4dv)(const GLdouble *v);
     353        void (WINAPI *glTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
     354        void (WINAPI *glTexCoord4fv)(const GLfloat *v);
     355        void (WINAPI *glTexCoord4i)(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
     356        void (WINAPI *glTexCoord4iv)(const GLint *v);
     357        void (WINAPI *glTexCoord4s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
     358        void (WINAPI *glTexCoord4sv)(const GLshort *v);
     359        void (WINAPI *glTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
     360        void (WINAPI *glTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
     361        void (WINAPI *glTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
     362        void (WINAPI *glTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
     363        void (WINAPI *glTexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
     364        void (WINAPI *glTexGend)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
     365        void (WINAPI *glTexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
     366        void (WINAPI *glTexGenf)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
     367        void (WINAPI *glTexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
     368        void (WINAPI *glTexGeni)(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
     369        void (WINAPI *glTexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
     370        void (WINAPI *glTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
     371        void (WINAPI *glTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
     372        void (WINAPI *glTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
     373        void (WINAPI *glTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
     374        void (WINAPI *glTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
     375        void (WINAPI *glTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
     376        void (WINAPI *glTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
     377        void (WINAPI *glTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
     378        void (WINAPI *glTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
     379        void (WINAPI *glTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
     380        void (WINAPI *glVertex2d)(GLdouble x, GLdouble y);
     381        void (WINAPI *glVertex2dv)(const GLdouble *v);
     382        void (WINAPI *glVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
     383        void (WINAPI *glVertex2fv)(const GLfloat *v);
     384        void (WINAPI *glVertex2i)(GLint x, GLint y);
     385        void (WINAPI *glVertex2iv)(const GLint *v);
     386        void (WINAPI *glVertex2s)(GLshort x, GLshort y);
     387        void (WINAPI *glVertex2sv)(const GLshort *v);
     388        void (WINAPI *glVertex3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
     389        void (WINAPI *glVertex3dv)(const GLdouble *v);
     390        void (WINAPI *glVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
     391        void (WINAPI *glVertex3fv)(const GLfloat *v);
     392        void (WINAPI *glVertex3i)(GLint x, GLint y, GLint z);
     393        void (WINAPI *glVertex3iv)(const GLint *v);
     394        void (WINAPI *glVertex3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
     395        void (WINAPI *glVertex3sv)(const GLshort *v);
     396        void (WINAPI *glVertex4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
     397        void (WINAPI *glVertex4dv)(const GLdouble *v);
     398        void (WINAPI *glVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
     399        void (WINAPI *glVertex4fv)(const GLfloat *v);
     400        void (WINAPI *glVertex4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
     401        void (WINAPI *glVertex4iv)(const GLint *v);
     402        void (WINAPI *glVertex4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
     403        void (WINAPI *glVertex4sv)(const GLshort *v);
     404        void (WINAPI *glVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
     405        void (WINAPI *glViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
     406
     407        BOOL  (WINAPI *wglCopyContext)(HGLRC, HGLRC, UINT);
     408        HGLRC (WINAPI *wglCreateContext)(HDC);
     409        HGLRC (WINAPI *wglCreateLayerContext)(HDC, int);
     410        BOOL  (WINAPI *wglDeleteContext)(HGLRC);
     411        HGLRC (WINAPI *wglGetCurrentContext)(VOID);
     412        HDC   (WINAPI *wglGetCurrentDC)(VOID);
     413        PROC  (WINAPI *wglGetProcAddress)(LPCSTR);
     414        BOOL  (WINAPI *wglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);
     415        BOOL  (WINAPI *wglShareLists)(HGLRC, HGLRC);
     416
     417        int f_0564;
     418
     419        int glActiveTextureARB;
     420        int glClientActiveTextureARB;
     421        int glMultiTexCoord4fARB;
     422        int glMultiTexCoord2fvARB;
     423        int glBlendColor;
     424        int f_057C;
     425        int f_0580;
     426        int f_0584;
     427        int f_0588;
     428        int glCompressedTexImaged3DARB;
     429        int glCompressedTexImaged2DARB;
     430        int glCompressedTexImage1DARB;
     431        int glCompressedTexSubImage3DARB;
     432        int glCompressedTexSubImage2DARB;
     433        int glCompressedTexSubImage1DARB;
     434        int glCompressedTexImageARB;
     435
     436        GLboolean (WINAPI *wglSwapIntervalEXT)(GLint interval);
     437
     438        GLint (WINAPI *wglSetDeviceGammaRamp3DFX)(HDC, GLvoid *);
     439        GLint (WINAPI *wglGetDeviceGammaRamp3DFX)(HDC, GLvoid *);
     440} gl_api_t;
     441
     442extern gl_engine_t* gl;
     443extern gl_api_t* gl_api;
     444
     445extern WORD gl_gamma_ramp[3 * 256];
     446extern int gl_gamma_ramp_valid;
     447
    8448unsigned int ONICALL gl_enumerate_valid_display_modes(M3tDisplayMode modes[16]);
     449int ONICALL gl_platform_set_pixel_format(HDC hdc);
     450int ONICALL gl_platform_initialize();
    9451
    10452#endif
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.