Changeset 586 for Daodan


Ignore:
Timestamp:
Feb 2, 2011, 9:17:19 AM (14 years ago)
Author:
gumby
Message:

stuff

Location:
Daodan/MSVC
Files:
14 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • Daodan/MSVC/Daodan.c

    r574 r586  
    235235                DDrPatch_Const(0x0051BB64, regen_patch);
    236236        }
     237       
     238        //Fix crappy ai2_shownames
     239        if(1)
     240        {
     241                //Set distance above head to 4.0
     242                DDrPatch_Int32(0x0048C998, 0x005296C8);
     243                //texture height
     244                DDrPatch_Byte( 0x0048C9DF, 0x3F );
     245                //texture       width
     246                DDrPatch_NOOP( (char*)0x0048C9CA, 6 );
     247                //Set the text color to whatever we like ;)
     248                DDrPatch_NOOP( 0x0048C898, 6 );
     249                DDrPatch_Byte( 0x0048C898, 0x8B );
     250                DDrPatch_Byte( 0x0048C899, 0xCE );
     251                DDrPatch_MakeCall( 0x0048C8A3, FLrHook_DebugNameShadeHack);
     252               
     253                //Make the background black for additive blending
     254                DDrPatch_MakeCall( 0x0048C802, FLrHook_DebugNameTextureInit );
     255        }
     256
     257        if(1)
     258        {
     259                //DDrPatch_NOOP( 0x004E1957, 6 );
     260                //DDrPatch_MakeCall( 0x004E17F6, FLrHook_Lasers );
     261        }
     262
    237263        //Flatline related stuff
    238264        DDrPatch_MakeCall(0x004FBCEA, DDrText_Hook);
    239265       
    240         DDrPatch_Int32( 0x004B24D2,     FLrSpawnHack);
     266        DDrPatch_Int32( 0x004B24D2, FLrSpawnHack);
    241267
    242268        DDrPatch_NOOP(0x004C26CB, 6);
  • Daodan/MSVC/Daodan_Utility.c

    r579 r586  
    145145        COtTextArea* cons = *(COtTextArea**)0x00571B74;
    146146        char* clipboardText = 0;
    147         if(GetAsyncKeyState(0x56) && GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) )
     147        if(ONgGameState->Input.Current.Actions1 & Action_Console && GetKeyState(0x56) & 0x80 && GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x80 )
    148148        {
    149149                if(cons && cons->text_entries && cons->num_text_entries)
  • Daodan/MSVC/Flatline.c

    r585 r586  
    2626#define BETTER_SYNC
    2727
    28 bool FLrServer_PacketCallback(char* data, int datalen, int from)
    29 {
    30         int i, j;
    31         bool found_player = 0;
    32         flatline_packet * packet = (flatline_packet*)data;
    33         static int recieved = 0;
    34         sockaddr_in sender;
    35         sender.sin_family = AF_INET;
    36         sender.sin_port = htons(27777);
    37         sender.sin_addr = *((struct in_addr*)(int*)&from);
    38 
    39 
    40         //packet->data[datalen] = '\0';
    41 
    42         //DDrConsole_PrintF("Packet \r%d recieved from %i",  ++recieved, from);
    43 
    44 
    45 
    46         //if data[0] != CONNECT_SEND, search in playerlist for ip address
    47 
    48 
    49 
    50 
    51         switch(packet->id) {
    52                 flatline_packet connect_recv;
    53                 player_info * playah;
    54                 //rewrite this when we get TCP support.
    55                 //rewrite this before we get TCP support*
    56                 //the way of seeing if there is room for players sucks.
    57         case CONNECT_SEND:
    58                 ;
    59 
    60                 connect_recv.id = CONNECT_REPLY;
    61 
    62                 //if(Players[i].ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) break; //needs to send an error message
    63                 sender.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
    64                 playah = FLrServer_AddPlayer(from,packet->connect_send.name, 0, 0);
    65                 DDrConsole_PrintF("%s connected from %s", packet->connect_send.name, inet_ntoa(sender.sin_addr ) );
    66                 if(!((int)playah > -5 && (int)playah <= 0)) {
    67                         flatline_packet new_char = {0};
    68                         CharacterObject* Char;
    69                         connect_recv.connect_reply.goodtogo = 1;
    70                         connect_recv.connect_reply.player_slot = playah->list_slot;
    71                         DDrConsole_PrintF("Slot: %i", playah->list_slot);
    72 
    73                         //sending this several times to make sure it gets through. Really need to make up some form of packet tracking.
    74                         NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
    75 /*                      NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
    76                         NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
    77                         NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
    78                         NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
    79                         Sleep(100);
    80                         */
    81                         new_char.id = NEW_PLAYER;
    82                         Char = &new_char.new_player.Character;
    83                         memset(Char, 0, sizeof(CharacterObject));
    84                         Char->Header.Type = 'CHAR';
    85                         Char->OSD.Options = chr_dontaim;
    86                         for(j = 0; j < max_connections; j++) {
    87                                 if(PlayerList[j] != 0) {
    88                                         new_char.new_player.Playernumber = j;
    89                                         sprintf(Char->OSD.Name,"%s",PlayerList[j]->name);
    90 
    91                                         sprintf(Char->OSD.Class, "%s", TMrInstance_GetInstanceName(PlayerList[j]->Chr->ONCC));
    92                                         DDrConsole_PrintF("Class %s", Char->OSD.Class );
    93 
    94                                         sprintf(Char->OSD.Class, "konoko_generic");
    95                                         NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&new_char, sizeof(new_player) + FLATLINE_HEADER );
    96                                 }
    97 
    98                         }
    99                 }
    100                 else {
    101                         //fix the error messages...
    102                         DDrConsole_PrintF("Server is full. :(");
    103                         connect_recv.connect_reply.goodtogo = 0;
    104                         sender.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
    105                         memcpy(&connect_recv.connect_reply.message,"Server is full.", sizeof("Server is full."));
    106                         NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(bool)*2 + FLATLINE_HEADER + sizeof("Server is full."));   
    107 
    108                 }
    109 
    110 
    111                 break;
    112         case CONNECT_REPLY:
    113                 break;  //do nothing...a server shouldn't recieve this type of packet.
    114         case MESSAGE:
    115                 for(i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
    116                         //DDrConsole_PrintF("%i : %i | %s : %s", from, Players[i].ip, inet_ntoa(*(struct in_addr*)&from), inet_ntoa(*(struct in_addr*)&(Players[i].ip)));
    117                         if(Players[i].ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
    118                                 found_player = 1;
    119                                 break;
    120                         }       
    121                 }
    122                 if(found_player == 0) return true;
    123                 else {
    124                         char message_buffer[512] = {0};
    125                         flatline_packet message;
    126                         int message_size;
    127                         data[datalen] = 0;
    128 
    129                         DDrConsole_PrintF("%s: %s", Players[i].name, packet->data);
    130                         sprintf(message_buffer, "%s: %s", Players[i].name, packet->data);
    131 
    132                         message.id = MESSAGE;
    133                         message_size = sprintf(message.data, "%s", message_buffer);
    134                         COrMessage_Print(message_buffer, "chat", 0);
    135                         UDPServer_SendToAll(&message, message_size + 1 + FLATLINE_HEADER);
    136                         break;
    137                 }
    138         case CHANGE_NAME:
    139                 ; //wtf, needed or i get an error.
    140         //      DDrConsole_PrintF("Changing Name to: %s", packet->data);
    141                 for(i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
    142                         if(PlayerList[i] && PlayerList[i]->ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
    143                                 found_player = 1;
    144                                 break;
    145                         }       
    146                 }
    147                 if(found_player == 0) break;
    148                 else {
    149                         bool name_exists = 0;
    150                         for(j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++) {
    151                                 if(PlayerList[j] && !strcmp(packet->data, PlayerList[j]->name)) {
    152                                         name_exists = 1;
    153                                         break;
    154                                 }
    155                         }
    156                         if(!name_exists) {
    157                                 FLsUpdateName( i, packet->data );
    158                         }
    159                         break;
    160                 }
    161         case PLAYER_INPUT:
    162 
    163                 for(i = 0; i < max_connections; i++) {
    164                         if(PlayerList[i] != 0 && PlayerList[i]->ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
    165                                 found_player = 1;
    166                                 break;
    167                         }       
    168                 }
    169 
    170                 if(found_player == 0) break;
    171                 else {
    172                         input_struct * packet_input = &packet->input_struct;
    173 
    174 
    175                         PlayerList[i]->InputFromClient.Actions1 = packet_input->Actions1;
    176                         PlayerList[i]->InputFromClient.Actions2 = packet_input->Actions2;
    177                         PlayerList[i]->InputFromClient.MouseDeltaX = packet_input->MouseDeltaX;
    178                         PlayerList[i]->InputFromClient.MouseDeltaY = packet_input->MouseDeltaY;
    179                         PlayerList[i]->LastInputTime = packet_input->Time;
    180 
    181                         break;
    182                 }
    183         case PK_PONG:
    184                 for(i = 0; i < max_connections; i++) {
    185                         if(PlayerList[i] != 0 && PlayerList[i]->ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
    186                                 found_player = 1;
    187                                 break;
    188                         }       
    189                 }
    190 
    191                 if(found_player == 0) break;
    192                 if(packet->ping != lastPingTime)
    193                 {
    194                         PlayerList[i]->Ping = 999;
    195                 }
    196                 else
    197                 {
    198                         PlayerList[i]->Ping = GetTickCount() - packet->ping;
    199                 }
    200                 break;
    201         default:
    202                 DDrConsole_PrintF("Warning, recieved badly formed packet!");
    203                 break;
    204         }
    205         return true;
    206 }
    20728
    20829bool FLrServer_Run()
     
    295116
    296117                input_packet.id = PLAYER_INPUT;
    297                 input_packet.input_struct.Time = ONgGameState->GameTime;
     118//              input_packet.input_struct.Time = ONgGameState->GameTime;
    298119                input_packet.input_struct.Actions1 = ONgGameState->Input.Current.Actions1;
    299120                input_packet.input_struct.Actions2 = ONgGameState->Input.Current.Actions2;
    300121                input_packet.input_struct.MouseDeltaX = ONgGameState->Input.MouseDeltaX;
    301122                input_packet.input_struct.MouseDeltaY = ONgGameState->Input.MouseDeltaY;
     123                input_packet.input_struct.DesiredFacing = ONgGameState->PlayerCharacter->DesiredFacing;
    302124
    303125                sent_bytes = NetUDPSocket_Send(client_sock,(sockaddr *) &address, (char*)&input_packet, sizeof(input_struct) + FLATLINE_HEADER);
     
    310132
    311133
    312         if(server_started)
    313         {
    314                 if(ONgGameState->GameTime % 120 == 0)
    315                 {
    316                         FLsPingAll();
    317                 }
    318 
    319                 if(PlayerList[0])
    320                 {
    321                         PlayerList[0]->InputFromClient.Actions1 = ONgGameState->Input.Current.Actions1;
    322                         PlayerList[0]->InputFromClient.Actions2 = ONgGameState->Input.Current.Actions2;
    323                         PlayerList[0]->InputFromClient.MouseDeltaX = ONgGameState->Input.MouseDeltaX;
    324                         PlayerList[0]->InputFromClient.MouseDeltaY = ONgGameState->Input.MouseDeltaY;
    325                 }
    326                 FLsSendPlayerData();
    327         }
     134
    328135        for(i = 0; i < max_connections; i++) {
    329136                ActiveCharacter * Active_Player;
     
    343150                }
    344151
     152                if( server_started && i != 0 )
     153                {
     154                        PlayerList[i]->Chr->DesiredFacing = PlayerList[i]->FacingFromClient;
     155                }
     156
    345157
    346158               
    347159                //Set the health properly first.
     160                //Always overridden by the server because of the chance of random damage and such
    348161                if( client_connected && DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Health) )
    349162                {
    350163                        PlayerList[i]->Chr->MaxHealth = PlayerList[i]->Health.MaxHealth;
    351164                        ONrCharacter_SetHitPoints(  PlayerList[i]->Chr, PlayerList[i]->Health.Health);
    352                         PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Health );
    353                 }
     165                        //PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Health );
     166                }
     167
    354168                //If the player is dead
    355169                if( PlayerList[i]->Chr->Health == 0 )
     
    415229                PlayerList[i]->state = STATE_ALIVE;
    416230
    417                 if( DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Facing ) )
     231                if( client_connected && DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Class ) )
     232                {
     233                        if(PlayerList[i]->Class)
     234                        {
     235                                ONrCharacter_SetCharacterClass( PlayerList[i]->Chr, PlayerList[i]->Class );
     236                        }
     237                        PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Class );
     238                }
     239
     240                if( client_connected &&  DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Facing ) )
    418241                {
    419242                        PlayerList[i]->Chr->Facing = PlayerList[i]->Facings.Facing;                                     
    420                         PlayerList[i]->Chr->DesiredFacing = PlayerList[i]->Facings.DesiredFacing;
     243                        if(i != client_slot)
     244                        {
     245                                PlayerList[i]->Chr->DesiredFacing = PlayerList[i]->Facings.DesiredFacing;
     246                        }
    421247                        PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Facing );
    422248                }
     
    425251
    426252               
    427                 if(client_connected) {
    428                         Active_Player->PlayingFilm.Flags = 1;
    429                 }
    430 
    431 
    432                 if( client_connected && DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Position) )
    433                 {
    434                         Active_Player->PhyContext->Position = PlayerList[i]->Position;
    435                        
    436                         PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Position );
    437                 }
    438 
    439 
    440 
    441 
    442                 if (!(Player->Flags & ONcCharacterFlag_BeingThrown) &&
    443                         DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Animation) && (PlayerList[i]->Animation))
    444                 {
    445                         // get a pointer to the animation
    446 
    447                        
    448                         if (PlayerList[i]->Animation != Active_Player->Animation)
    449                         {
    450 
    451                                 ///////////////////////////////////
    452                                 //TODO: Check age of animation
    453                                 ///////////////////////////////////
    454                                 DDrConsole_PrintF("Changing animation from %s to %s",
    455                                         TMrInstance_GetInstanceName( Active_Player->Animation ),
    456                                         TMrInstance_GetInstanceName( PlayerList[i]->Animation ) );
    457                                 // set the characters animation
    458                                 /*ONrCharacter_SetAnimationInternal(Player,
    459                                 Active_Player,
    460                                 Active_Player->AnimationToState,
    461                                 0,
    462                                 PlayerList[i]->Animation);*/
    463                                 //ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
    464                                 ONrCharacter_SetAnimationExternal(Player, TRrAnimation_GetFrom(PlayerList[i]->Animation), PlayerList[i]->Animation, 1);
    465                                 //ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
    466                         }
    467                        
    468                        
    469                 }
    470                 PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Animation );
    471 
    472                 //Don't update the frame if we are waiting to change the animation
    473                 if(DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_FramePing) && PlayerList[i]->Frame != -1
    474                         //&& !DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Animation)
    475                         )
    476                 {
    477                         if( abs(PlayerList[i]->Frame - Active_Player->Frame) > 2 )
    478                         {
    479                                 short AnimationLength;
    480                                 AnimationLength = TRrAnimation_GetDuration(Active_Player->Animation);
    481                                 if (PlayerList[i]->Frame >= AnimationLength)
    482                                 {
    483                                         Active_Player->Frame = AnimationLength - 1;
    484                                         //Active_Player->Frame = 0;
    485                                 }
    486                                 else
    487                                 {
    488                                         Active_Player->Frame = PlayerList[i]->Frame;
    489                                 }
    490                         }
    491                         PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_FramePing );
    492                 }
    493 
    494                 //Increment frame in case we were waiting
    495                 PlayerList[i]->Frame++;
    496 
    497                 if (DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Throws)
    498                         && PlayerList[i]->ThrowData.throwName[0] != 0)
    499                 {
    500                         if(PlayerList[PlayerList[i]->ThrowData.throwing])
    501                         {
    502                                 short throwTarget = PlayerList[PlayerList[i]->ThrowData.throwing]->spawnnumber;
    503                                 if ((throwTarget != Active_Player->throwing) &&
    504                                         (PlayerList[i]->ThrowData.throwFrame < 10))
    505                                 {
    506                                         void    *throw_animation;
    507                                         ActiveCharacter* Target;
    508                                         // get the animation
    509 
    510                                         TMrInstance_GetDataPtr(
    511                                                 'TRAM',
    512                                                 PlayerList[i]->ThrowData.throwName,
    513                                                 &throw_animation);
    514                                         //if (error) return;
    515 
    516                                         // set the throw target
    517                                         Active_Player->ThrowTargetCharacter = &ONgGameState->CharacterStorage[throwTarget];
    518                                         Target = ONrGetActiveCharacter(Active_Player->ThrowTargetCharacter);
    519                                         if ((Target->Animation != throw_animation) &&
    520                                         //      (OldAnimation != Animation) &&
    521                                                 !(Active_Player->ThrowTargetCharacter->Flags & ONcCharacterFlag_BeingThrown))
    522                                         {
    523                                                 // set the throw variables
    524                                                 Active_Player->targetThrow      = throw_animation;
    525                                                 Active_Player->throwing         = throwTarget;
    526 
    527                                                 // run the throw
    528                                                 ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
    529 
    530                                                 if (Active_Player->ThrowTargetCharacter)
    531                                                 {
    532                                                         Target->Frame += 2;
    533                                                         DDrConsole_PrintF("Thrown by player %hi", Player->Number );
    534                                                         DDrStartupMessage("Thrown by player %hi", Player->Number );
    535                                                         Target->thrownBy = Player->Number & 0x00ff;
    536                                                 }
    537                                         }
    538                                 }
    539                         }
    540                         else
    541                         {
    542                                 DDrConsole_PrintF("Warning, tried to throw nonexistant player %hi",
    543                                         PlayerList[i]->ThrowData.throwing );
    544                         }
    545                 }
    546 
    547                 //Always discard old throw data, even if it isnt applied
    548                 PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Throws );
    549 
    550                 Active_Input = &(Active_Player->Input);
    551 
     253               
     254                        //              Active_Player->PlayingFilm.Flags = 1;
     255
     256                                        Active_Input = &(Active_Player->Input);
     257
     258               
    552259                if( (server_started && i !=0)  || !server_started )
    553260                {
     
    561268                        Active_Input->Stopped.Actions1 = ~Active_Input->Current.Actions1;
    562269                        Active_Input->Stopped.Actions2 = ~Active_Input->Current.Actions2;
    563                         Active_Input->MouseDeltaX = PlayerList[i]->Input.MouseDeltaX;
    564                         Active_Input->MouseDeltaY = PlayerList[i]->Input.MouseDeltaY;
     270                        if(client_connected && i == client_slot)
     271                        {
     272                                Active_Input->MouseDeltaX = ONgGameState->Input.MouseDeltaX;
     273                                Active_Input->MouseDeltaY = ONgGameState->Input.MouseDeltaY;
     274                        }
     275                        else
     276                        {
     277                                Active_Input->MouseDeltaX = PlayerList[i]->Input.MouseDeltaX;
     278                                Active_Input->MouseDeltaY = PlayerList[i]->Input.MouseDeltaY;
     279                        }
    565280                }
    566281               
     282                {
     283                void* ConsoleAnimation = 0;
     284                TMrInstance_GetDataPtr( 'TRAM', "KONOKOwatch_idle", &ConsoleAnimation);
     285
     286                if(!Active_Player->IsInAir && Active_Input->Current.Actions1 & (Action_Console | Action_PauseScreen)
     287                        && !(PlayerList[i]->Chr->Flags & ONcCharacterFlag_BeingThrown)
     288                        && Active_Player->ThrowTargetCharacter != -1)
     289                {
     290                        if(ConsoleAnimation && ConsoleAnimation != Active_Player->Animation)
     291                        {
     292                                ONrCharacter_SetAnimationExternal(PlayerList[i]->Chr, Active_Player->AnimationFromState, ConsoleAnimation, 10);
     293                                Player->Flags |= 0x00200000;
     294                                Active_Player->ForcedAnimationFrames = -1;// TRrAnimation_GetDuration(ConsoleAnimation);
     295                        }
     296                }
     297                else if(Active_Input->Stopped.Actions1 & (Action_Console | Action_PauseScreen) )
     298                {
     299                        Active_Player->ForcedAnimationFrames = 0;
     300                }
     301
     302                }
     303
    567304                //Check for character switching requests
    568                 if(server_started && PlayerList[i]->Chr->Health != 0 && PlayerList[i]->InputFromClient.Actions1 & Action_Block && PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown < ONgGameState->GameTime)
    569                 {
    570                         int error;
    571 
    572 
    573 
    574                         ONCC *newClass;
    575                         short numClasses = (short)TMrInstance_GetTagCount('ONCC');
    576                         /*
    577                         if(Active_Player->Input.Start.Actions1 & Action_Block)
    578                         {
     305                if(server_started && PlayerList[i]->Chr->Health != 0
     306                        && PlayerList[i]->InputFromClient.Actions1 & Action_Block)
     307                {
     308                        if( PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown < ONgGameState->GameTime)
     309                        {
     310                                int error;
     311
     312
     313
     314                                ONCC *newClass;
     315                                short numClasses = (short)TMrInstance_GetTagCount('ONCC');
     316                                /*
     317                                if(Active_Player->Input.Start.Actions1 & Action_Block)
     318                                {
    579319                                //This might not be getting hit. Find out why, eh?
    580320                                PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown = ONgGameState->GameTime + 15;
    581                         }
    582                         else
    583                         {
     321                                }
     322                                else
     323                                {
    584324                                PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown = ONgGameState->GameTime + 5;
    585                         }
    586                         */
    587                         if (PlayerList[i]->InputFromClient.Actions1 & Action_Crouch) {
    588                                 Player->ONCCnumber += numClasses - 1;
    589                         }
    590                         else {
    591                                 Player->ONCCnumber += 1;
    592                         }
    593 
    594                         if (numClasses > 0) {
    595                                 Player->ONCCnumber = Player->ONCCnumber % numClasses;
    596 
    597                                 error = TMrInstance_GetDataPtr_ByNumber('ONCC', Player->ONCCnumber, &newClass);
    598 
    599                                 if ((newClass != NULL) && (!error)) {
    600                                         ONrCharacter_SetCharacterClass(Player, newClass);
    601                                 }
    602                         }
    603 
     325                                }
     326                                */
     327
     328                                PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown = ONgGameState->GameTime + 15;
     329
     330                                if (PlayerList[i]->InputFromClient.Actions1 & Action_Crouch) {
     331                                        Player->ONCCnumber += numClasses - 1;
     332                                }
     333                                else {
     334                                        Player->ONCCnumber += 1;
     335                                }
     336
     337                                if (numClasses > 0) {
     338                                        Player->ONCCnumber = Player->ONCCnumber % numClasses;
     339
     340                                        error = TMrInstance_GetDataPtr_ByNumber('ONCC', Player->ONCCnumber, &newClass);
     341
     342                                        if ((newClass != NULL) && (!error)) {
     343                                                ONrCharacter_SetCharacterClass(Player, newClass);
     344                                        }
     345                                }
     346
     347                        }
     348                }
     349                else
     350                {
     351                        PlayerList[i]->ShapeshiftCooldown = 0;
     352                }
     353                if(client_connected) {
     354
     355                        if( DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Position) )
     356                        {
     357                                //Active_Player->PhyContext->Position = PlayerList[i]->Position;
     358
     359                                Active_Player->PhyContext->Position.X =
     360                                        (PlayerList[i]->Position.X + Active_Player->PhyContext->Position.X) / 2;
     361
     362                                Active_Player->PhyContext->Position.Y =
     363                                        (PlayerList[i]->Position.Y + Active_Player->PhyContext->Position.Y) / 2;
     364
     365                                Active_Player->PhyContext->Position.Z =
     366                                        (PlayerList[i]->Position.Z + Active_Player->PhyContext->Position.Z) / 2;
     367
     368                                PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Position );
     369                        }
     370
     371
     372
     373
     374                        if (!(Player->Flags & ONcCharacterFlag_BeingThrown) &&
     375                                DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Animation) && (PlayerList[i]->Animation))
     376                        {
     377                                // get a pointer to the animation
     378
     379
     380                                if (PlayerList[i]->Animation != Active_Player->Animation)
     381                                {
     382
     383                                        ///////////////////////////////////
     384                                        //TODO: Check age of animation
     385                                        ///////////////////////////////////
     386                                        // set the characters animation
     387                                        /*ONrCharacter_SetAnimationInternal(Player,
     388                                        Active_Player,
     389                                        Active_Player->AnimationToState,
     390                                        0,
     391                                        PlayerList[i]->Animation);*/
     392                                        //ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
     393                                        ONrCharacter_SetAnimationExternal(Player, TRrAnimation_GetFrom(PlayerList[i]->Animation), PlayerList[i]->Animation, 1);
     394                                        //ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
     395                                }
     396
     397
     398                        }
     399                        PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Animation );
     400
     401                        //Disabled Frame syncing for now. In most cases it won't be useful.
     402                        if(0 && DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_FramePing) && PlayerList[i]->Frame != -1
     403                                //&& !DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Animation)
     404                                )
     405                        {
     406                                if( abs(PlayerList[i]->Frame - Active_Player->Frame) > 2 )
     407                                {
     408                                        short AnimationLength;
     409                                        AnimationLength = TRrAnimation_GetDuration(Active_Player->Animation);
     410                                        if (PlayerList[i]->Frame >= AnimationLength)
     411                                        {
     412                                                Active_Player->Frame = AnimationLength - 1;
     413                                                //Active_Player->Frame = 0;
     414                                        }
     415                                        else
     416                                        {
     417                                                Active_Player->Frame = PlayerList[i]->Frame;
     418                                        }
     419                                }
     420
     421                        }
     422                        PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_FramePing );
     423
     424                        //Increment frame in case we were waiting
     425                        PlayerList[i]->Frame++;
     426
     427                        if (DoWeUpdateThis( PlayerList[i]->UpdateFlags, PFlag_Throws)
     428                                && PlayerList[i]->ThrowData.throwName[0] != 0)
     429                        {
     430                                if(PlayerList[PlayerList[i]->ThrowData.throwing])
     431                                {
     432                                        short throwTarget = PlayerList[PlayerList[i]->ThrowData.throwing]->spawnnumber;
     433                                        /*if ((throwTarget != Active_Player->throwing) &&
     434                                        (PlayerList[i]->ThrowData.throwFrame < 10))*/
     435                                        {
     436                                                void    *throw_animation;
     437                                                ActiveCharacter* Target;
     438                                                // get the animation
     439
     440                                                TMrInstance_GetDataPtr(
     441                                                        'TRAM',
     442                                                        PlayerList[i]->ThrowData.throwName,
     443                                                        &throw_animation);
     444                                                //if (error) return;
     445
     446                                                // set the throw target
     447                                                Active_Player->ThrowTargetCharacter = &ONgGameState->CharacterStorage[throwTarget];
     448                                                Target = ONrGetActiveCharacter(Active_Player->ThrowTargetCharacter);
     449                                                //if (/*(Target->Animation != throw_animation) &&*/
     450                                                //      (OldAnimation != Animation) &&
     451                                                //      !(Active_Player->ThrowTargetCharacter->Flags & ONcCharacterFlag_BeingThrown))
     452                                                //      Target->thrownBy == -
     453                                                {
     454                                                        // set the throw variables
     455                                                        Active_Player->targetThrow      = throw_animation;
     456                                                        Active_Player->throwing         = throwTarget;
     457
     458                                                        // run the throw
     459                                                        ONrCharacter_NewAnimationHook(Player, Active_Player);
     460
     461                                                        //if (Active_Player->ThrowTargetCharacter)
     462                                                        {
     463                                                                //              Target->Frame += 2;
     464                                                                //DDrConsole_PrintF("Thrown by player %hi", Player->Number );
     465                                                                //DDrStartupMessage("Thrown by player %hi", Player->Number );
     466                                                                Target->thrownBy = Player->Number & 0x00ff;
     467                                                        }
     468                                                }
     469                                        }
     470                                }
     471                                else
     472                                {
     473                                        DDrConsole_PrintF("Warning, tried to throw nonexistant player %hi",
     474                                                PlayerList[i]->ThrowData.throwing );
     475                                }
     476                        }
     477
     478                        //Always discard old throw data, even if it isnt applied
     479                        PlayerList[i]->UpdateFlags &= ~( 1 << PFlag_Throws );
    604480                }
    605481
     
    607483        }
    608484       
     485        if(server_started)
     486        {
     487                if(ONgGameState->GameTime % 120 == 0)
     488                {
     489                        FLsPingAll();
     490                }
     491
     492                if(PlayerList[0])
     493                {
     494                        PlayerList[0]->InputFromClient.Actions1 = ONgGameState->Input.Current.Actions1;
     495                        PlayerList[0]->InputFromClient.Actions2 = ONgGameState->Input.Current.Actions2;
     496                        PlayerList[0]->InputFromClient.MouseDeltaX = ONgGameState->Input.MouseDeltaX;
     497                        PlayerList[0]->InputFromClient.MouseDeltaY = ONgGameState->Input.MouseDeltaY;
     498                }
     499                FLsSendPlayerData();
     500        }
    609501        MultiplayerStatus.PleaseUpdateAllPlayers = 0;
    610502        return ONgGameState;
     
    651543                        const int green =       0x0000FF00;
    652544                        const int red =         0x00FF0000;
     545                        const int blue =        0x000000FF;
    653546                        int i;
    654547                        char DrawString[255];
    655548                        const int LineHeight = 15;
    656                         IMtPoint2D DrawLocation = {20, 20};
     549                        IMtPoint2D DrawLocation = {25, 20};
    657550                        TSrContext_SetShade(ScoreboardInstance, white);
    658551                        TSrContext_DrawText(ScoreboardInstance, "Oni Flatline build " __DATE__ " " __TIME__, 255, 0, &DrawLocation);
     552                        TSrContext_SetShade(ScoreboardInstance, white);
    659553                        DrawLocation.y += LineHeight;
     554                        DrawLocation.x = 25;
    660555                        TSrContext_DrawText(ScoreboardInstance, "Name", 255, 0, &DrawLocation);
    661556                        DrawLocation.x += 150;
     
    667562                                if(PlayerList[i] == 0 || PlayerList[i]->Chr == 0) continue;
    668563
    669                                 DrawLocation.x = 20;
     564                                DrawLocation.x = 10;
    670565                                DrawLocation.y += LineHeight;
     566
     567                                sprintf(DrawString, "%i.", i );
     568                                TSrContext_DrawText(ScoreboardInstance, DrawString, 255, 0, &DrawLocation);
     569                                DrawLocation.x += 15;
    671570
    672571                                if(PlayerList[i]->Chr && PlayerList[i]->Chr->Health == 0)
  • Daodan/MSVC/Flatline.h

    r584 r586  
    101101        uint32_t Actions1;
    102102        uint32_t Actions2;
    103         unsigned int Time;
     103        float DesiredFacing;
     104        //unsigned int Time;
    104105} input_struct;
    105106
     
    182183                uint32_t                ping;
    183184                //player_input  all_input[33];
     185                uint32_t                integer; //generic integer ;)
    184186        };
    185187} flatline_packet;
     
    211213        //PK_ALL_INPUT,
    212214        PK_PLAYER_DATA,
     215        PK_MISSING_PLAYER,
    213216};
    214217
     
    252255
    253256        PlayerInput InputFromClient;
     257        float FacingFromClient;
    254258
    255259        ////////////////////////////
     
    263267        PlayerScore Score;
    264268        void* Animation;
     269        char AnimationString[32];
    265270        uint16_t Frame;
    266271        PlayerThrowData ThrowData;
    267272        void* Class;
     273        char ClassString[32];
    268274        PlayerInventory Inventory;
    269275        Vector3 Position;
     
    272278
    273279        unsigned int LastInputTime;
    274 
    275280
    276281
  • Daodan/MSVC/Flatline_BSL.c

    r583 r586  
    216216}
    217217
    218 
     218uint16_t tele(sl_callinfo* callinfo, uint32_t numargs, sl_arg args[], int* dontuse1, int* dontuse2, sl_arg* ret)
     219{
     220        ActiveCharacter *AC = ONrGetActiveCharacter(ONgGameState->PlayerCharacter);
     221//      AC->PhyContext->Position = AC->AimTarget;
     222        AC->PhyContext->Position.X += AC->AimVector.X;
     223        AC->PhyContext->Position.Y += AC->AimVector.Y;
     224        AC->PhyContext->Position.Z += AC->AimVector.Z;
     225        return 0;
     226}
    219227void SLrFlatline_Initialize()
    220228{
     
    223231        FLrInput_Update_Keys();
    224232        SLrGlobalVariable_Register_Int32("skip", "skips", &(((GameState*)ONgGameState)->field_40) );
     233        SLrScript_Command_Register_Void("tele","teleports", "", tele);
    225234        SLrScript_Command_Register_ReturnType("connect","Connects to a server", "ip:string", sl_void, connect_to_server);
    226235        SLrScript_Command_Register_Void("host","Starts a server", "", start_server);
  • Daodan/MSVC/Flatline_Client.c

    r585 r586  
    2323                OBJrConsole_OnActivate( OBJrConsole_GetByID(args[0]), PlayerList[args[1]]->Chr );
    2424                break;
     25        case(EV_RESPAWN):
     26                ONrCorpse_Create(PlayerList[args[0]]->Chr);
     27                break;
    2528        default:
    2629                break;
     
    4245        //starts the connection
    4346        DDrConsole_PrintF("Connecting to server %s on socket %i",  inet_ntoa(address.sin_addr), client_sock);
    44         sent_bytes = NetUDPSocket_Send(client_sock, (sockaddr*)&address, (char*)packet, 255);
     47        sent_bytes = NetUDPSocket_Send(client_sock, (sockaddr*)&address, (char*)packet, FLATLINE_HEADER + sizeof(connect_send) );
    4548        if(sent_bytes == SOCKET_ERROR) {
    4649                NetCatchError();
     
    7376
    7477
    75                                         DDrPatch_Byte(0x04ED6FB, 0xEB);
     78                                        //DDrPatch_Byte(0x04ED6FB, 0xEB);
    7679
    7780                                        //DDrConsole_PrintF("Slot %i",  ((connect_reply*)packet)->player_slot);
  • Daodan/MSVC/Flatline_Hooks.c

    r584 r586  
    3232}
    3333
     34int FLrHook_DebugNameTextureInit(short width, short height, int type, int allocated, int flags, char* name, void** output)
     35{
     36        //flags = (1 << 10);
     37        type = 1;
     38        //DDrPatch_Byte( 0x005EB83C + 3, 0xff );
     39        DDrPatch_Int32( 0x005EB83C, 0xFF000000 );
     40        return M3rTextureMap_New(width, height, type, allocated, flags, name, output);
     41}
     42
     43short FLrHook_DebugNameShadeHack( Character* Char )
     44{
     45       
     46        return TSrContext_SetShade(*(void**)0x005EB844, ONrCharacter_GetHealthShade( Char->Health, Char->MaxHealth ));
     47        //return TSrContext_SetShade(*(void**)0x005EB844, 0xFFFFFFFF);
     48}
     49/*
     50void FLrHook_Lasers( Character* PlayerChar )
     51{
     52        if(server_started || client_connected)
     53        {
     54                int i;
     55                for(i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     56                {
     57                        if(PlayerList[i] && PlayerList[i]->Chr && PlayerList[i]->Chr->Inventory.Weapons[0])
     58                        {
     59                                ONiDrawWeaponSight( PlayerList[i]->Chr );
     60                        }
     61                }
     62        }
     63        else
     64        {
     65                if(
     66                ONiDrawWeaponSight( ONgGameState->PlayerCharacter );
     67        }
     68}
     69*/
     70
     71void FLrHook_Lasers( Character* Char )
     72{
     73        ONiDrawWeaponSight( Char );
     74        AI2rDisplayDebuggingInfo( Char );
     75}
  • Daodan/MSVC/Flatline_Hooks.h

    r584 r586  
    22char * FLrHook_DoorOpen( DoorObject *Door, Character *Char);
    33short FLrHook_ConsoleActivate( void *inObject, Character *inCharacter );
     4int FLrHook_DebugNameTextureInit(short width, short height, int type, int allocated, int flags, char* name, void** output);
     5short FLrHook_DebugNameShadeHack( Character* Char );
     6void FLrHook_Lasers( Character* PlayerChar );
  • Daodan/MSVC/Flatline_PacketBuilder.c

    r585 r586  
    44#define FLAG_AND_INCREMENT( FLAG )      PD->UpdateFlags |= (1 << FLAG ); DataPointer += FLpData_PartSize( FLAG );
    55
    6 void FLsPacketBuild( uint8_t p, PlayerData* PD )
     6void FLsPacketBuild( uint8_t p, PlayerData* PD, bool UpdateAll )
    77{
    88        Character* Player = PlayerList[p]->Chr;
     
    3838
    3939        if( PI->Facings.Facing != Player->Facing ||
    40                 PI->Facings.DesiredFacing != Player->DesiredFacing )
     40                PI->Facings.DesiredFacing != Player->DesiredFacing || UpdateAll )
    4141        {
    4242                PlayerFacing* ptr = (void*)DataPointer;
     
    5050
    5151        if(PI->Health.Health != Player->Health ||
    52                 PI->Health.MaxHealth != Player->MaxHealth )
     52                PI->Health.MaxHealth != Player->MaxHealth || UpdateAll )
    5353        {
    5454                PlayerHealth* ptr = (void*)DataPointer;
     
    8989        }
    9090
    91         if( PI->Class != Player->ONCC )
     91        if( PI->Class != Player->ONCC || UpdateAll )
    9292        {
    9393                sprintf_s( DataPointer, 32, "%s", TMrInstance_GetInstanceName( Player->ONCC ) );
     94                sprintf_s( PI->ClassString, 32, "%s", DataPointer );
    9495                PI->Class = Player->ONCC;
    9596
     
    99100        if(APlayer)
    100101        {
    101                 if( (APlayer->PhyContext) && memcmp(&PI->Position, &APlayer->PhyContext->Position, sizeof(Vector3)) )
     102                if( (APlayer->PhyContext) && (memcmp(&PI->Position, &APlayer->PhyContext->Position, sizeof(Vector3)) || UpdateAll ))
    102103                {
    103104                        Vector3* ptr = (Vector3*)DataPointer;
     
    107108                }
    108109
    109                 if(APlayer->Animation != PI->Animation)
     110                if(APlayer->Animation != PI->Animation || !APlayer->Frame || UpdateAll )
    110111                {
    111112                        sprintf_s( DataPointer, 32, "%s", TMrInstance_GetInstanceName( APlayer->Animation ) );
     113                        sprintf_s( PI->AnimationString, 32, "%s", DataPointer );
    112114                        PI->Animation = APlayer->Animation;
     115
    113116                       
    114117                        FLAG_AND_INCREMENT( PFlag_Animation );
     
    117120                if(APlayer->targetThrow)
    118121                {
    119                         if(!PI->HasAppliedThrow)
     122                        if(!PI->HasAppliedThrow || UpdateAll )
    120123                        {
    121124                                PlayerThrowData* ptr = (void*)DataPointer;
     
    164167                if(PlayerList[p] && PlayerList[p]->Chr)
    165168                {
    166                         FLsPacketBuild(p, &BuildData[p]);
     169                        FLsPacketBuild(p, &BuildData[p], 0);
    167170                       
    168171                        assert( BuildData[p].Size < 255 );
  • Daodan/MSVC/Flatline_PacketReader.c

    r584 r586  
    99//Long winded?
    1010
     11
     12
    1113void FLcPacketBufferToPlayerData( PlayerData* PD)
    1214{
     
    1416        uint8_t * DataPointer = PD->data;
    1517
     18        static player_info BufferData[MAX_PLAYERS] = {0};
     19        static bool IsBuffered[32];
     20       
     21
    1622        if(!PI)
    1723        {
    1824                //TODO: Store this data and then apply it once we have a character that matches!
    19                 return;
     25                flatline_packet pk;
     26                pk.id = PK_MISSING_PLAYER;
     27                pk.integer = PD->ID;
     28                NetUDPSocket_Send(client_sock, (sockaddr*)&address, (char*)&pk, FLATLINE_HEADER + 4 );
     29               
     30                IsBuffered[PD->ID] = 1;
     31                PI = &BufferData[PD->ID];
     32               
     33                //return;
     34        }
     35        else if(IsBuffered[PD->ID])
     36        {
     37                player_info* Buffer = BufferData + PD->ID;
     38                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Input) ) PI->Input = Buffer->Input;
     39                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Facing) )        PI->Facings = Buffer->Facings;
     40                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Health) )        PI->Health = Buffer->Health;
     41                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_FramePing) )     {
     42                        PI->Frame = Buffer->Frame;
     43                        PI->Ping = Buffer->Ping;
     44                }
     45                //if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Inventory) )   PI->invi= Buffer->Input;
     46                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Class) )
     47                {
     48                        PI->Class = Buffer->Class;
     49                        sprintf_s( PI->ClassString, 32, "%s", Buffer->ClassString );
     50                }
     51
     52                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Position) )      PI->Position = Buffer->Position;
     53                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Animation) )     
     54                {
     55                        PI->Animation = Buffer->Animation;
     56                        sprintf_s( PI->AnimationString, 32, "%s", Buffer->AnimationString);
     57                }
     58                if( DoWeUpdateThis( Buffer->UpdateFlags, PFlag_Throws) )        PI->ThrowData = Buffer->ThrowData;
     59               
     60                PI->UpdateFlags |= Buffer->UpdateFlags;
     61                IsBuffered[PD->ID] = 0;
    2062        }
    2163
     
    70112        if( DoWeUpdateThis( PD->UpdateFlags, PFlag_Class ) )
    71113        {
    72                 TMrInstance_GetDataPtr( 'ONCC', (char*)DataPointer, &PI->Class );
     114                sprintf_s( PI->ClassString, 32, "%s", DataPointer );
     115                TMrInstance_GetDataPtr( 'ONCC', (char*)DataPointer, &PI->Class );
    73116                DataPointer += FLpData_PartSize( PFlag_Class );
    74117        }
     
    82125        if( DoWeUpdateThis( PD->UpdateFlags, PFlag_Animation ) )
    83126        {
    84                 TMrInstance_GetDataPtr( 'TRAM', (char*)DataPointer, &PI->Animation );
     127                sprintf_s( PI->AnimationString, 32, "%s", DataPointer );
     128                TMrInstance_GetDataPtr( 'TRAM', PI->AnimationString, &PI->Animation );
    85129                DataPointer += FLpData_PartSize( PFlag_Animation );
    86130        }
  • Daodan/MSVC/Flatline_Server.c

    r583 r586  
    172172        UDPServer_SendToAll(&message, message_size + 2 + FLATLINE_HEADER);
    173173}
     174void FLsSend_BINACHAR( short j, sockaddr* socket )
     175{
     176
     177        ActiveCharacter* AC = ONrGetActiveCharacter( PlayerList[j]->Chr);
     178        flatline_packet new_char = {0};
     179        CharacterObject* Char = &new_char.new_player.Character;
     180
     181        new_char.id = NEW_PLAYER;
     182        new_char.new_player.Playernumber = j;
     183
     184//      memset(Char, 0, sizeof(CharacterObject));
     185        Char->Header.Type = 'CHAR';
     186        Char->OSD.Options = chr_dontaim;
     187
     188        sprintf(Char->OSD.Name,"%s",PlayerList[j]->name);
     189
     190        sprintf(Char->OSD.Class, "%s", TMrInstance_GetInstanceName(PlayerList[j]->Chr->ONCC));
     191               
     192        if(AC)
     193        {
     194                Char->Header.Position = AC->PhyContext->Position;
     195        }
     196        else
     197        {
     198                Char->Header.Position.X = 0;
     199                Char->Header.Position.Y = 0;
     200                Char->Header.Position.Z = 0;
     201        }
     202       
     203        NetTCPServer_Send(socket, (char*)&new_char, sizeof(new_player) + FLATLINE_HEADER );
     204}
     205bool FLrServer_PacketCallback(char* data, int datalen, int from)
     206{
     207        int i, j;
     208        bool found_player = 0;
     209        flatline_packet * packet = (flatline_packet*)data;
     210        static int recieved = 0;
     211        sockaddr_in sender;
     212        sender.sin_family = AF_INET;
     213        sender.sin_port = htons(27777);
     214        sender.sin_addr = *((struct in_addr*)(int*)&from);
     215
     216
     217        //packet->data[datalen] = '\0';
     218
     219        //DDrConsole_PrintF("Packet \r%d recieved from %i",  ++recieved, from);
     220
     221
     222
     223        //if data[0] != CONNECT_SEND, search in playerlist for ip address
     224
     225
     226
     227
     228        switch(packet->id) {
     229                flatline_packet connect_recv;
     230                player_info * playah;
     231                //rewrite this when we get TCP support.
     232                //rewrite this before we get TCP support*
     233                //the way of seeing if there is room for players sucks.
     234        case CONNECT_SEND:
     235                ;
     236
     237                connect_recv.id = CONNECT_REPLY;
     238
     239                //if(Players[i].ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) break; //needs to send an error message
     240                sender.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
     241                playah = FLrServer_AddPlayer(from,packet->connect_send.name, 0, 0);
     242                DDrConsole_PrintF("%s connected from %s", packet->connect_send.name, inet_ntoa(sender.sin_addr ) );
     243                if(!((int)playah > -5 && (int)playah <= 0)) {
     244                       
     245                        connect_recv.connect_reply.goodtogo = 1;
     246                        connect_recv.connect_reply.player_slot = playah->list_slot;
     247                        //DDrConsole_PrintF("Slot: %i", playah->list_slot);
     248
     249                        //sending this several times to make sure it gets through. Really need to make up some form of packet tracking.
     250                        NetUDPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
     251                        NetUDPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
     252                        NetUDPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
     253                        NetUDPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
     254                        NetUDPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(connect_reply) + FLATLINE_HEADER);
     255                        Sleep(100);
     256
     257                       
     258                       
     259                        for(j = 0; j < max_connections; j++) {
     260                                if(PlayerList[j] != 0) {
     261                                        FLsSend_BINACHAR( j, (sockaddr *)&sender);
     262                                }
     263
     264                        }
     265                }
     266                else {
     267                        //fix the error messages...
     268                        DDrConsole_PrintF("Server is full. :(");
     269                        connect_recv.connect_reply.goodtogo = 0;
     270                        sender.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
     271                        memcpy(&connect_recv.connect_reply.message,"Server is full.", sizeof("Server is full."));
     272                        NetTCPServer_Send((sockaddr *) &sender, (char*)&connect_recv, sizeof(bool)*2 + FLATLINE_HEADER + sizeof("Server is full."));   
     273
     274                }
     275
     276
     277                break;
     278        case CONNECT_REPLY:
     279                break;  //do nothing...a server shouldn't recieve this type of packet.
     280        case MESSAGE:
     281                for(i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
     282                        //DDrConsole_PrintF("%i : %i | %s : %s", from, Players[i].ip, inet_ntoa(*(struct in_addr*)&from), inet_ntoa(*(struct in_addr*)&(Players[i].ip)));
     283                        if(Players[i].ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
     284                                found_player = 1;
     285                                break;
     286                        }       
     287                }
     288                if(found_player == 0) break;
     289                else {
     290                        char message_buffer[512] = {0};
     291                        flatline_packet message;
     292                        int message_size;
     293                        data[datalen] = 0;
     294
     295                        DDrConsole_PrintF("%s: %s", Players[i].name, packet->data);
     296                        sprintf(message_buffer, "%s: %s", Players[i].name, packet->data);
     297
     298                        message.id = MESSAGE;
     299                        message_size = sprintf(message.data, "%s", message_buffer);
     300                        COrMessage_Print(message_buffer, "chat", 0);
     301                        UDPServer_SendToAll(&message, message_size + 1 + FLATLINE_HEADER);
     302                        break;
     303                }
     304        case CHANGE_NAME:
     305                for(i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
     306                        if(PlayerList[i] && PlayerList[i]->ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
     307                                found_player = 1;
     308                                break;
     309                        }       
     310                }
     311                if(found_player == 0) break;
     312                else {
     313                        bool name_exists = 0;
     314                        for(j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++) {
     315                                if(PlayerList[j] && !strcmp(packet->data, PlayerList[j]->name)) {
     316                                        name_exists = 1;
     317                                        break;
     318                                }
     319                        }
     320                        if(!name_exists) {
     321                                FLsUpdateName( i, packet->data );
     322                        }
     323                        break;
     324                }
     325        case PLAYER_INPUT:
     326
     327                for(i = 0; i < max_connections; i++) {
     328                        if(PlayerList[i] != 0 && PlayerList[i]->ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
     329                                found_player = 1;
     330                                break;
     331                        }       
     332                }
     333
     334                if(found_player == 0) break;
     335                else {
     336                        input_struct * packet_input = &packet->input_struct;
     337
     338
     339                        PlayerList[i]->InputFromClient.Actions1 = packet_input->Actions1;
     340                        PlayerList[i]->InputFromClient.Actions2 = packet_input->Actions2;
     341                        PlayerList[i]->InputFromClient.MouseDeltaX = packet_input->MouseDeltaX;
     342                        PlayerList[i]->InputFromClient.MouseDeltaY = packet_input->MouseDeltaY;
     343                        PlayerList[i]->FacingFromClient = packet_input->DesiredFacing;
     344                        //PlayerList[i]->LastInputTime = packet_input->Time;
     345
     346                        break;
     347                }
     348        case PK_PONG:
     349                for(i = 0; i < max_connections; i++) {
     350                        if(PlayerList[i] != 0 && PlayerList[i]->ip == sender.sin_addr.S_un.S_addr) {
     351                                found_player = 1;
     352                                break;
     353                        }       
     354                }
     355
     356                if(found_player == 0) break;
     357                if(packet->ping != lastPingTime)
     358                {
     359                        PlayerList[i]->Ping = 999;
     360                }
     361                else
     362                {
     363                        PlayerList[i]->Ping = GetTickCount() - packet->ping;
     364                }
     365                break;
     366        case PK_MISSING_PLAYER:
     367                if(packet->integer < MAX_PLAYERS)
     368                {
     369                        FLsSend_BINACHAR( packet->integer, &sender);
     370                }
     371                break;
     372        default:
     373                DDrConsole_PrintF("Warning, recieved badly formed packet!");
     374                break;
     375        }
     376        return true;
     377}
  • Daodan/MSVC/Oni_GameState.h

    r584 r586  
    12111211  __int16 HardPause;
    12121212  __int16 field_1C8E;
    1213   int field_1C90;
    1214   __int16 field_1C94;
    1215   __int16 field_1C96;
     1213  int ForcedAnimationFrames;
     1214  __int16 HitStun;
     1215  __int16 BlockStun;
    12161216  __int16 Dizzy;
    12171217  __int16 field_1C9A;
     
    12521252  char field_2195;
    12531253  char gap_2196[2];
    1254   Vector3 field_2198;
    1255   int field_21A4;
    1256   int field_21A8;
    1257   int field_21AC;
    1258   Vector3 field_21B0;
     1254  Vector3 AimTarget;
     1255  Vector3 AimVector;
     1256  Vector3 CamVector;
    12591257  float HeadFacing;
    12601258  float HeadPitch;
  • Daodan/MSVC/Oni_Symbols.h

    r582 r586  
    232232DefFunc( short, TMrInstance_GetDataPtr_ByNumber, (int tag, int number, void** out), 0x00423680 );
    233233DefFunc( uint32_t, TMrInstance_GetTagCount, (int tag), 0x004236F0);
     234//DefFunc( uint32_t, stdcall M3rTextureMap_New, (int tag), 0x041EB00);
     235//(short width, short height, int type, int allocated, int flags, char* name, void** output)
     236DefFunc( uint32_t, ONrCharacter_GetHealthShade, (uint32_t health, uint32_t maxhealth), 0x004EF450);
     237//DefFunc( short, TSrContext_SetShade, (void* context, int shade ), 0x0042EE50);
     238DefFunc( void, ONiDrawWeaponSight, (Character* Char), 0x004E1900 );
     239DefFunc( void, AI2rDisplayDebuggingInfo, (Character* Char), 0x0048C5F0 );
     240 static const  uint32_t ( * M3rTextureMap_New)(short width, short height, int type, int allocated, int flags, char* name, void** output)
     241         = (const uint32_t(*)(short width, short height, int type, int allocated, int flags, char* name, void** output))0x041EB00;
    234242#endif
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.