Ignore:
Timestamp:
Aug 12, 2013, 12:31:16 AM (11 years ago)
Author:
alloc
Message:

Daodan 3.5: Fix displaying screens larger than screen res

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • Daodan/src/BFW_Motoko_Draw.h

    r705 r894  
    8282} M3tWin32GammaRamp;
    8383
     84typedef struct
     85{
     86        float   x;
     87        float   y;
     88        float   z;
     89        float   invW;
     90} M3tPointScreen;
     91
     92typedef struct
     93{
     94        char pad[8];
     95               
     96        UUtUns16 width;
     97        UUtUns16 height;
     98        int texelType; // enum IMtPixelType
     99               
     100        UUtUns16 num_x;
     101        UUtUns16 num_y;
     102
     103        UUtUns32 num_textures;
     104        void* textures[1]; // struct M3tTextureMap
     105} M3tTextureMap_Big;
     106
    84107extern char M3gResolutionSwitch;
    85108
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.