source: AE/Installer/trunk/source/subs.cpp @ 318

Last change on this file since 318 was 318, checked in by gumby, 11 years ago
File size: 22.2 KB
Line 
1/*
2 AE/Mod Installer
3 v1.0
4 by Gumby and Iritscen
5*/
6
7#define DEBUG
8
9#include <string>
10#include <iostream>
11#include <cctype>
12#include <vector>
13#include <fstream>
14#include <errno.h>
15#include "boost/filesystem.hpp" // includes all needed Boost.Filesystem declarations
16#include "methods.h"
17
18#ifdef WIN32
19        #include <windows.h>
20#else // assume we're on Mac
21        #include <stdlib.h>
22        #include <dirent.h>
23#endif
24
25const string strInstallerVersion = "1.0";
26const bool SPLIT = 1;
27const bool NOT_SPLIT = 0;
28bool splitInstances;
29
30#ifdef WIN32
31        const string strOniSplit = "Onisplit.exe";
32        const string strImportOption = "-import:nosep";
33        const char* strClsCmd = "cls";
34        const char* strPauseCmd = "PAUSE";
35#else // set up Mac equivalents since we're in Mac OS
36        const string strOniSplit = "mono Onisplit.exe";
37        const string strImportOption = "-import:sep";
38        const char* strClsCmd = "clear";
39        const char* strPauseCmd = "read -n 1 -p \"Press any key to continue\"";
40#endif
41
42using namespace boost::filesystem; 
43using namespace std;
44
45
46
47int main(void)
48{
49        if ( exists( "../GameDataFolder/level0_Final.sep" ) ) splitInstances = NOT_SPLIT;
50        else splitInstances = SPLIT;
51        //      SetConsoleTitle("AE Installer"); windows junk, convert to SDL
52#ifdef WIN32   
53        system("color 0A"); 
54#endif
55        cout << "\nWelcome to the AE installer!\n";
56        cout << "\nWhat would you like to do?\n";
57       
58        return mainMenu();
59}
60
61int mainMenu(void)
62{
63        char choice = '0';
64        bool exit = false;
65        int err = 0;
66        do
67        {
68                if( exists( "../GameDataFolder" ) ) {
69                        cout << "\n1. Install new packages\n";
70                        cout << "2. Uninstall packages\n";
71                        cout << "3. See what is installed\n";
72                        cout << "4. Globalize data\n";
73                        cout << "5. About AE\n";
74                        cout << "6. Quit\n\n";
75
76                        choice = cin.get();
77                        cin.ignore(128, '\n');
78                        switch(choice)
79                        {
80                        case '1':
81                                err = installPackages();
82                                break;
83                        case '2':
84                                err = uninstallPackages();
85                                break;
86                        case '3':
87                                err = listInstalledPackages();
88                                break;
89                        case '4':
90                                err = globalizeData();
91                                break;
92                        case '5':
93                                err = printInstallerInfo();
94                                break;
95                        case '6':
96                                exit = true;
97                                break;
98                        default:
99                                cout << "Please choose one of the above numbers, and press Enter.\n\n";
100                        }
101                        if (err) // if something fatal happened
102                                exit = true;
103                }
104                else {
105                        cout << "\n1. Globalize data\n";
106                        cout << "2. About AE\n";
107                        cout << "3. Quit\n\n";
108
109                        choice = cin.get();
110                        cin.ignore(128, '\n');
111                        switch(choice)
112                        {
113                        case '1':
114                                err = globalizeData();
115                                break;
116                        case '2':
117                                err = printInstallerInfo();
118                                break;
119                        case '3':
120                                exit = true;
121                                break;
122                        default:
123                                cout << "Please choose one of the above numbers, and press Enter.\n\n";
124                        }
125                        if (err) // if something fatal happened
126                                exit = true;
127                }
128        } while(!exit);
129
130return err;
131}
132
133int globalizeData(void)
134{
135        int err = 0;
136       
137        try {
138        int levels[15] = {0, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 18, 19}; // the levels Oni has
139        char choice = 0;
140
141        //SetCurrentDirectory("C:/Program Files/Oni/edition/install");
142        char levelnum[3];
143        path Characters = "../GameDataFolder/level0_Characters";
144        path Particles = "../GameDataFolder/level0_Particles";
145        path Archive = "../GameDataFolder/Archive";
146        path Textures  = "../GameDataFolder/level0_Textures";
147        path Sounds = "../GameDataFolder/level0_Sounds";
148        path Animations = "../GameDataFolder/level0_Animations";
149        path TRAC = Animations / "level0_TRAC";
150        path TRAM = Animations / "level0_TRAM";
151       
152        if (exists("../GameDataFolder/"))
153        {
154                cout << "\nIt looks like you've already globalized Oni's data.\nDo you want to re-globalize?\n(This will erase existing mods installed to the AE's game data.)"
155                         << "\n1. Re-globalize"
156                         << "\n2. Return to main menu\n";
157                choice = cin.get();
158                cin.ignore(128, '\n');
159                if (choice == '1')
160                        remove_all("../GameDataFolder"); // remove AE GDF
161                if (choice == '2')
162                        return 0;
163        }
164
165        create_directory( "../GameDataFolder/" );
166        create_directory( "packages" );
167        if (exists("packages/VanillaDats")) remove_all("packages/VanillaDats");
168        create_directory( "packages/VanillaDats" );
169       
170        create_directory( "packages/VanillaDats/level0_Final/" );
171        create_directory( Characters );
172        create_directory( Particles );
173        create_directory( Archive );
174        create_directory( Textures );
175        create_directory( Sounds );
176        create_directory( Animations );
177        create_directory( TRAC );
178        create_directory( TRAM );
179       
180        for(int i = 0; i < 15; i++)
181        {
182                sprintf(levelnum,"%d",levels[i]); // int to char array
183                exists("../../GameDataFolder/level" + (string)levelnum + "_Final");
184                system((strOniSplit + " -export ../GameDataFolder/level" + (string)levelnum + "_Final ../../GameDataFolder/level" + (string)levelnum + "_Final.dat").c_str());
185               
186                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + (string)levelnum + "_Final" ); //remember to cast your arrays as strings :)
187                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + (string)levelnum + "_Final/level" + (string)levelnum + "_Final" );
188               
189                directory_iterator end_iter;
190                for ( directory_iterator dir_itr( "../GameDataFolder/level" + (string)levelnum + "_Final" ); dir_itr != end_iter; ++dir_itr )
191                {
192                        //cout << dir_itr->path().filename();
193                        if ( is_regular_file( dir_itr->status() ) )
194                        {
195                               
196                                if ( dir_itr->path().filename().substr(0,8) == "TXMPfail" || 
197                                        dir_itr->path().filename().substr(0,9) == "TXMPlevel" ||
198                                        ( dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TXMP" && dir_itr->path().filename().find("intro")!=string::npos) ||
199                                        dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TXMB" || 
200                                        dir_itr->path().filename() == "M3GMpowerup_lsi.oni" ||
201                                        dir_itr->path().filename() == "TXMPlsi_icon.oni" ||
202                                        ( dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TXMB" && dir_itr->path().filename().find("splash_screen.oni")!=string::npos)       )
203                                {
204                                        cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
205                                        create_directory( dir_itr->path().parent_path() / "NoGlobal"); 
206                                        if(!exists( dir_itr->path().parent_path() / "NoGlobal" / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), dir_itr->path().parent_path() / "NoGlobal" /
207                                                                                                                                                                                                                  dir_itr->filename());
208                                        else remove(dir_itr->path());
209                                }
210                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAC") {
211                                        cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
212                                        if(!exists( TRAC / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), TRAC / dir_itr->filename());
213                                        else remove(dir_itr->path());
214                                }
215                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAM") {
216                                        cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
217                                        if(!exists( TRAM / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), TRAM / dir_itr->filename());
218                                        else remove(dir_itr->path());
219                                }
220                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONSK" ||
221                                                 dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TXMP") {
222                                        cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";\
223                                        create_directory( dir_itr->path().parent_path() / "TexFix");   
224                                        if(!exists( Textures / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), Textures / dir_itr->filename());
225                                        //rename(dir_itr->path(), dir_itr->path().parent_path() / "TexFix" / dir_itr->filename());
226                                }
227                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONCC" 
228                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRBS"
229                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRMA"
230                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRSC"
231                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAS") {
232                                        cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
233                                        if(!exists( Characters / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), Characters / dir_itr->filename());
234                                        else remove(dir_itr->path());
235                                }
236                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "OSBD"
237                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "SNDD") {
238                                        cout << dir_itr->path().filename() << "\n";
239                                        if(!exists( Sounds / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), Sounds / dir_itr->filename());
240                                        else remove(dir_itr->path());
241                                }
242                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,5) == "BINA3"
243                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,10) == "M3GMdebris"
244                                                 || dir_itr->path().filename() == "M3GMtoxic_bubble.oni"
245                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,8) == "M3GMelec"
246                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,7) == "M3GMrat"
247                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,7) == "M3GMjet"
248                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,9) == "M3GMbomb_"
249                                                 || dir_itr->path().filename() == "M3GMbarab_swave.oni"
250                                                 || dir_itr->path().filename() == "M3GMbloodyfoot.oni"
251                                                 ){
252                                        cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
253                                        if(!exists( Particles / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), Particles / dir_itr->filename());
254                                        else remove(dir_itr->path());
255                                }
256                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "AGDB"
257                                                 || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRCM") {
258                                        cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
259                                       
260                                        if(!exists( Archive / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), Archive / dir_itr->filename());
261                                        else remove(dir_itr->path());
262                                }
263                        }
264                       
265                       
266                }
267                system( (strOniSplit + " -move:delete " + Textures.string() + " ../GameDataFolder/level" + (string)levelnum + "_Final/TXMP*.oni").c_str());
268               
269        }
270       
271        for (int i = 0; i < 15; i++)
272        {
273                sprintf(levelnum,"%d",levels[i]);
274                system( (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levelnum + "_Final packages/VanillaDats/level" + levelnum + "_Final/level"
275                                 + levelnum + "_Final/level" + levelnum + "_Final.oni").c_str());
276        }
277        path VanillaCharacters = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Characters/level0_Characters.oni";
278        path VanillaParticles = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Particles/level0_Particles.oni";
279        path VanillaTextures  = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Textures/level0_Textures.oni";
280        path VanillaSounds = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Sounds/level0_Sounds.oni";
281        path VanillaAnimations = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_Animations.oni";
282        path VanillaTRAC = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAC.oni";
283        path VanillaTRAM = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAM.oni";
284        create_directory( VanillaCharacters.parent_path() );
285        create_directory( VanillaParticles.parent_path() );
286        create_directory( VanillaTextures.parent_path() );
287        create_directory( VanillaSounds.parent_path() );
288        create_directory( VanillaAnimations.remove_filename() );
289        system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + Characters.string() + " " + VanillaCharacters.string()).c_str());
290        system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + Particles.string() + " " + VanillaParticles.string()).c_str());
291        system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + Textures.string() + " " + VanillaTextures.string()).c_str());
292        //system((strOniSplit   + " " + strImportOption + (string)" " + Animations.string() + (string)" " + VanillaAnimations.string()).c_str());
293        system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + TRAC.string() + " " + VanillaTRAC.string()).c_str());
294        system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + Sounds.string() + " " + VanillaSounds.string()).c_str());
295        system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + TRAM.string() + " " + VanillaTRAM.string()).c_str());
296       
297        create_directory("../GameDataFolder/IGMD");
298        copy((path)"packages/VanillaBSL/IGMD", (path)"../GameDataFolder");
299        }
300        catch (exception ex) {
301                cout << ex.what();
302        }
303        return err;
304}
305
306int installPackages(void)
307{
308        int err = 0;
309        ModPackage package;
310        vector<string> installed_packages;
311        vector<ModPackage> packages; 
312        vector<ModPackage>::iterator iter;
313        vector<string> installString;
314       
315        iter = packages.begin();
316        packages = getPackages();
317        vector<string> installedMods = getInstallString();
318       
319        if (packages.empty())
320        {
321                cout << "Error: You have no packages!\n";
322                return 0;
323        }
324       
325        cout << "Detecting installed packages...\n";
326       
327        int index = 1;
328        char choice = '0';
329       
330        for (vector<ModPackage>::iterator package_iter = packages.begin(); package_iter != packages.end(); ++package_iter)
331        {
332                if (!binary_search(installedMods.begin(), installedMods.end(), package_iter->modStringName))
333                { //package_iter->isInstalled :< I forgot about this...
334                        //cout << index << " ";
335                        system(strClsCmd);
336                        cout << (*package_iter).name << "\n";
337                        for (int character = 1; character <= (*package_iter).name.length() - 1; character++) cout << '-';
338                        cout << "\n"
339                                 << (*package_iter).readme << "\n\n"
340                                 << "Please enter a number choice\n"
341                                 << " 1. Install\n"
342                                 << " 2. Don't Install\n"
343                                 << "";
344                        index++;
345                        choice = 0;
346                       
347                        do
348                        {
349                                choice = cin.get();
350                                cin.ignore(1280, '\n');
351                        } while(choice == 0);
352                       
353                        if (choice == '1')
354                        {
355                                cout << "\nInstalling...\n\n";
356                                if (package_iter->hasOnis || (package_iter->hasDeltas /*(*package_iter).isUnpacked */ ))
357                                {
358                                        installedMods.push_back(package_iter->modStringName);
359                                        system(strPauseCmd);
360                                }
361                        }
362                }
363        }
364        if (index == 1)
365        {
366                cout << "Error: All packages are already installed\n";
367                return 0;
368        }
369       
370        sort(installedMods.begin(), installedMods.end());
371        //system(Onisplit.c_str());
372        recompileAll(installedMods);
373        system(strPauseCmd);
374       
375        return err;
376}
377
378int uninstallPackages(void)
379{
380        cout << "\nThis feature not yet implemented.\n\n";
381       
382        return 0;
383}
384
385int listInstalledPackages(void)
386{
387        cout << "\nThis feature not yet implemented.\n\n";
388       
389        return 0;
390}
391
392int printInstallerInfo(void)
393{
394        cout << "\nAE/Mod Installer\n";
395        cout << "version " << strInstallerVersion << "\n";
396        cout << "by Gumby & Iritscen\n";
397        cout << "see http://oni.bungie.org/community/forums for more info\n\n";
398       
399        return 0;
400}
401
402vector<ModPackage> getPackages(void)
403{
404        vector<ModPackage> packages;
405        packages.reserve(65536); // come on, we shouldn't need this much space...right?!
406        fstream file;
407        string filename = "\0";
408        string MODINFO_CFG = "Mod_Info.cfg";
409       
410        try
411        {
412                directory_iterator end_iter;
413                for (directory_iterator dir_itr("./packages"); dir_itr != end_iter; ++dir_itr)
414                {
415                        file.open((dir_itr->path().string() + "/" + MODINFO_CFG).c_str());
416                        //cout << filename << "\n";
417                       
418                        if(!file.fail())
419                        {
420                                cout << dir_itr->path().string() + MODINFO_CFG;
421                                //would prefer to push a pointer to a package, but this will do for now
422                                packages.push_back(fileToModPackage(file));
423                        }       
424                        file.close();
425                        file.clear();
426                }
427        }
428        catch (const std::exception & ex)
429        {
430                cout << "Warning, something odd happened!\n";
431        }
432       
433        return packages;
434}
435
436ModPackage fileToModPackage(fstream &file)
437{
438        /*
439         This converts a file to a ModPackage struct.
440         
441         A few notes...
442         "iter" is the current word we are on. I should have named it "token" or something, but I don't have multiple iterators, so its ok.
443         I refer to (*iter) at the beginning of each if statement block. I could probably store it as a variable, but I'm pretty sure that dereferencing a pointer\iterator isn't much
444         slower than reading a variable.
445         */
446        ModPackage package;
447        string line;
448        static string NameOfMod = "NameOfMod";  //used for comparing to the current token...
449        //I could have done it in reverse (*iter).compare("ModString") or 
450        static string ARROW = "->";                             //did something like "ModString".compare(*iter), and it would have been
451        static string ModString = "ModString";  //functionably the same.
452        static string HasOnis = "HasOnis";
453        static string HasDeltas = "HasDeltas";
454        static string HasBSL = "HasBSL";
455        static string HasDats = "HasDats";
456        static string IsEngine = "IsEngine";
457        static string Readme = "Readme";
458        static string GlobalNeeded = "GlobalNeeded";
459        static string Category = "Category";
460        static string Creator = "Creator";
461        while (! file.eof() )
462        {
463                getline (file,line);
464                vector<string> tokens; 
465                vector<string>::iterator iter;
466                tokenize(line, tokens);                                 //string to vector of "words"
467                if (tokens.capacity() >= 2) {                   //make sure they are using enough stuff
468                        iter = tokens.begin();                          //what word we are on, starts at first word
469                        /*
470                         if (!AEInstallVersion.compare(*iter))
471                         If mod is too old, skip this mod.
472                         */
473                        /*else*/if (!NameOfMod.compare(*iter))  {       //if it contains the name
474                                for ( ; iter !=tokens.end() && SLASHSLASH.compare(*iter); iter++) {     //interates through the words, ends if it reaches the end of the line or a "//" comment
475                                        if (ARROW.compare(*iter) && NameOfMod.compare(*iter)) {                 //ignores "->" and "NameOfMod"
476                                                //cout << *iter;
477                                                //cout << " ";
478                                                package.name += *iter + " ";
479                                        }
480                                }
481                               
482                        }
483                        else if (!ModString.compare(*iter)) {
484                                iter++; iter++;
485                                package.modStringName = *iter;
486                                iter++;
487                                package.modStringVersion = atoi((*iter).c_str());
488                        }
489                        else if (!HasOnis.compare(*iter)) {
490                                iter++; iter++; 
491                                if (toupper((*iter)[0]) + toupper((*iter)[1]) + toupper((*iter)[2]) == 'Y' + 'E' + 'S') package.hasOnis = 1; //Gotta love c++'s lack of a standard case-insensitive
492                                else if (!HasBSL.compare(*iter)) { // string comparer...I know my implementation here sucks. I need to change it to check each character one by one. At the moment,
493                                iter++; iter++;}  // using "YFR" would probably set it off. :<
494
495                                if (toupper((*iter)[0]) + toupper((*iter)[1]) + toupper((*iter)[2]) == 'Y' + 'E' + 'S') package.hasBSL = 1;
496                        }
497                        else if (!HasDeltas.compare(*iter)) {
498                                iter++; iter++; 
499                                if (toupper((*iter)[0]) + toupper((*iter)[1]) + toupper((*iter)[2]) == 'Y' + 'E' + 'S') package.hasDeltas = 1;
500                        }
501                        else if (!HasDats.compare(*iter)) {
502                                iter++; iter++; 
503                                if (toupper((*iter)[0]) + toupper((*iter)[1]) + toupper((*iter)[2]) == 'Y' + 'E' + 'S') package.hasDats = 1;
504                        }
505                        else if (!IsEngine.compare(*iter)) {
506                                iter++; iter++; 
507                                if (toupper((*iter)[0]) + toupper((*iter)[1]) + toupper((*iter)[2]) == 'Y' + 'E' + 'S') package.isEngine = 1;
508                        }
509                        else if (!GlobalNeeded.compare(*iter)) {
510                                iter++; iter++; 
511                                if (toupper((*iter)[0]) + toupper((*iter)[1]) + toupper((*iter)[2]) == 'Y' + 'E' + 'S') package.globalNeeded = 1;
512                                else if (toupper((*iter)[0]) + toupper((*iter)[1]) == 'N' + 'O') package.globalNeeded = 1; //Really the only place where checking for "No" is important atm.
513                        }
514                        else if (!Category.compare(*iter))  {   
515                                for ( ; iter !=tokens.end() && SLASHSLASH.compare(*iter); iter++) {     //interates through the words, ends if it reaches the end of the line or a "//" comment
516                                        if (ARROW.compare(*iter) && Category.compare(*iter)) {                  //ignores "->" and "Category"
517                                                //cout << *iter;
518                                                //cout << " ";
519                                                package.category += *iter + " ";
520                                        }
521                                }
522                        }
523                        else if (!Creator.compare(*iter))  {    //if it contains the name
524                                for ( ; iter !=tokens.end() && SLASHSLASH.compare(*iter); iter++) {     //interates through the words, ends if it reaches the end of the line or a "//" comment
525                                        if (ARROW.compare(*iter) && Creator.compare(*iter)) {                   //ignores "->" and "Category"
526                                                //cout << *iter;
527                                                //cout << " ";
528                                                package.creator += *iter + " ";
529                                        }
530                                }
531                        }
532                        else if (!Readme.compare(*iter))  {     //if it contains the name
533                                for ( ; iter !=tokens.end() && SLASHSLASH.compare(*iter); iter++) {     //interates through the words, ends if it reaches the end of the line or a "//" comment
534                                        if (ARROW.compare(*iter) && Readme.compare(*iter)) {                    //ignores "->" and "Category"
535                                                //cout << *iter;
536                                                //cout << " ";
537                                                package.readme += *iter + " ";
538                                        }
539                                }
540                        }
541                }
542               
543        }
544        package.doOutput();
545        return package;
546}
547
548void recompileAll(vector<string> installedMods)
549{
550        cout << "Recompiling Data...\n";
551        path vanilla_dir = "./packages/VanillaDats/";
552        string importCommand = "";
553       
554        directory_iterator end_iter_gdf;
555                for ( directory_iterator dir_itr_gdf( "../GameDataFolder" );
556                         dir_itr_gdf != end_iter_gdf;
557                         ++dir_itr_gdf )
558                {
559                        //cout << dir_itr_gdf->path().extension() << "\n";
560                        if ( dir_itr_gdf->path().extension() == ".dat" || dir_itr_gdf->path().extension() == ".raw" || dir_itr_gdf->path().extension() == ".sep" ) {
561                                remove( dir_itr_gdf->path() );
562                        }
563
564                }
565
566        if(splitInstances == SPLIT){
567                recursive_directory_iterator end_iter;
568                try {
569                        for ( recursive_directory_iterator dir_itr( vanilla_dir );
570                                 dir_itr != end_iter;
571                                 ++dir_itr )
572                        {
573                                try
574                                {
575                                        if ( is_directory( dir_itr->status() ) &&  dir_itr.level() == 1)
576                                        {
577                                                importCommand = strOniSplit + " " + strImportOption + " " + dir_itr->path().parent_path().string() + '/' + dir_itr->path().filename();
578                                                for (int i = 0; i < installedMods.size(); ++i) {
579                                                        if (exists("packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename()  ))
580                                                                importCommand += " packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename();
581                                                       
582                                                        //else cout << " packages/VanillaDats/" + installedMods[i] + "/oni/";
583                                                }
584                                                importCommand += " ../GameDataFolder/" + dir_itr->path().filename() + ".dat";
585                                                system(importCommand.c_str());
586                                                //cout << importCommand << "\n";
587                                        }
588                                }
589                                catch ( const std::exception & ex )
590                                {
591                                        cout << "Warning, exception " << ex.what() << "!";
592                                }
593                        }
594                }
595                catch( const std::exception & ex ) {
596                        cout << "Warning, exception " << ex.what() << "!\n"
597                        << "You probably need to re-globalize.";
598                        create_directory( "./packages/VanillaDats" );
599                }
600               
601        }
602        else if(splitInstances == NOT_SPLIT){
603                directory_iterator end_iter;
604                for ( directory_iterator dir_itr( vanilla_dir );
605                         dir_itr != end_iter;
606                         ++dir_itr )
607                {
608                        try
609                        {
610                                if ( is_directory( dir_itr->status() ) )
611                                {
612                                        system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + vanilla_dir.string() + dir_itr->path().filename() + " " + "../GameDataFolder/" + dir_itr->path().filename()
613                                                        + ".dat").c_str());
614                                }
615                        }
616                        catch ( const std::exception & ex )
617                        {
618                                cout << "Warning, something odd happened!\n";
619                        }
620                }
621        }
622}
623
624vector<string> getInstallString(void)
625{
626        system(strPauseCmd);
627        vector<string> returnval;
628        string file_name = "../GameDataFolder/ImportList.cfg";
629        string line;
630        fstream file;
631       
632        if (exists(file_name))
633        {
634                file.open(file_name.c_str());
635                getline(file, line);
636                tokenize(line, returnval);
637                file.close();
638                file.clear();
639                sort(returnval.begin(), returnval.end());
640        }
641        else cout << "fail";
642       
643        return returnval;
644}
645
646//stolen token function...
647void tokenize(const string& str, vector<string>& tokens, const string& delimiters)
648{
649        // Skip delimiters at beginning.
650        string::size_type lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, 0);
651        // Find first "non-delimiter".
652        string::size_type pos     = str.find_first_of(delimiters, lastPos);
653       
654        while (string::npos != pos || string::npos != lastPos)
655        {
656                // Found a token, add it to the vector.
657                tokens.push_back(str.substr(lastPos, pos - lastPos));
658                // Skip delimiters.  Note the "not_of"
659                lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, pos);
660                // Find next "non-delimiter"
661                pos = str.find_first_of(delimiters, lastPos);
662        }
663}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.